《鱿鱼游戏》杀入体验店 SandboxVR未能复制神话

VR与全球知名流媒体Netflix合作,将《鱿鱼游戏》搬入VR体验店,用线下场地+VR的方式,重现123木头人、抠糖饼等游戏包装下的“大逃杀”剧情,玩家可以组队体验剧集里的惊心场景。LBVR市场待开发
除了IP过时之外,Sandbox。
LBVR高度依赖场地,因为除了VR技术之外,还有动捕技术,这是市场上的家庭VR设备不具备的技术加持。

《鱿鱼游戏》杀入体验店 SandboxVR未能复制神话

曾经火爆全网的剧集《鱿鱼游戏》这回真的变成游戏了,而且还是能身临其境去玩的那种。

9月底,沉浸式游戏社交公司Sandbox VR与全球知名流媒体Netflix合作,将《鱿鱼游戏》搬入VR体验店,用线下场地+VR的方式,重现123木头人、抠糖饼等游戏包装下的“大逃杀”剧情,玩家可以组队体验剧集里的惊心场景。

据预约页面显示,这场体验的单人门票售价为50-60美元,每个场次需要至少2名玩家组队体验。

当年《鱿鱼游戏》一上线即获得2.65亿的浏览量,但Sandbox VR打造的同名VR体验还没有打开市场:全球40多家门店的余票还十分充足,联名宣传片在YouTube的浏览量仅46万。而此前,Sandbox VR的其他产品曾需要提前90天排队预约,可谓一票难求。

相比过去,《鱿鱼游戏》这个IP有点过时,Sandbox VR主打的LBVR(基于地点的虚拟现实)模式也还没有彻底引爆市场。对于LBVR社交,IP不是唯一的爆款密码。

打铁不趁热 大IP衍生品也得凉凉

时隔两年,《鱿鱼游戏》被搬入Sandbox VR的体验店,快速覆盖了该公司在加利福尼亚、伦敦、新加坡、多伦多、香港、上海等全球40多家门店,单人售价50到60美元。

这些体验店里布满了高科技:用运动跟踪技术捕捉玩家全身的运动,同时与高质量的触觉系统相结合,可以让VR玩家身临其境地完成游戏和社交。

在Sandbox VR版的“鱿鱼游戏”里,至少2名玩家可以组队,戴上体验店提供的装备,参加剧集中的挑战并相互竞争。游戏结束后,玩家还可以回放游戏回顾。

有《鱿鱼游戏》这个知名IP,再加上剧集里本身就已经设计好的刺激环节,Sandbox VR的这次新品发布看上去一脸爆款相。然而,预约情况似乎并不理想。

YouTube上,“鱿鱼游戏” Sandbox VR官方宣传片最高观看量仅为46万,多个门店的余票充足。而此前,Sandbox VR的其他新品曾出现过需要“提前90天才能订到”的火爆景象。

拿去年来说,Sandbox VR上线了《尸森血谷》(Deadwood Valley)的 VR 游戏,一年的门票收入达2300万美元,平均每个门店每天吸引42 名玩家购票体。这一单项成绩也让这家LBVR公司快速出圈,成为VR游戏社交赛道上的佼佼者。

单从玩法来说,《鱿鱼游戏》与《尸森血谷》均属于主打社交场景的生存冒险游戏。同样有玩法、有硬件支撑,《鱿鱼游戏》相较而言还具有强IP属性。

要知道,该剧一经播出就迅速风靡全球,在网络上获得了2.65亿的浏览量,是Netflix有史以来观看次数最多的剧集之一。Sandbox VR将同名剧集搬入线下体验,本应更具吸引力,但从实际销售情况来看并不乐观。

这也反馈了一个市场规律:追着IP制造衍生品要趁早,不然再大的IP也会随着时间的推移变凉。毕竟,《鱿鱼游戏》再火也已经是2年前的“神话”了。

Netflix就懂得这个道理, 《鱿鱼游戏》当年播出后大热,Netflix快速推出真人秀《Squid Game:The Challenge》,二度引爆流量市场。

趁热打铁的还有很多视频博主和周边制造商。YouTube博主MrBeast就因还原《鱿鱼游戏》,吸引到了2亿网友围观,粉丝量嗖嗖上涨。你也一定记得当年剧集播出后,带着一根小针的糖饼盒子在淘宝上卖得有多火。

相较这样的商业嗅觉,Sandbox VR就显得迟钝了些,再追《鱿鱼游戏》,效果也只能归到Netflix爆款效应的长尾周期里了。

光有技术不行 LBVR市场待开发

除了IP过时之外,Sandbox VR商业模式所依赖的“基于地点的虚拟现实”即LBVR(Location-Based Virtual Reality)也还没有彻底火爆,仍在商业模式的探索期内。

与刚刚发布的Meta Quest3 消费级VR头显的使用场景略有不同,Sandbox VR这种LBVR需要用户亲自前往特定场所参与体验,在国内也叫大空间VR。

据 Mordor Intelligence 调查研究,LBVR 市场规模预计将从 2023 年的 21.1 亿美元增长到 2028 年的 87.3 亿美元,复合年增长率高达 32.80%。目前,LBVR 市场仍处于起步阶段。

LBVR高度依赖场地,因为除了VR技术之外,还有动捕技术,这是市场上的家庭VR设备不具备的技术加持。因此,LBVR 提供了更加沉浸、逼真的体验,在场地内组队体验也让它更具备社交娱乐属性。

目前,Sandbox VR推出了7款虚拟游戏,类型上主要为格斗和生存冒险,内容生态还有待挖掘。尽管备受欢迎的《尸森血谷》曾取得2300 万美元的门票收入,但随着市场趋于饱和,用户审美疲劳,LBVR社交需要更多的新刺激。如果流量不入门店,LBVR公司的生存就堪忧了。

目前,LBVR 类公司的收入主要依靠门票和加盟费。对于 Sandbox VR 来说,门票收入是其主要的收入来源,此外则是特许经营。这两种收入来源都十分依赖于门店的客流量。

为吸引玩家入场,Sandbox VR 一直在追求游戏的极致质感以增强玩家的沉浸感。为此,该公司投入了大量资金自主研发技术、模式和玩法。而虚拟现实一旦走入线下体验店,就需要投入大量的场地租金,而VR体验,目前尚在一、二线城市有市场。可想而知,店开得越多,租金成本必然水涨船高。

针对收入来源,一些公司开始转向复合业态经营,通过整合咖啡、酒水等服务来增强门店收入。The Park Playground 就在VR游戏体验店里提供咖啡服务;而另一家 LBVR 公司 EVA 则在店里提供牛排和精酿鸡尾酒;VR ZONE DC 干脆接单企业的团建活动,提供食品和饮料套餐。

一般来说,LBVR 的单次游戏时长通常在 10-45 分钟之间,这个游戏时间很难吸引玩家专程前往,且玩家游戏结束后还要考虑下一站。因此,复合业态可以将体验时长延长一个小时以上,还可以将单一功能的LBVR门店向社交场所扩展,变成娱乐、休闲的目的地。

还有一个市场也是LBVR公司们开始挖掘的领地——沉浸式剧本娱乐,就是我们常见的密室逃脱和剧本杀门店。

据中国文化娱乐行业协会信息服务平台数据,2023年“五·一”假期,全国线下文娱市场消费规模达186.7亿,其中,沉浸式剧本娱乐经营场所营业收入同比增长450%,消费人次超过400万人次。仅2023年第一季度,美团上剧本娱乐市场规模环比增长47%,以密室逃脱行业为例,平台上活跃商家数及用户数恢复趋势明显,销售额环比增长50%以上。观研报告数据显示,国内沉浸式剧本娱乐行业将在2025年达到近448.1亿元规模。

剧本杀、密室逃脱已经开始从冷门小众爱好,演变成线下娱乐市场最举足轻重的庞然大物。

法国游戏厂商育碧(UbiSoft)已经开发出了三款基于其成名游戏《刺客信条》为主题的密室逃脱游戏,该系列的游戏已在VR娱乐品牌“VR+乐园”的国内各大门店及合作网点登录。此外,成立于2016年的大空间移动 VR 公司沉浸世界也瞄准了这一赛道,从密室逃脱切入,基于VR技术提供虚拟现实娱乐内容的线下社交娱乐。

但无论是密室逃脱还是VR体验馆,都会面临高租金的问题。据报道,沉浸世界最后一家实景密室用了700个平方,耗时一年装修,投了1200万美元进去。最后得出结论:很难再去这个空间里提升用户的体验。这也是后来沉浸世界开始搞“VR密室”的主要原因——在线下扩展不了的空间,用虚拟现实这种线上的方式弥补。

与实景式剧本杀、密室逃脱相比,VR剧本杀、VR密室逃脱在场地以及人力上的需求更小,两者的结合大大降低了租金、装修、人力上的运营成本。

LBVR市场前景依然十分广阔,按照数据预测,这一模式很可能成为年轻人娱乐、社交的新方式,唯一的问题是如何提高投入产出比,说白了是一个运营成本的问题。

在当前的消费降级环境下,三四百块钱最多玩45分钟的游戏,你得让消费者觉得值才行。

声明: 该内容为作者独立观点,不代表新零售资讯观点或立场,文章为网友投稿上传,版权归原作者所有,未经允许不得转载。 新零售资讯站仅提供信息存储服务,如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任由作者本人承担。 如对本稿件有异议或投诉,请联系:wuchangxu@youzan.com
(0)
上一篇 2023年10月9日
下一篇 2023年10月9日

相关推荐

  • 抖音不再陪小杨哥“疯狂”

    就在抖音电商峰会一周前,快手一哥辛巴炮轰小杨哥,指责其在质检、售后、赔偿态度等方面存在问题,模仿辛选的商业模式,以及小杨哥此前销售的一些产品如茅台酒、梅菜扣肉等存在质量问题,如果小杨哥不处理,他将用一亿元替小杨哥进行赔付。
    在2022年9月的抖音电商作者峰会上,刚转型直播带货一年的小杨哥,第一次获得了抖音电商的卓越个人奖。
    在短视频时代,抖音成就了小杨哥,正如小杨哥感谢抖音那般,“它具有很强的开放性和包容性,它给每一个人都提供平等展示自我的机会”,小杨哥也为抖音带来了很多用户,高峰时期小杨哥抖音粉丝量超过了1.2亿。

    2024年9月20日
  • 科隆新材IPO:业绩波动、内控缺位或成上市“拦路虎”

    上半年业绩表现不佳
    科隆新材的主营业务是液压组合密封件和液压软管等橡塑新材料产品的研发、生产和销售,以及煤矿辅助运输设备的整车设计、生产、销售和维修,同时也为风电、军工、高铁等行业客户提供定制化橡塑新材料产品。
    同时,如果未来煤炭主体能源地位被快速替代,下游客户新机装备需求减少,科隆新材又未能拓展旧机维修业务,或是未能适应市场变化、新技术和新产品未能顺应市场发展趋势,那么科隆新材就存在橡塑新材料产品经营业绩下滑的风险,甚至可能会对公司整体经营业绩造成不利影响。

    商业密码 2024年9月20日
  • 淘宝倒逼新风向:一场电商减负运动

    但售后服务同时也是电商变革最复杂的一环,开店、佣金、流量推广都只是商家与平台间的服务交易,售后却涉及平台导向、商家成本和消费者体验三方,且受社会消费情绪变化、平台生态优劣的直接制约,是各方利益最难平衡的地方。
    我们也发现,在这个过程中,电商平台的自我角色定位也在调整,从推出「仅退款」的游戏规则制定者、大家长,逐渐过渡到生态系统的设计者、平衡商家和消费者利益的服务商。

    商业密码 2024年9月20日
  • 博浪AI时代,阿里、华为“硬碰硬”

    根据申万一级行业分类,阿里巴巴概念板块156家上市公司分布于22个行业,其中传媒、电子、商贸零售、通信、医药生物分别聚集了50、25、13、11、9只概念股。
    根据申万一级行业分类,华为概念板块896家上市公司分布于28个行业,其中,计算机、电子、机械设备、通信、电力设备分别聚集了220、193、92、65、61只概念股。

    商业密码 2024年9月20日
  • 员工挂“罪牌”戴纸托手铐引质疑,80后王云安创立的古茗又“翻车”了

    员工头挂“罪牌”手戴纸托手铐,古茗玩梗惨遭翻车
    近日,古茗员工头挂“罪牌”、手戴形似手铐纸托的视频,在社交平台上广泛传播,引发诸多网友热议。
    至于上海,王云安认为该市场毗邻浙江,因此会有一定的消费者基础,但是上海奶茶行业竞争激烈,外卖比例很高,相对来说门店的收益更难做好,“我们在进省会城市,以及大的一线城市的时候,我们一定是做好准备了再去的,比如上海的消费者到底要什么,我们进去应该怎么做才可以让更多的店做得更好,古茗能够给上海的消费者带来什么样的不同呢,这些是我们要去思考的。

    商业密码 2024年9月20日
  • 古井教父悲情收场

    1986年之后的十年里,古井的资产增长了18倍,利润增长了24倍,王效金也因此被称为“古井教父”,甚至是“中国酒界第一人”。
    这款拥有1800多年历史的安徽名酒也许永远也不会再与茅台并肩了,但如今也可以称得上再度振兴,尤其是这一切还建立在王效金的固执和自大,当年差一点毁了古井贡酒的基础上。
    他甚至曾经在公开场合说过,王效金就是古井,古井就是王效金,“效忠”古井就是效忠他。

    2024年9月20日
  • 直言AI不如原创,吴克群凭什么?

    吴克群的原创音乐哲学
    来到《音乐缘计划》,吴克群分外真诚。
    如此来看,吴克群选择参与《音乐缘计划》这一原创音乐综艺,正是源自于他与原创音乐人之间的惺惺相惜。
    在分享创作心得、探讨音乐理念时,吴克群不再简单是一个综艺节目的嘉宾,他也是作为一名原创音乐人出现在舞台上,让一切热爱与纯粹都具象化。
    于是,面对当下音乐生态的顽疾,新生代音乐人的困境,吴克群会在稳定的音乐事业之外,积极参与各种原创音乐活动。

    商业密码 2024年9月20日
  • 专门“收割”妈妈们的特百惠,被时代抛弃了

    02特百惠被时代抛弃了
    《新品略财经》记得三四年前,在深圳龙华区某购物中心还开了一家特百惠的店,也曾在店里买过东西,当时的印象是特百惠的产品卖得还不错。
    在《新品略财经》看来,特百惠既是时代的产物,也是被时代抛弃的产物,这与消费环境、消费需求、市场竞争,乃至是与特百惠的传统商业模式等各方面密切相关。
    从产品层面来说,特百惠是化学科技运用到日用物品的代表案例,在特百惠诞生的年代,家庭有着食物保鲜难的痛点,特别是在冰箱不普及的年代,特百惠犹如“刚需”般存在。

    商业密码 2024年9月20日
  • 县城消费的另一面:喝奶茶的少了,钓鱼的多了

    图源:作者拍摄

    图源:作者拍摄
    刘子涵继续说道,现在同学之所以不愿意喝新茶饮,还有一部分原因是,学生们对新茶饮的口感愈发失去新鲜感。

    图源:作者拍摄
    但并不是所有县城零食折扣店都这么火爆,中秋节假日当晚当地赵一鸣零食折扣店偌大的门店看不到太多顾客,收银台前也仅有几个顾客在排队结算。

    图源:受访者提供

    有人为钓鱼投入千元,有人干起代购
    和新茶饮相对冷清、零食折扣店门店客流分化不同的是,部分业态在县城仍迎来火爆。

    2024年9月19日
  • 闪回科技二度冲刺港股,深陷盈利困境,雷军看走眼了?

    在回收生意的上游,闪回科技通过闪回收从消费电子厂商、零售商、运营商以及C端消费者处获取二手手机供给。
    在下游销售端,闪回科技以“闪回有品”面向B端商户和消费者进行二手机和新机的销售,公司接近90%营收由闪回有品贡献。”

    B端渠道的手机厂商是闪回科技高增长最大的助力,但与之相伴的是,面对强势的手机大厂,闪回科技没有议价权,还需要向手机厂商支付高昂的保证金和促销服务费。

    2024年9月19日