来源|游戏联合体
2011年,由瑞典工作室Overkill开发的多人合作FPS游戏《Payday:The Heist》( “收获日”系列的一代)横空出世,区别于以往许多身处边缘地带人物作为主角的游戏(如某些海外帮派题材的开放世界游戏等),该作开创性地将主角彻底变为更加纯粹的“恶人”,玩家在游戏中则也从事潜行、窃取和劫掠等等犯罪电影中才存在的非法行为。2013年,其第二代作品《Payday2》正式发售,为这个系列带来了更为巨大的成功。据公开数据,《Payday2》当年发售不满一个月便收获150万销量,后续全球整体销量可能接近2000万。在2022年初海外媒体对该作发行商Starbreeze业绩的报道中提及,2021年,该公司净销售额达到1350万美金,其中的主要原因就是“Payday”系列的热销。
当时间来到2023年9月底,阔别十年之久的系列新作《Payday3》终于正式上市,基于整个系列此前十余年积累的人气与口碑,该作上架Steam之后迅速登顶全球热销榜。作为此前并未接触过“Payday”的新玩家,游联体也在游戏发售后上手进行了体验。对于《Payday3》,我们的整体感受是,比起单纯的FPS所主打的枪械手感,战术射击、小队行动等等,其实这款游戏的乐趣更多在于对江洋大盗身份的扮演,以及由此带来的非现实刺激感,包括围绕着这一点所着重刻画的潜行等体验。
面向核心玩家,高上手门槛
无论是从整个系列的源头和定位来看,还是从《Payday3》这一代作品本身来看,它都是个非常核心向的游戏,几乎不会考虑对新手玩家给予太多指引和照顾,毕竟其题材、玩法本来就是面向硬核玩家的。虽然在游戏一开始,《Payday3》相对贴心地设计了新手训练地图,但实际上新手玩家能够在其中了解到的更多在于键位的使用,以及一些游戏特有的操作特性,可以说完成训练关卡后,玩家能够掌握得并不比在任何一款FPS中的基础操作更多。而对于《Payday3》这款游戏来讲,仅仅掌握移动、射击、投掷等等FPS基础操作是远远不够的,其游戏中的潜行玩法、敌人的警戒机制、包括不同难度下的要求进阶等等,都需要玩家去到具体的关卡地图中进行摸索,但正常情况下《Payday3》又并不支持单人开局,在一局正常的《Payday3》游戏中,即使你是0经验的菜鸟,往往也必须和其他三个真人玩家组队进行,再加上如果是非好友组队的路人局,这既会大大提升了新手玩家的心理压力,又给熟手玩家带来了一定的麻烦,毕竟不了解游戏机制的新玩家出现任何失误,都可能会给关卡的攻略造成困扰。
以游戏的第一张地图“恶者不息”为例,关卡开始的提示中,有关潜行的信息会更明显一些,想要走正常潜行路线的话,需要玩家们互相配合,在躲避摄像头和安保人员的前提之下,陆续完成撬锁、关闸门、窃取安保人员身上的钥匙卡、侵入安保系统黑掉摄像头、挟持主管人员解锁密码等等流程,而在这过程中,既要有玩家始终不暴露身份暗中协助,又需要个别玩家亮明悍匪身份,才能实现比较完美的攻略,这些如果不经过一而再再而三的尝试,或者由熟手玩家带路,新玩家几乎不可能很快了解,而像一众游戏up主那样完成不暴露身份的单人潜行通关或者其他骚操作,则更是新手玩家根本难以想象的。因为其间涉及的机制非常多,例如关卡地图会被分为公共、私人和安全三个区域,玩家在公共区域只要不作奸犯科,便可以任意行动,在私人区域只要不造次,即使被发现也只会遭到驱逐但不会触发警报,而在安全区域则一旦被发现便会触发警报,如何不断熟悉这些机制让自己行动自如是需要不断探索与学习的。
或许也是因为这一关中的细节比较繁琐,更多玩家在基本了解了该地图的内容后都会首选正面硬刚,但即使是亮明身份直接展开枪战,对于干扰机关的关闭、对于敌人突击路线和频率的关注,以及后续运送物品和撤退前的配合也十分重要。为了照顾这一波狠人玩家,游戏也加入了大量不同类型的敌人,有的护甲极厚,有的行动迅捷,有的甚至可以直接控住玩家,而这些都是教学关卡中无法学习的,玩家必须在真正的攻略过程中才能更多了解。
在这个过程之中,不够核心向的玩家可能会因为遇到困难而流失,而另一部分新玩家则成功转化,开始对游戏的机制着迷,并醉心于《Payday3》所提供的“逍遥法外”的扮演体验。
丰富关卡设计,提供多元体验
当玩家逐渐熟悉了游戏机制之后,便可以在《Payday3》提供的不同地图之中获得更为多元的体验。游戏第一张地图“恶者不息”中的要素是比较综合的,在正常攻略过程中,既有隐藏身份完成行动的部分,又有亮明身份展开战斗的部分,而后续的一些地图则各有偏重。例如第二张地图路怒症,玩家小队需要在一座正在施工的大桥中找到运送稀有材料的卡车并劫掠物资,这一关几乎没有全程潜行的可能,在成功控制卡车之后,小队必须面对如潮水一般用来的敌方突击,且战且退,最终完成货物的运送并成功撤退。
相比之下,在地图“脏冰”之中,玩家小队面对的则是一家珠宝店,这一关之中是可以全程潜行通关的,只有在完成第一部分的盗窃,且还想收获更多关卡奖励的情况下,玩家才需要回到珠宝店大厅亮明身份,与敌人展开激战,并同步劫掠更多珠宝。
前面我们已经提到过,《Payday3》是一款阔别十年后的系列新作,其关卡内容也可谓与时俱进,加入了很多时下的新鲜元素。例如在地图“摇动摇篮”中,玩家和队友们要潜入一家俱乐部,窃取任务发起人指定的加密货币,一旦玩家暴露严重,被目标发现,就可能造成无法窃取加密币,失去大量通关收益。像是窃取加密币这样的概念,在过去的游戏中是不可能存在的。
一些值得一提的细节
由于游联体在体验过程中,只完成了上述四张地图的攻略,所以还很难对《Payday3》的内容作出非常全面的评价,不过就我们已经玩到的内容来看,《Payday3》提供的游戏体验无愧于该系列的盛名。当然,也有一些值得一提的细节和问题。
作为该系列的新手玩家,游联体很难在体验过程中召集自己的伙伴组队带麦攻略,而作为独狼玩家,在《Payday3》中所收获的游戏体验肯定是打了一部分折扣的,与队友们实时沟通、互相配合与支援应该是该游戏的一大魅力。而受限于此,我们在《Payday3》的路人局中则更需要随机应变,很多时候攻略过程难以达到最佳效果,而游戏目标也更多指向刷更多的奖励来兑换服装、武器、解锁新内容等等。但必须提到的是,路人局事实上也有路人局的独特魅力,例如游联体初次攻略“脏冰”关卡时,便运气非常好地匹配到了一位熟手玩家,我们在其带动和指挥下,不断以英语沟通,顺利完成关卡,最后却发现双方都是中国人进而哈哈大笑,这种可遇不可求乐趣是纯单人体验所无法提供的,也是朋友组队中难以收获的。
当然,在收获乐趣的同时,目前我们作为中国玩家,在《Payday3》中也会遇到一些麻烦,例如游戏发售初期的服务器稳定性问题,虽然官方早已表态对此问题进行了相应的解决,但事实上我们仍然偶尔会在关卡之中遭遇掉线。另外则是前面提及的路人局,由于沟通问题也好,由于什么问题也罢,像是在“恶者不息”这种关卡中,路人组队很难形成统一组织,只能使用粗暴的正面刚方式通关;此外,作为一款在全球范围内享有盛誉的游戏产品,《Payday3》的玩家来自世界各地,尽管简单的英语沟通目前已经不是太高的门槛,但终归还是存在一些影响。因此还是回到前面提到的一个点,《Payday3》是一款质量非常不错的游戏,如果玩家们能找到几个朋友一起来玩,那么可以探索的内容以及能收获的乐趣都将是成倍的。