《恋与深空》二测,叠纸能再次成为乙游市场的拓荒者吗?

3D建模立体人和2D纸片人存在很大的区别,《恋与深空》或许能够吸引到一部分喜欢3D形象的玩家,但3D形象对乙游市场的核心氪金玩家有多大的吸引力尚未可知,这也是决定3D技术能否大面积运用到乙游市场的关键。
“3D+强游戏性”能不能吸引到新玩家和核心乙游玩家还有待证明,但毫无疑问《恋与深空》的创新对于乙游市场有着更大的意义,叠纸在探索3D乙游更多可能性的同时,也是在拓宽乙游市场的边界,把乙游的蛋糕再做大一点。

随着《恋与深空》开启第二次内测,国产乙女游戏迎来了新的可能。

喜欢玩乙游的用户对“恋与”这个IP肯定不陌生,同为叠纸开发的乙女游戏,和《恋与制作人》相比,《恋与深空》从2D走向了3D,并加入了战斗系统,“3D+动作”是国产乙游的首次尝试。

虽然还未正式开服,但《恋与深空》已经吸引了游戏玩家和市场的注目,多次登上微博热搜,热度居高不下,玩家期待的是《恋与深空》能否打破国产乙游的陈旧套路,带来不一样的新鲜感。

而市场期待的是,叠纸能否将国产女性向游戏赛道进一步拓宽,再次成为乙游的拓荒者?

《恋与深空》二测,叠纸能再次成为乙游市场的拓荒者吗?

《恋与深空》,从2D走向3D

2020年,在国产乙女游戏的巅峰期,叠纸首次公布将推出次世代3D恋爱动作手游《恋与深空》,作为“恋与”系列的第二作,《深空》理所当然地收获了市场的关注和期待。

直到2023年3月第一次内测,说实话当时的测试结果并不尽人意,3D建模违和、战斗系统简陋、技术细节不到位等大大小小的问题让期待已久的玩家略感失望。

但到了11月16日的第二次测试,《恋与深空》在各方面的优化让大家看到了叠纸的诚意。

首先,捏脸系统首次出现在国产乙女游戏中,女主角“我”可以自由捏脸,这是《恋与深空》带给玩家最大的惊喜。

一测时,捏脸系统还不够成熟,但当时玩家反馈对这个功能比较满意,二测就增添了更多更丰富的捏脸玩法,一进入游戏就是捏脸系统,玩家可以根据喜好自定义角色形象。

除了手动捏脸,对五官、发型等进行调整之外,二测还增加了照片捏脸功能,玩家可以直接导入人像照片,游戏会自动还原成3D模型,如果玩家愿意,甚至可以导入自己的照片,定制玩家本人的3D形象

再加上女主角能够调整声音,玩家可以定制出一个独一无二的女主形象,这种专属性让玩家更有代入感

其次,3D建模让男性角色更鲜活生动,纸片人动起来了,让女性玩家更有沉浸感。

3D技术的运用是《恋与深空》区别于传统乙游的最大亮点,一方面,男主角立体化的呈现摆脱了既定的立绘形象,变得更加生动,通过动作、表情让不同的男主角拥有差异化的性格和特色,能够塑造更立体的男主角形象。

另一方面,玩家以第一视角和男主角接触,能够跟随镜头和“老公们”亲密互动,比如摸脸、摸胸肌等动作都可以得到展示,而且二测还增加了3D互动卡,触碰、抚摸的真实感更强,还可以拍大头贴、抓娃娃,参与内测的玩家都表示非常满意,这种沉浸感是传统2D乙游难以带来的

最后,战斗系统的加入为乙女游戏带来了新的活力,强游戏性开始走进乙游

国产乙女游戏的核心是恋爱情感体验,主要是走剧情、培养恋爱感,但《恋与深空》除了乙女部分之外,还加入了动作游戏的元素,主角在谈恋爱之余还要打怪。

战斗模式的加入一定程度上增加了游戏的可玩性,打破了单一的抽卡养成玩法,避免了走剧情带来的无聊感,同时还加强了男、女主角的互动,让玩家产生一种并肩成长的陪伴感,增加玩家的上线时间。

从首次曝光到二测,《恋与深空》的进步肉眼可见,3D建模更加完美,场景的搭建和镜头的处理更加细腻,战斗模式也变得更加流畅丝滑,玩家对《恋与深空》的期待值越来越高。

而对于市场来说,《恋与深空》代表着一个新的乙游模式——“3D+强游戏性”,这个模式能否跑通,才是游戏市场关心的重点。

3D+强游戏性在乙游能走通吗?

《恋与深空》的“3D+强游戏性”可以看做是乙游领域的一次变革,让市场看到了乙游不再局限于谈恋爱,而是可以开发出更多可能,但对于已经固化的乙游市场来说,这条创新之路能否走通,能不能打动核心受众,还要打一个大大的问号。

一方面,乙游从2D走向3D是表现形式上的创新,但有多少玩家愿意买账还不能确定。

3D技术运用到游戏中确实能够给玩家带来更多的代入感和沉浸感,尤其是对乙女向游戏来说,让玩家有一种真的在和男主角谈恋爱的体验感,互动性更强,这是3D乙游最大的优势,也有一部分参与内测的玩家给予了好评。

但事实上,更多乙游玩家的初心是“纸片人”,她们追求的就是脱离了真实现实的虚拟男性角色,这也是二次元纸片人火爆的原因,但3D技术的运用让男主角的形象具象化,过于贴近现实也会让一部分游戏玩家难以接受。

3D建模立体人和2D纸片人存在很大的区别,《恋与深空》或许能够吸引到一部分喜欢3D形象的玩家,但3D形象对乙游市场的核心氪金玩家有多大的吸引力尚未可知,这也是决定3D技术能否大面积运用到乙游市场的关键。

另一方面,乙女游戏玩家对强游戏性的兴趣并不大,核心玩家最在意的还是男色。

在国产乙游普遍以走恋爱剧情为主的情况下,加入动作元素确实是一次难得的创新,但问题是这种强游戏性的战斗模式真的能够吸引到乙游玩家吗?

从本质上说,乙游就是一种非常纯粹的恋爱体验游戏,整个世界观都是围绕恋爱来搭建的,对于乙游玩家来说,她们最看重的是玩游戏过程中的情感体验,“养老公”才是主要任务,而恋爱剧情之外增加的战斗模式显得有些多余,也很难吸引到乙游玩家。

当然也不是说乙游玩家都不爱玩动作游戏,可能确实有一部分玩家觉得乙游中加入战斗模式能够带来新鲜感,但很现实的问题在于,为了兼顾不同的玩家,游戏难度的设置上肯定会比较低。

这就面临着一个两难的境遇,游戏难度高无法兼顾到所有乙游玩家,尽管她们可能并不喜欢强游戏性的玩法,但游戏难度低又无法满足那些真正喜欢战斗模式的玩家,可以说是左右为难。

《恋与深空》目前就存在这样的问题,一部分钟情于“养老公”的玩家觉得加入动作元素很鸡肋,简直是在浪费时间,另一部分喜欢强游戏性的玩家又觉得战斗模式太简陋,比如战斗视角不够大、战斗过于简单,完全游离在主场景之外,在玩法上没有搭配,最终导致无论哪一部分玩家都对战斗系统不满意。

“3D+强游戏性”能不能吸引到新玩家和核心乙游玩家还有待证明,但毫无疑问《恋与深空》的创新对于乙游市场有着更大的意义,叠纸在探索3D乙游更多可能性的同时,也是在拓宽乙游市场的边界,把乙游的蛋糕再做大一点。

《恋与深空》二测,叠纸能再次成为乙游市场的拓荒者吗?

叠纸能再次拯救乙游市场吗?

2017年,《恋与制作人》的横空出世打开了国内乙女游戏的大门,新颖的恋爱养成模式刷新了玩家对于女性向游戏产品的认知,女性向游戏赛道被拓宽,让市场看到了原来女性向游戏还能这么玩,直接影响了市场上的女性向产品朝着恋爱养成的方向发展。

随着《恋与制作人》的爆红,越来越多的游戏厂商进入乙游行业,大厂也纷纷出手,2020年7月,米哈游发行了恋爱乙游《未定事件簿》,紧跟其后网易的《时空中的绘旅人》也正式公开测试,直到2021年6月,腾讯开发的《光与夜之恋》开始公测,四大国乙正式聚齐,国内乙游行业已至巅峰

但乙女游戏的井喷在很大程度上也导致了市场的固化,相似的人设和画风,就连角色配音都在张杰、赵路、夏磊、吴磊几位配音演员之间来回打转,同质化严重,新鲜感缺失很难留住用户,玩家大面积流失最先反馈在了流水数据上。

根据极光大数据显示,《恋与制作人》上线不到一个月下载量就已经达到了710万,日活跃数也超过了200万,开服第二个月流水就已经将近3亿。

当年的《恋与制作人》在市场上难逢敌手,整个2018年总流水在12.5亿,而到了2021年,流水就只剩下3亿左右了,不只是《恋与制作人》流水下滑,整个2021年,四大乙游总流水也才只有10亿。

到了2023年,四大乙游中除了背靠腾讯的《光与夜之恋》表现还算不错之外,其他三大乙游基本都在及格线徘徊,流水营收不下滑就已经算是稳住了,担心关服的玩家也不在少数,市场的头部都尚且如此,更别提那些中尾部的乙游了,处境更加艰难。

比如古风恋爱剧情游戏《灵猫传》宣布将在年末关服,好歹还坚持了两年,而4月份才上线的《花间绘君颜》在10月底就宣布年末停运,一年都没撑下去,大大小小的乙游停运的停运,关服的关服,乙游行业前途迷茫。

乙女游戏的赛道越来越拥挤,用户增量已经快要达到天花板,既有的2D乙游模式越来越难留住氪金玩家,女性向游戏赛道急需进一步拓宽,此时叠纸站出来了,无论是运用3D技术还是加入战斗系统,都是一次冒险的挑战,虽然市场反馈如何尚未可知,但叠纸做出的突破依旧值得肯定。

更何况从长远来看,3D乙游的开发确实为女性向游戏提供了一条新的赛道,打破了国产乙游的常规模式,对于整个女性向游戏市场都是意义深远的。

无论《恋与深空》成功与否,能不能达到前作的辉煌,都不能否认叠纸已经成为了乙游市场的拓荒者。

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