文/碧海银鲨
导语:
回顾2023年游戏行业,罗斯基开启年终《游戏业2023年》系列!先来看看腾讯。
腾讯游戏过去这一年产品概况
回顾腾讯游戏的2023年历程,我们来看看腾讯游戏在2023年所发行的游戏新品列表——
图:腾讯游戏2023年至今上线的新品,其中《白荆回廊》为2024年初上线
从上图来看,跟往年一样,腾讯游戏代理与自研的产品大约占比各一半,但如果分成上半年与下半年两个阶段来观察的话,那么会得出截然不同的结论:
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上半年,腾讯游戏在国内发行了5款新品,在海外发行2款新品,前面的大多数表现比较一般,或许由于一年前游戏行业曾经经历了自2021年7月22日开始,持续了263天的游戏版号停发风波,腾讯在当时手头上并没有太多打磨完善的储备产品,因此1月与4月并没有新产品上线,而6月份的《白夜极光》国服则属于“出口转内销”的老产品,《Undawn》则是《黎明觉醒:生机》的国际服,两者的表现均很不理想。
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在下半年,腾讯除了11月份只上线了端游《全境封锁2》外,其余每个月均有2-4款新品上线,让外界顿时感觉腾讯完全恢复了游戏业界霸主的发行节奏,更为重要的是2023年度最重磅的两款产品——端游《无畏契约》与手游《元梦之星》都集中在下半年首尾的时间段上线,而且大部分的代理产品均集中在下半年上线,其中《冒险岛:枫之传说》与《石器时代:觉醒》这样的经典IP情怀产品成绩不俗,足以将腾讯游戏上半年的颓势一扫而光。
——2023年,腾讯游戏的产品表现宛如过山车一般,上半年产品不仅量少而且接连哑火,直接导致Q2本土市场游戏收入同比持平,而在下半年则呈现出“王者归来”的气势,尤其是《元梦之星》上线而掀起的“派对游戏之战”,让全体网民陷入狂欢,再度上演了不亚于5年前的“吃鸡手游大战”的两大游戏巨头的经典PK战役。
接下来,我们将针对2023年腾讯发行的新产品,从最受重视的产品、突破&败局、代理发行这三个角度来复盘腾讯游戏的这一年。
最受重视的产品——从端游《无畏契约》变为手游《元梦之星》
2022年12月28日,腾讯对外宣布《VALORANT》中文名为《无畏契约》,并在当天正式获得国服版号。根据官方网站预热信息,该游戏将在2023年上线。因此,可以说,从2023年伊始,《无畏契约》便成为确定能在这一年里上线的最受关注的、最重磅的腾讯游戏新品,从5月15日举办的SPARK 2023腾讯游戏发布会来看也是如此,因为腾讯自研的几个大体量的开放世界产品都进展缓慢。
在6月28日于上海举办的《无畏契约》发布会上,腾讯游戏高级副总裁马晓轶直言:”《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品。”《无畏契约》中国总负责人黄凌东更是撂下狠话:”未来三年,我们将投入10个亿,全力打造国内第一的FPS游戏文化生态。”
但到了9月19日,天美乐园发布会全平台开启,给玩家们揭秘了一款重磅新游《元梦之星》。这时外界才注意到,《元梦之星》正是1月份拿到版号的神秘新品,当时也没人在意这是一款什么产品,只是业界有传闻是一款休闲产品,后来随着暑期档内测的开启,才得知是对标《蛋仔派对》的派对游戏,而《蛋仔派对》在2023年的爆发有目共睹,因此笔者就预料这将是腾讯高度重视的一款产品,但由于当时并没有更多信息传出,因此无法判断腾讯对该产品的重视程度如何。
而在天美乐园发布会,腾讯召集了一群超人气嘉宾为《元梦之星》站台,展现出腾讯对这款产品的高度重视,这是重磅大作才有的超规格待遇。腾讯正式公布了这款新品,意味着腾讯即将参与派对游戏赛道的竞争,但重视程度能否超过《无畏契约》还不好说,何况马晓轶此前已经盖棺定论般地将《无畏契约》说成是2023年发行最重要的产品了。
但到了12月2日,在腾讯再度为《元梦之星》召开的发布会上,随着“首期14亿专项支持,未来投入无上限”这样的发行资源的公布,让马晓轶此前对《无畏契约》的言论显得“过期”了,因为这种极度丰厚的资源支持已经将这样一款还没上线的新产品直接抬到了可以对标《王者荣耀》与《和平精英》的地位。
待到《元梦之星》正式上线,腾讯不仅与超过600名的网红/KOL合作,还给出了各种花样般的跨界联动,甚至调动了微信、QQ以及PCG事业群的多种资源,比如腾讯视频等,更重要的是腾讯高度重视在抖音上宣发及进行买量,因为这是竞争对手《蛋仔派对》爆火的关键路径。比如腾讯让从虎牙跳槽至抖音的知名游戏主播张大仙担任《元梦之星》首席无限大排面官,更是直播首秀上试玩《元梦之星》,当然后续也促成了腾讯与字节跳动对于抖音可以直播《王者荣耀》的“拆墙”之举。
腾讯如此重视《元梦之星》,是因为它就是2021年”元宇宙”概念大热时,因一张招聘海报而被爆出的天美”最高机密”ZPLAN项目的最终形态。ZPLAN项目的愿景被定义为缔造潮流美学,”ZPLAN”的”Z”也被解读为Z世代。当时外界盛传腾讯副总裁、IEG天美工作室群总裁,兼任PCG社交平台业务负责人姚晓光将带领腾讯亲自下场,从社交、游戏两个方向同步探索Metaverse,而后因为目标太大而实现不了,演变成超级QQ秀的内置游戏玩法,也就是《元梦之星》的前身,而现在以派对游戏呈现于世人眼前的《元梦之星》就是当初天美的最高机密,可见天美对该项目的定位之高、之重。
尽管腾讯对《元梦之星》倾注了天量级别的资源,但网易并没有如同5年前的“吃鸡大战”那样毫无抵抗之力,如今一个多月过去了,虽然从免费榜来看,《元梦之星》绝大部分的时间都在榜首位置,且一直都能稳压《蛋仔派对》,而从畅销榜表现来看,《元梦之星》最高冲至畅销榜第二位,但如今的排名已经落后于《蛋仔派对》多日。
不可否认的是,《元梦之星》是2023年腾讯所发行手游里表现最好的,但《蛋仔派对》UGC生态的护城河是极高的,而且《元梦之星》目前还没有公布其DAU与MAU的数据,而从第三方估算的数据来看,《元梦之星》仍在追赶《蛋仔派对》的脚步。因为《蛋仔派对》是丁磊亲自盯的项目,网易同样对《蛋仔派对》拿出海量的资源进行防守,而且也守住了擂台,《蛋仔派对》的用户基本盘并没有动摇,活跃用户量甚至不降反增。
总的来说,在用户群体方面,得益于腾讯的资源与画风以及玩法的差异化,《元梦之星》主要占据了中青年用户群体,而《蛋仔派对》则在低龄玩家群体中更受欢迎。在第一阶段《元梦之星》主攻,《蛋仔派对》主守,双方可算是打了个平手,但由于《蛋仔派对》已经运营了一年半,因此《元梦之星》暂时仍然落后于《蛋仔派对》。
接下来腾讯与网易双方还将在2024年的春节档迎来又一场决战,因为派对游戏的合家欢属性注定了春节档尤为关键,而且《蛋仔派对》就是在2023年春节档期间彻底出圈的。春节档之后,《元梦之星》还要继续准备未来的暑期档等档期的竞争。2024年腾讯还将穷尽一切办法努力去追赶《蛋仔派对》,只有等到腾讯安于接受现状的那一刻,届时才能对这场“猪鹅大战”给出一个盖棺定论的最终结果,罗斯基倾向于双方继续共存,一起将派对游戏赛道做大做强的状态。
上文花了这么大的篇幅介绍《元梦之星》,皆源于这款产品是腾讯过去5年以来最为重视的产品,这也在一定程度上反映出腾讯游戏在国内市场已经连续5年缺乏那种足以改变行业格局的扛把子新作了,原本腾讯应该是寄希望于《无畏契约》可以成为一款现象级产品的,在海外市场《无畏契约》的表现不可谓不惊艳,频频成为腾讯财报里国际游戏市场的亮点,甚至攻陷了曾经的“电竞荒漠”日本市场,搭建起完整的职业赛事体系。
“3年10个亿打造FPS文化生态”,腾讯对《无畏契约》的投入也不可谓不大。但产品上线至今已有半年,腾讯尚未公布《无畏契约》的相关数据,但外界普遍认为《无畏契约》未能成功引爆国内市场,无论是从网络讨论热度,搜索量来看均是如此,而且最有力的数据莫过于顺网星研社给出的每个月国内网吧热游的数据。
在顺网星研社给出的每个月国内网吧热力榜中,《无畏契约》均排在第五位,前四位分别是《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《永劫无间》,而且《无畏契约》与网易的《永劫无间》有一定差距,而与同类型的自家产品《穿越火线》相比则差了一个数量级,因此《无畏契约》虽然掀起了新一波射击浪潮,也在国内端游市场占据了一席之地,但在端游市场的容量限制下,还算不上是一款现象级的端游产品。不过光子工作室继《英雄联盟手游》后再度与拳头游戏携手合作打造《无畏契约手游》,或许未来的《无畏契约手游》会取得更好的成绩也说不定。
在顺网星研社发布的7月网吧热力榜上,新游《无畏契约》与《命运方舟》分列第5与第12位
突破&败局——在各个领域寻求突破,但尚需努力
要说腾讯游戏2023年最大的突破,毫无疑问就是腾讯终于以《元梦之星》配合天量资源入局派对游戏赛道,但上文已经详述过了,在此不再赘述。因此我们来看腾讯游戏在其他领域所寻求的一些突破,这些突破并不代表成功,相反有可能是失败。
1、以《黎明觉醒:生机》入局开放世界生存SOC游戏赛道
开放世界生存游戏(SOC)在国内是由网易在2018年推出的《明日之后》带火的,而腾讯直到2023年才以《黎明觉醒:生机》入局这一赛道,在时间上就已经晚了将近5年,而且还是腾讯挖了网易的核心人员来制作,这对于腾讯来说也是一种突破,意味着腾讯终于也有了自己的SOC游戏。
但可惜的是,尽管《黎明觉醒:生机》上线后畅销榜也一度名列前茅,但这是在腾讯的海量资源加持下,号称全平台7000万预约量下达成的,而且上线后游戏的口碑迅速崩坏,而后其畅销排名也一路下滑,如今已经掉出200名开外,因此腾讯游戏入局SOC的这一突破并不代表成功,对比同时期的《明日之后》的数据更是惨败。如今网易又将要推出制作更为精良的《七日世界》,因此腾讯在SOC这一赛道上还有待继续开拓。
2、Level Infinite发行《王者荣耀国际版》巴西服、《黎明觉醒国际服》、《暗区突围国际版》与《重生边缘》
腾讯自从2021年宣布成立国际游戏发行品牌Level Infinite以来,先后通过《幻塔国际版》、《胜利女神:妮姬》,再到Steam热销《战锤40K:暗潮》、《夜族崛起(Vrising)》,证明了自己的代理发行能力。但对于自研产品的国际化发行能力,Level Infinite尚待证明。
终于在2023年,Level Infinite发行了4款自研产品,分别是《王者荣耀国际版》(Honor of Kings)巴西服、《黎明觉醒国际服》(Undawn)、《暗区突围国际版》(Arena Breakout)与《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)。但可惜的是,除了《暗区突围国际版》受到财报与高层肯定外,其余三款产品均高开低走。
首先来看《王者荣耀国际版》巴西服。当地时间3月8日,《王者荣耀国际版》正式在巴西上线,这也是2022年腾讯宣布推出《王者荣耀国际版》后登陆的第一个市场。《王者荣耀国际版》在巴西上线后即登顶了iOS免费榜,畅销榜最高也达到了12名。而到了11月份,《王者荣耀国际版》还荣获巴西2023 年 Google Play 最佳游戏用户选择奖,该奖项由消费者投票选出,目的是选出他们最喜欢的2023 年在巴西地区发行的游戏。
看起来无论是开局还是结局都不错,但其实《王者荣耀国际版》上线初期的高光表现并不稳妥,在失去先发优势又缺乏IP加持下,最终还是屈居在《英雄联盟手游》与沐瞳的《无尽对决》之下,成为巴西地区MOBA手游的老三,不过差距倒是不像国内MOBA的老三那样与老大老二市场份额有着天壤之别。但作为同一细分领域的老三的话,《王者荣耀国际版》在巴西肯定是称不上有多成功的,也许Level Infinite可以从中吸取更多的教训,方便日后继续发行至其他国家与地区。
如果说《王者荣耀国际版》巴西服取得的MOBA手游老三的成绩只是一点突破外,那么Level Infinite发行的《暗区突围国际版》则取得了较为出色的成绩。其实《暗区突围》自从2022年7月产品发布以来,之后腾讯的每一季度财报均会被重点提及,虽然其收入不算很高,但在注册用户量方面取得了极大的成功。
据腾讯官方披露的数据,《暗区突围》上线9个月注册用户就已经超过5000万,全网视频播放量400亿,直播观看量达到52亿。而到了2023年8月23日,也就是《暗区突围国际版》上线39天之后,魔方工作室宣布《暗区突围》全球注册用户突破8000万。这样的数据大盘对于腾讯来说是足够出色的,尤其是这款产品还是出自魔方工作室。
Level Infinite发行的《黎明觉醒国际服》(Undawn)与《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)目前均已处于凉凉的状态。而今年TGA上光子工作室群曝光了其全球品牌LightSpeed Studios旗下洛杉矶工作室研发的3A开放世界大作《Last Sentinel》的同时,有消息传出光子要成立发行部进行负责自研产品的全球化发行,因此未来或许光子的自研产品将由光子自己发行。
而《重生边缘》的研发工作室NExT Studios早已被调整至IEGG旗下,也就是说Level Infinite发行自己工作室的自研产品并没取得成功,但NExT Studios仍然在招人打造知名IP的移动端新作,由于NExT Studios曾经耗时5年打造《重生边缘》,在腾讯极为重视的射击赛道上积累了丰富的经验,或许这也是IEGG愿意继续给失败的团队更多的机会的原因。
此外,腾讯发行的《高能英雄》也是一款并不怎么成功的产品,根据官方数据,游戏上线虽然仅5天注册量就突破1000万,但其收入排名基本都在百名开外徘徊,如今更跌至200名上下,可以说是低开低走。而这一结果并不出人意料,因为它本来就是已经停运了的《Apex Legends Mobile》的中国特供版,即使有着前车之鉴,光子也无力回天将其改造成一款足够成功的产品。
3、《白夜极光》与《白荆回廊》冲击二次元游戏赛道
2021年由Level Infinite负责发行的《白夜极光》,由腾讯旗下永航巡回犬工作室出品,算是腾讯第二方游戏工作室的自研产品。此前该产品的海外市场表现高开低走,不只是发行的问题,也与产品本身有关,其核心玩法注定了其是一款上限不高的二次元产品。如今时隔两年后才登陆国内市场,其命运将会如何呢?
早在《白夜极光》国服上线之前,被曝出制作人巡回犬及原研发团队多位核心成员已于2023年初离职创业,而腾讯则将全资子公司永航科技的二次元业务线单独拆分出来并入了IEGG,让《白夜极光》彻底成为了IEGG旗下的产品。
因此《白夜极光》国服很可能是由Level Infinite自己负责的,而重心放在海外市场的Level Infinite面对一款失败老产品的国服,自然不会寄予太高的期望,因此腾讯选择了走口碑逆袭的路线,投入的资源也极其精打细算,虽然产品并没有获得好的成绩,但最终却因良心运营出圈,一度改变了腾讯在二游玩家心目中的印象。
《白夜极光》的良心运营模式为腾讯赢得了一片赞扬声,但并没有改变二游玩家心目中“腾讯不懂二次元”的固有印象。而腾讯代理发行的《卡拉彼丘》PC版,受限于平台玩家数量,并未引起较大范围的关注。直到2024年的开年大作,代理自网元圣唐旗下子公司烛龙科技的二次元新品《白荆回廊》的上线。
《白荆回廊》在上线之初因为运营事故等骚操作,以及游戏宣传与玩家预期反差大导致口碑大跌,在TapTap上的评分从未上线前的9.4的高分急速坠落,一度低至5.4分。但由于玩法有一定的深度,因此玩家在深入体验后产品还是立住了,现在逐渐回升至6.1分,在更新卡池后甚至杀至畅销榜第八名。而且《白荆回廊》作为一款双端产品,加上其作为PC游戏《古剑奇谭》的衍生产品,在PC端的收入占比也不小,因此这款产品的收入表现还算不错,这在经历了2023年二次元游戏泡沫破裂后尤为难得。
《白荆回廊》在TapTap上的评分一度低至5.4分
可以说,继《白夜极光》的良心运营后,《白荆回廊》这一次的小小成功已经足以让国内玩家对腾讯运营二次元游戏有了信心,这是一个很大的突破,只是还不足以让玩家相信腾讯能做出好的二次元产品。
目前腾讯的自研二次元产品,主要还是依赖于魔方工作室的漫改IP产品,都不是原创IP,也算不上核心向的二次元产品,而由原《崩坏3》技术总监贺甲带队的二次元开放世界产品《代号:NXS》至今仍未曝光任何信息,而且贺甲也已跳槽至艺画开天,但腾讯在《白荆回廊》上线之前,就加码注资收购网元圣唐的股份,如今更成为网元圣唐唯一的外部股东,所持的股份增持到了43.38%,距离控股网元圣唐只差一步之遥。
除了网元圣唐外,创梦天地,深蓝互动、散爆网络,库洛网络等有实力做二次元游戏产品的公司也都得到了腾讯的大力投资,再加上《白夜极光》项目组已被拆分改组为腾讯IEGG的二次元业务线,也许未来腾讯还将通过这样内外协力的方式再度发起对二次元领域的冲锋。
代理发行——多点开花,一改昔日颓势
罗斯基曾在《如何评价腾讯游戏这一年产品线的成败?|游戏业2021》一文中总结发现,2021年腾讯游戏的爆款全来自自研工作室,而代理产品几乎“全军覆没”。但在2023年,虽然最重要的《无畏契约》国服与《元梦之星》都是自研产品,但代理产品里取得良好成绩的为数不少,这方面的表现可以说是与自研产品五五开。尤其是2024年的开年新品——代理自烛龙科技的《白荆回廊》,还肩负着为腾讯游戏撬开核心向二次元游戏大门的重任,可见腾讯游戏的代理业务线仍然是不可或缺的一环。
1、“极光计划”由盛转衰——《桃源深处有人家》成独苗
如果只看2023年上线的新品,那么腾讯代理发行线的产品是由极光计划的《桃源深处有人家》打头阵的,而且这款产品也成为2023年极光计划的独苗。要知道早几年腾讯的极光计划每年都要发行5款甚至10款以上的产品,现在迅速降到1款,版号肯定是最大的影响因素,但也反映出市面上缺乏足够优秀的创新型产品,可见以“扶植中小型团队,孵化创新品类游戏”为目的的极光计划现在也已陷入无米之炊的境地。
《桃源深处有人家》是一款以国风山水田园为题材的模拟经营手游,体验田园生活以及与各类“萝卜人”共同劳作是该游戏的玩法核心。该游戏以小博大,在模拟经营品类赛道中杀出重围,成为炙手可热的爆款,不亚于当3年前的《江南百景图》,尤其是与2023年以喧嚣热闹开场,败兴而归的极为拥挤的二次元游戏市场相比,更显得其成功难能可贵。此外,《桃源深处有人家》也弥补了腾讯在模拟经营赛道缺失的拼图。或许正因此,腾讯在11月便投资了其研发商五十一区。
2、发行3款端游产品——《命运方舟》《卡拉彼丘》与《全境封锁2》
腾讯在2023年一共上线了5款端游,其中包括由拳头游戏打造的《无畏契约》与由NExT Studios打造的《重生边缘》都是自研产品,还有3款则是代理的端游——MMORPG《命运方舟》(Lost Ark)、二次元竞技射击游戏《卡拉彼丘》与开放世界合作射击游戏《全境封锁2》(Tom Clancys The Division 2),这在端游式微的今天尤为难得。
《命运方舟》由《穿越火线》母公司,韩国游戏开发商Smilegate RPG开发,2015年腾讯游戏宣布代理国服。但因为某些原因,腾讯足足等待了7年才在2022年12月28日获得版号。在此之前,《命运方舟》曾在韩国G-Star 2019活动中,夺得包括最大奖(总统奖)在内的6大奖项,而且经亚马逊代理发行至Steam平台后,最高同时在线人数超过132万,成为Steam平台同时在线人数峰值排名前四的头部游戏。
《卡拉彼丘》是创梦天地研发的一款二次元TPS游戏,也可以说是腾讯在国内代理发行的第一款纯正血统的二次元游戏。不过虽然腾讯主导了发行的工作,但与腾讯关系密切的创梦天地仍然斥资为《卡拉彼丘》进行市场营销推广。其实《卡拉彼丘》是横跨PC与移动平台的双端游戏,只是移动端迟迟没能上线,因此PC端先行。
作为育碧长线网游的扛鼎之作,2019年发售的《全境封锁2》将开放世界、TPS与MMO的玩法结合,缔造了独特的游戏体验。腾讯在2021年6月28日就获得了版号,但一直到2023年才让《全境封锁2》国服上线。
从这三款端游产品上线后的表现来看,《命运方舟》成绩稳中有降,《卡拉彼丘》高开低走,而《全境封锁2》开局不错。根据顺网星研社发布的网吧热力榜数据,《命运方舟》上线之初一度超过《梦幻西游》而成为最火爆的MMORPG,但随后成绩逐渐下滑,目前与《梦幻西游》差距较大。而《卡拉彼丘》尽管近期打出2月1日公测的口号,但12月的热力值数据只有8月上线之初的1/4。《全境封锁2》在11月的网吧热力榜上以新游空降47名,12月排名旋即升至24名,超过了《剑网3》与《天涯明月刀》,可见育碧的3A射击大作还是很受玩家欢迎的,但这个IP对应的腾讯自研手游《全境封锁:曙光》在12月4日获得版号后不久,就传出其研发团队天美J2工作室遭裁撤,目前手游去向暂时成谜。
3、成就多款经典IP情怀产品——“合金弹头”“冒险岛”“天龙八部”“石器时代”
2023年是二次元游戏扎堆上市的一年,但除了《崩坏:星穹铁道:》与《重返未来:1999》取得佳绩外,其余的产品大多数都是表现不佳,多半连成本都收不回来。这就是二次元游戏泡沫的破裂,而与之形成鲜明对比的是怀旧产品大获成功,比如《小冰冰传奇怀旧服》的再度火爆就引发业界热议。除此之外,就是各种经典情怀产品大行其道,其中腾讯贡献了最多的情怀IP新品,这其中就包括自研的《合金弹头:觉醒》,以及代理发行的《冒险岛:枫之传说》《新天龙八部》与《石器时代:觉醒》。
《合金弹头:觉醒》是腾讯继《魂斗罗手游》之后再度推出的横版闯关手游,有了《魂斗罗》的探路打底,《合金弹头:觉醒》取得成功并不让人意外。而《冒险岛:枫之传说》在上线一个月内稳居畅销榜前6的成绩实在是出乎业界意料,同时也是腾讯游戏的一大惊喜,可以说是2023年腾讯发行的除了《元梦之星》以外最成功的产品,而后者是倾注了天量资源砸出来的,前者则主要依靠情怀IP的力量。当然也得益于《冒险岛:枫之传说》的本土化工作做得非常好,尽管是一款韩国游戏,但在上线之初就与大理白族自治州文化和旅游局携手合作,共同开启“冒险,启程——去有枫的地方”数字文化之旅,沉浸式体验大理的“诗和远方”。
另外,腾讯发行的《新天龙八部》,是代理自畅游研发的第二款“天龙八部”IP产品,在其上线前几个月完美世界也代理发行了一款由畅游系创业公司研发的《天龙八部2》,而畅游自己也运营着《天龙八部荣耀版》与《天龙八部3D》这两款老产品,而且无一例外游戏类型都是MMORPG,可以说这个IP在市场上是多个产品共存且相互竞争的状态,而《新天龙八部》还能占据一席之地,甚至可以与另一新品《天龙八部2》进行PK且不落下风。此外,腾讯代理发行的《石器时代;觉醒》,则取得更好的成绩,完全超越了鹿由网络发行的《新石器时代》的成绩。还有,腾讯2024年的开年大作《白荆回廊》也是国产单机游戏《古剑奇谭》IP的衍生产品,换言之它也是一款经典IP的情怀产品。
不过并非所有的情怀IP产品都能获得成功,比如《劲乐幻想》,虽然号称是由《劲乐团》《劲舞团》国内研发原班人马倾情打造,但上线后成绩极其不理想,反而是小众的动漫IP改编的《七人传奇:光与暗之交战》以及《冲呀!饼干人:王国》取得了一定的成绩。
总结:2023年腾讯游戏逐渐走上正轨,2024年初即刻求变
总体而言,腾讯游戏在过去的2023年,如果只看新品的话,从上半年到下半年的表现转变非常之大,就好像一个手无缚鸡之力的普通人突然化身为一个勇猛如虎的健将一样,这是因为重磅产品几乎都集中在下半年上线的缘故。
另外值得一提的是,在2023年的杭州亚运会上,腾讯成为所有游戏厂商中的最大赢家。在所有七个项目中,中国队参加六项,其中四个项目都跟腾讯有关。《王者荣耀》与《和平精英》是由腾讯开发的,而《英雄联盟》和《FIFA Online 4》在中国大陆地区则由腾讯代理。在中国队获得的五块奖牌中,“腾讯系”游戏占了三块——《王者荣耀亚运版》金牌、《和平精英亚运版》金牌与《英雄联盟》铜牌。
不过如果我们把目光聚焦到腾讯游戏的自研业务上的话,那么在2023年,腾讯旗下四大工作室群里规模较小的北极光工作室群并没有新产品上线,而魔方工作室群则只有《暗区突围》的国际版本《Arena Breakout》上线。
而天美工作室群,则依靠年初交出的《合金弹头:觉醒》维持其正常发挥水平,以及年末交出的《元梦之星》迎接年终考,而《元梦之星》尽管依靠腾讯的天量资源投入一度取得领先地位,但主要原因是其ARPU值更高的原因所致,在用户注册量与用户活跃度方面与《蛋仔派对》差距不小。而且《元梦之星》近期表现低迷,已经持续多日在畅销榜落后于《蛋仔派对》,接下来的春节档,暑期档等还有多场硬仗要打,远未到开香槟庆功的时候,近期网络热传的《元梦之星》项目组每人几十个月年终奖的传闻并没有获得腾讯的证实。
至于光子工作室群,虽然推出了《黎明觉醒:生机》及其国际版《Undawn》,还有《高能英雄》,但成绩都不理想,可以说光子工作室群在新产品方面遇到了瓶颈,好在老产品《金铲铲之战》表现优异,多次获得腾讯财报的点名,尤其是腾讯2023年Q2财报里公布其日活跃超过1500万,成为腾讯的又一款大DAU的中重度产品,而光子的另一款老产品《英雄联盟手游》则在上线一年半之后首次实现登顶畅销榜成就。
腾讯2023年Q2财报里公布《金铲铲之战》日活跃超过1500万
而在四大工作室群以外,腾讯游戏的自研体系里永航的《白夜极光》国服以及拳头游戏的《无畏契约》国服都不是绝对意义上的新产品,其中《白夜极光》表现不佳但符合预期,故只能沦为良心运营的试验品,而《无畏契约》国服的表现并没达到现象级的程度,也没有达到腾讯的期望。此外,由NExT Studios打造的《重生边缘》表现不力,而另一家腾讯控股的全资子公司乐动卓越研发的对标《魔兽世界》的《塔瑞斯世界》虽然在年底获得了版号,但多半追赶不上《魔兽世界》国服回归的步伐。
在2023年,腾讯旗下的微信小游戏业态迎来迅猛的爆发,不过这是WXG而非IEG的业务,反观IEG则面临着本土自研力量连续5年缺乏现象级大作的尴尬,并且在各种垂直细分领域(比如二次元领域)仍然未能抓住机遇,而且《王者荣耀》的拉新和流水都不如往年,《和平精英》大盘也在走低。而腾讯旗下的多个登月计划项目,如《王者荣耀:世界》《代号:NXS》等,如今仍处于“犹抱琵琶半遮面”的状态,实在是“远水救不了近火”。
为此腾讯IEG在2024年到来之后,就去努力求变,这主要体现在两个方面:一、2024年1月8日,腾讯内部会议公布了“春笋计划”,以对新机会、新玩法及垂类游戏孵化增加研发资源投入;二、禁播5年后,《王者荣耀》抖音直播终于迎来拆墙破冰,1月21日起全面放开限制,同时《和平精英》电竞赛事也将在抖音开播,未来玩家可能在抖音看到更多腾讯游戏的相关内容。
略有小成的二次元游戏《白荆回廊》已经为腾讯的2024年开了一个好兆头,今年腾讯游戏会比去年表现更出色吗?我们拭目以待。