踩上迪士尼VR地板 这下真能「走」进元宇宙

当然,Holotile也需要搭配VR头显使用,用户只要脚踩在上面,就可以向任何方向行走,配合VR头显提供的虚拟现实场景,用户如同真的走在了虚拟世界中。mini、Holotile们则试图提供体感感受,细分一点是指运动/行动体验,不仅解决了感官与运动冲突时造成的眩晕感,也在增强虚拟现实的沉浸感。”
单说Holotile,它也只解决了简单的行走体验,虽然能让我们在几平方米的地板上“走遍”虚拟世界里的每个角落,但人类走的体验是可是因为空间的多元而多了去了,“上山容易下山难”、空腹爬楼“燃烧你的卡路里”,走得快点就是小跑了。

踩上迪士尼VR地板 这下真能「走」进元宇宙

AR/VR行业发展10多年,相关软硬件仍然没有成为大众产品,这项结合虚拟与现实的技术,也被视作通往元宇宙的入口。

现在看来,入口离人类还很遥远,但不乏“摸门者”,苹果Vision Pro、Meta Quest3 等各种头显是路径之一,最近,迪士尼曝光了另一种沉浸式体验。

这次不是头显,而是VR地板 “Holotile Floor” 。迪士尼对它的定位是“全球首款多人、全方向、模块化、可扩展的虚拟现实跑步机地板”——用户在现实中踩在上面原地踏步,但在虚拟世界呈现的是任意移动的效果。

如果说Vision Pro 带来的是人在虚拟现实世界中的视觉空间感受,那么Holotile则在延伸体感空间。

原地踏步“走”进虚拟现实

Holotile Floor名如其形,看起来像一片儿不规则的地板,由数百块银元大小的圆形小瓷砖组成,就是它们在实时倾斜和旋转,根据使用者脚步的压力和方向做出调整,让其保持在地板整体的中心。使用它时,用户在现实中原地踏步,但在虚拟现实世界里,可能已经走出2公里了。

听上去,这就和跑步机的效果一样,配合VR 头显的使用场景,它解决了一个问题——用户头戴头显探索虚拟环境时,可以专注其中了,不用再担心会碰到物理世界的物品。尽管现在的头显已经实现了虚拟与现实的相互切换,Holotile Floor能让人从心理上对“空间足够”更放心。

类似的VR行走装置早就存在了。如果你看过剧版《三体》,“三体游戏”玩家们进入那个世界的“V装具”就是这类设备。

它可不是科幻影视作品中生造出来的道具,而是真实存在的现实产品。剧中V装具的底座部分由中国厂商KAT VR提供的VR跑步机Walk mini,头显设备则来自小派科技的Pimax8KX。

据《橙柿互动》报道,总导演杨磊据说在亲自测试时被逼真的体验震撼,认为这套装置的确实最能呈现V装具在三体里的同步表现。

Walk mini和Holotile提供的功能都是让人在虚拟场景中实现真实行走的感受,从装置形态看,带底盘的Walk mini需要类似靠背和安全带一般的装置提供支撑,并保护玩家不会跌出底座,而Holotile似乎要想摆脱这些束缚,直接做成了无太大高差的地板模样。

当然,Holotile也需要搭配VR头显使用,用户只要脚踩在上面,就可以向任何方向行走,配合VR头显提供的虚拟现实场景,用户如同真的走在了虚拟世界中。

迪士尼认为,Holotile 可以为 VR 应用开辟新的可能性,场景包括游戏、教育甚至旅游等。

Meta Quest3、Apple VisionPro这类头显,其实是在提供虚拟现实世界的视觉感受,而Walk mini、Holotile们则试图提供体感感受,细分一点是指运动/行动体验,不仅解决了感官与运动冲突时造成的眩晕感,也在增强虚拟现实的沉浸感。

想象一下,你头戴VR头显、站在VR跑步机上“吃鸡”,转身、抽枪、射击这些动作就不会像在手机上一样只能靠两根手指操作了, “跑毒”都得两腿动起来,那时,你在游戏里的虚拟化身就真的是“你”自己了,沉浸感直接拉满。

不过,VR跑步机虽然能提供运动体感,想要像《三体》剧中的汪淼们能在V装具中感受恒纪元的风调雨顺与乱纪元的寒冷酷热,现在的VR装备还不具备这种触觉能力,但真有一些人在研发了。

丰富的体感还得等一等

《三体》作者刘慈欣曾描述过他理想中的虚拟现实世界:“VR是通过计算机模拟出一个三维的虚拟世界,视觉、听觉、触觉甚至嗅觉都能与虚拟情景发生交互,这是一种全新的体验。”

单说Holotile,它也只解决了简单的行走体验,虽然能让我们在几平方米的地板上“走遍”虚拟世界里的每个角落,但人类走的体验是可是因为空间的多元而多了去了,“上山容易下山难”、空腹爬楼“燃烧你的卡路里”,走得快点就是小跑了。这些“走”的体验,Holotile还提供不了。

从演示视频来看,Holotile现在还不支持大幅度的下肢动作,比如跳跃和快跑。而这些动作在2D、3D游戏中已经很常见了,可见它还需要继续升级。

除了视觉、运动,我们还希望能在虚拟世界中实现触觉甚至嗅觉,如同《头号玩家》或《三体》里的角色体验那样。现在,触觉已经在解决的路上了,但似乎难度不小。

早在2021年,Meta现实实验室 (Reality Labs)的团队就推出了“气动触觉手套”的研发项目,可以通过气囊让用户体验到抓取虚拟物体时的真实触感,以此赋予用户更沉浸的触觉体验,而且还想通过它把玩家从头显手柄中解放出来。

Meta曾将研发VR触感手套描述为“登月计划”,可惜前途并不明朗。

“当我们开始研发VR触感手套时,我们希望打造一款可以大规模量产,消费者买得起的消费设备,让人们在任何地方都能体验到虚拟世界。”Meta的该项目负责人又遗憾地说,“但这几乎不可能。”

如他所述,用新的设备提供虚拟现实中的触觉感受,这涉及到新材料、新传感器和执行器、新集成和系统方法、新渲染算法、新物理引擎等等。时至今日,这款手套仍在研发中。据说,这款手套的原型成本约为5000美元,可以想象,即便真上市了,消费者也会面露难色。

无论是VR跑步机还是VR手套,本质上都是VR头显的配件,必须得搭配头显使用才能发挥功能,而头显现在还在试探销路的过程中,没有这个基础,这些配件很难打开市场。

比如VR跑步机的“先驱”Virtuix,这家公司在2013年就发起了Omni项目,筹集了超过110万美元,推出过两款VR万向跑步机Omni Pro和Omni One,但2000多美元的价格直接给Virtuix送上了销量败绩。迄今为止,Omni Pro仅售出3500多台。

对于这些更性感的VR装具,喜欢体验虚拟现实的用户首先还得等VR头显形成大众消费的气候。

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