腾讯公布逆战手游实机演示,玩家担忧再变仙战

来源:游戏干线

腾讯游戏的《逆战未来》(即《逆战》手游版)今日公布了实机演示画面。作为腾讯游戏的王牌产品《逆战》的手游版本,《逆战未来》从项目公布起便引发了广泛关注。

从公布的实机演示来看,《逆战未来》的整体风格依然是科幻,这与端游最初版本所表达出的元素相呼应,同时也对应手游版“未来”的名称,游戏看上去科幻风格元素更加具有未来感——这款游戏看起来在时刻强调自己延续了原作的世界观,是《逆战》的正统续作。

同时,作为《逆战》代表性元素的机甲也在《逆战未来》中得到了强调。于端游中存在感不断下降的机甲重新作为手游版的代表性元素出现,也让人不难想象这款手游的基调——老版《逆战》的回归。制作人也在公开信中写到,经典的机甲对战玩法将会回归手游,而这个玩法曾经是《逆战》最受欢迎的玩法之一,但在此后的版本更新中逐渐沦为边缘玩法。

制作人:逆战不是SOC,专注于射击体验

但玩家们认为《逆战未来》可能有些用力过猛。一部分玩家表示,实机画面看上去就像是任何一款末日生存游戏,即使有着逆战中的一些代表性元素,比如机甲和宇宙虫海,但如果遮盖掉LOGO,它也可以是《星球重启》等任何一款SOC手游。

不过制作人在公开信中明确回应了这一看法。制作人表示《逆战未来》是一款纯正的射击游戏,不会有SOC玩法,团队也从来没有将目标定位为生存建造类游戏。《逆战未来》是一款富有策略性的射击体验,可以持续探索,良心且好玩的游戏。

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在上一次封测中,就有玩家指出《逆战未来》“不够逆战,不够还原“。若要重现12年前《逆战》带给玩家的热血体验,很明显简单复刻端游玩法并不足以满足当下的玩家,但加入太多的新设计又会让游戏跑偏,玩家最后得到的体验很可能是套着《逆战》外衣的大杂烩。

制作人在公开信中表示,他打算用当下FPS移动游戏市场上还欠缺的连续的、沉浸式PVE玩法结构,通过对战斗体验、美术表现、品质等各方面的打磨,让大家感受到逆战的初心——突破。这句话几乎明示了《逆战手游》的玩法重心会偏PVE。制作人也强调,《逆战未来》的核心支柱将始终是第一人称射击玩法基础上的合作闯关挑战与花式刷怪体验。

玩家:担心变成逆战端游继续修仙

但这种承诺加重了许多玩家“端游路线”的担忧。

端游版本在上线之初是比较纯粹的射击游戏,当时很多玩家将其当成了高画质的《穿越火线》。而后《逆战》推出的一系列科幻元素玩法,为为玩家提供了市面上几乎难有替代的差异化游戏体验,以机甲为代表的元素成为了逆战的标签,也让《逆战》正式与同类型游戏区分开来。

在《逆战》端游版推出不久后,游戏还上线了机甲对战模式,并放出“太空战”的预告,一度引起了玩家群体轰动。但之后的版本更新却不断削弱《逆战》的科幻色彩,甚至引入了修仙元素,“太空战”也成了永不落地的卫星——尽管太空战最终还是出现了,但那是出走团队成员组建柳叶刀工作室,制作《边境》的故事了。

如今的《逆战》端游是一款非常奇怪的产品,它确实一如端游早年承诺的那样承载玩家对于FPS的想象,加入了大量玄幻元素,穿着女仆装的姐妹花BOSS,穿着清朝朝服的僵尸,各种修仙题材才会出现的技能……原本特色的机甲和相关模式则在不断被弱化,体验上也更接近于MMORPG带装备下副本,《逆战》由此也有了“仙战”的外号。

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所以很多玩家在看到制作人倾向于PVE刷怪时,第一反应就是充满着修仙光污染特效的端游版本,以及MMORPG式的氪金数值体验。尽管制作人在公开信中明确表示他们不希望做一个单纯靠上海数值的堆叠来提升成长体验的游戏,但有端游的例子在,玩家们还是抱着比较谨慎的态度。

不过也有玩家表示,《逆战未来》的研发团队有育碧的“大神”助力,游戏绝不会同端游版发展。《逆战未来》将会是一款有着《命运》玩法,《泰坦陨落》机甲,《光环》的叙事,《全境封锁》的系统的新世代游戏。

但是,很多玩家对逆战手游的看法依然是“告诉我!多久要开始修仙”。

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