B站的那款SLG终于拉出来遛了,还真搞出新东西来了?

作者 | 夜风

来源 | 游戏新知

游戏新知不久前刚聊过《三国:谋定天下》(不少玩家亲切地称呼它为《三谋》)。它一直是一款关注度相当高、动作相当快的游戏:12月中旬首曝,1月初就开启测试,现在又开启了App Store预订。

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玩家对它充满好奇,大多是因为其着力宣传的职业系统等大胆创新的玩法;而以从业者的角度来看,B站将发行业务拓展到SLG领域,这本身就是一个值得观察的信号。

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如今游戏正处于第一次付费测试期间,S1赛季历经一个多月才落下帷幕,S2赛季即将开始。我们也终于可以从玩家反馈中,获知游戏究竟表现如何。目前看来,玩家的反响普遍良好,并且在测试这么久之后仍在被游戏吸引,一直保持着游戏热情。而那些玩家最在意的地方,正是《三国:谋定天下》相对于SLG品类表现出的独到的亮点。

创新并非只是噱头

早在宣传期,《三国:谋定天下》就将它的不少特色摆在了明面上,玩家也正是冲着这些特色来的。这次测试刚刚开始,游戏就吸引到了数个资深SLG主播、KOL主动下场,带粉丝一起参与测试,组建同盟。

如100万粉丝的资深SLG主播「一叮当猫一」,边带盟边总结经验,前后三条评测视频共收获了75万的播放量。

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资深SLG评测攻略主播「喵利休」则掏出1.8万元「军费」带盟,还陆续推出了多达40条相关视频,产出了大量深度攻略。

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另一个资深SLG主播「超超大魔王zZ」入场带盟,加群资格在测试前就被争抢一空,一连开了九个微信群都不够,最后干脆在QQ建起了千人大群。从主播、KOL到玩家,大家似乎都对游戏充满了好奇。

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而观察这些头部玩家发布的视频可以发现,视频最重要的位置中,总是用大量篇幅介绍了游戏的六大职业设计。这的确在SLG品类中相当少见,而且毫无疑问成为了大家最为关注的一点。

游戏在首曝时已经着重介绍过各职业的技能特点:有的注重征战,有的偏向后勤和辅助,有的更有策略性,不同偏好的玩家都能找到最适合自己的职业。

在这次测试中,这些职业各有无法替代的技能,会大大影响发育和分工思路,职业之间的差异性得到了很好的体现。

比如虽然「镇军」职业可以大量重伤和转化敌军,是进攻性极强的中坚力量,许多玩家还是在开局选择了发育更快的「青囊」和「司仓」职业,从而抢占发育先机;同时,另辟蹊径选择「天工」职业来速刷高品质装备的玩家、专门选择「神行」职业来打游击战的玩家,也屡见不鲜。从进入游戏的第一步,玩家们就已经展现出了各种各样的游戏理解。

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有UP主将六大职业比喻为了MMO游戏中的职业

也正因不同职业各有各的长处,同盟层面上也就自然会通过职业来决定分工,打破了传统SLG「付费强度决定同盟地位」的消极规律。这也就非常考验同盟战略,考验盟友之间的协调配合。测试中,由此产生的梗层出不穷。

例如将能赠送体力和回复道具的「青囊」玩家称为「义父」,将能为全盟补充兵力的「司仓」玩家尊称为「永远的神」,等等。不同职业的玩家都能在同盟里同等地发光发热。

职业体系不仅为不同风格和需求的玩家提供了发挥的空间,极大改变了游戏思路,还借此重塑了同盟中的合作格局,改善了平民玩家的游戏体验,解决了大部分SLG游戏绕不开的痛点。这才称得上是游戏的「创新」所在。

另一个让玩家感到惊喜的地方是辎重系统。很多SLG都以「真实的战场体验」为重要的宣传口号,而《三国:谋定天下》至少真的拿出了实际方案。简单来说,同盟已占领的城池可以产生辎重(粮草),玩家需要将辎重运输至前线,以增加同盟在前线的作战续航能力。

由于《三国:谋定天下》的同盟城池是由盟内玩家抱团共建的,运粮大事也就成为了整体战争策略中的重要组成部分,这必然会大大影响前线战局。

因此,玩家自然会围绕这一系统演化出护粮、劫粮等各种操作,从而在战争大局的基础上展开复杂有趣的「粮草攻防战」。结合神出鬼没的「神行」职业与部分武将的特殊技能,玩家们陆续开发出了不少「劫粮」套路,专门与「运粮队」展开博弈。

由此而产生的战略战术也会极大丰富。在玩家自发产出的「史官记录」帖子中,能看到不少与粮草运输有关的战况,最终对战争局势产生了巨大影响。在精彩详实的「史官记录」背后,玩家们一定经历了相当过瘾的策略过程。

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让革新性的玩法系统自成体系,从而自然地影响玩家的行为选择,《三国:谋定天下》通过这种方式让创新不仅仅停留在玩法层面,还深度地影响了游戏体验、游戏生态。这使得游戏与同类竞品相比呈现出了无法替代的特色,游戏也因此在大作云集的SLG赛道仍能有一定的竞争力。

内容也经得起消耗

目前这次测试已经基本走完了一个完整的赛季流程。一般来讲,SLG游戏每当走到赛季中后期时,战争局势大都会趋于稳定,玩家会因此逐渐失去乐趣,不得不日复一日地忍受枯燥繁重的日常的折磨,或是干脆到新赛季前都不再上线。但在《三国:谋定天下》的S1赛季,大量玩家到了赛季末尾仍然积极参与战斗,保持着高涨的热情。这靠的是游戏在一些细节方面的优势。

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大量的玩家反馈中都能看到,「不肝」是一个高频关键词。游戏从玩家的切身感受出发,在多个方面入手,实现为玩家减负的效果。

在养成方面,等级可以通过挂机自动提升,战法等级可以无损替换重置。这两个规则实实在在地减轻了玩家的养成负担,让玩家无需花太多时间来做重复的养成工作。这样一来,玩家就可以将更多精力放在更有乐趣的策略玩法上,没有顾虑地多多尝试新的套路。尤其是在S1赛季,各种配将组合花里胡哨,层出不穷。

在地图动作方面,建筑建造和升级是即刻完成的,无需等待;大地图行军时,铺路过程会自动计算和执行,不需要玩家手动去安排。在同类竞品中,这两个小玩法一般被用来延长玩家的操作路径,从而保证玩家的日常活跃度。

然而《三国:谋定天下》用事实证明,在舍弃这些毫无体验感的多余步骤之后,新手更容易上手,同盟之间也不会再因为谁来铺路这种细枝末节的问题而产生摩擦,整体的游戏体验反而更好了。

说到对玩家降肝减负影响更大的优化玩法,应该是同盟内部的操作。比如从重复度较高的打野、辎重运输,到需要全盟实时配合的攻城战斗,这些同盟内需要玩家配合的动作都能实现放置或预约完成,SLG玩家终于不用再大半夜定闹钟起床集合打架了。

有不少玩家都表示,这种更省心省力的操作方式减轻了精力上的负担,让生活忙碌的玩家也不用担心在同盟里掉队。

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进一步讲,在同盟中的动作需要的精力更少,玩家也就会自然地在挂机的间隙更多地关注同盟内的社交。同盟内的社交粘性提高了,玩家也就更愿意留在游戏中。

这些减负操作看似是减少了可消耗的内容,实际上是让玩家能把更多资源和精力放在更有乐趣的内容上,比如研究配将组队,或者前线作战。这样一来,玩家的长线游戏体验也就大大提升了。

游戏的另一个巧思在于生态层面。在《三国:谋定天下》中,一个同盟会共同攻占并建设城池,加入同盟的玩家可以迁城至同盟的城池范围内,享受资源加成。

同时,玩家可以各自收集材料来为城池建筑升级,从而一起享受更高的加成效果。这种扎堆抱团的生存方式,自然地模拟了紧密的小团体社区的形成过程,能大大促进同盟内玩家的交流合作。

这种创新的社交概念有效地提高了玩家的社交黏性。在TapTap、贴吧等各种论坛内,能看到铺天盖地的同盟招人广告,每个同盟招人时都无一例外地要求新人加入微信群或QQ群,方便沟通协作。

社交生态的极大丰富,也使得游戏内的各种「真实」的博弈骚操作得以实现。比如,某一服务器内曾有两个同盟联手向其他盟的城池发起攻击,结果快要得手时其中一个联手方突然「背刺」,抢先一步占领了这块战略要地,并拒绝向曾经的盟友出让土地。

诸如此类的戏剧性发展被许多「史官」自发记录了下来,在B站、贴吧等平台掀起热烈的讨论,也让不少玩家大呼「玩到真三国了」。战术与谋略,合作与背叛,那个金戈铁马、荡气回肠的战乱年代,就这样在游戏中得以重现,成为玩家永远也玩不腻的原因。

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结语

经过一个多月的沉淀,《三国:谋定天下》在游戏外也已经形成了良好的社群生态。官方会不时发布一些内容前瞻、攻略思路,还会让策划出面,每周一次地回答玩家的各种问题。玩家会自发地分享自己研究出来的各种套路、讨论战斗平衡性,还有「史官」在积极地记录世界局势的变化,能看出许多玩家都乐在其中。这些发布在B站、贴吧、TapTap、抖音等开放平台的内容,还会进一步带来更多玩家参与到这个三国乱世生态中。

在运营层面,游戏一直在过年过节等各种各样的节点找由头给玩家发放福利,保持着游戏热度。在相关公告的评论区,时常能看到玩家「守护最好的三谋!」的调侃,看来这些直击玩家痛点的运营动作让他们相当受用。

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S2赛季几天后就要开启了。局势将会重新洗牌,有了上一个赛季的经验和积累,想必玩家将再次投入热情,整出更多的花活来。

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