百家争鸣的时代,网易在下一盘大棋

来源:游戏智库

如今的《率土之滨》正在迎来一个全新的时代,一个让每位玩家们各显所能,“百家争鸣”的时代。

所谓“三百六十行,行行出状元”,每位《率土之滨》的玩家,其身上也蕴藏着各异且多样的流派影子,像血气上涌摧城拔寨的“拆迁大佬”,躬耕良田后发制人的“种田大户”,金戈铁马气吞万里的“攻伐好手”等,每个人都希望在游戏中活出自我,在三国乱世的历史舞台上,书写着属于自己的那段传奇故事。

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若近距离观察,这些有着不同职业的玩家们,其思维也是五花八门。他们在游戏内相互碰撞,创造了《率土之滨》丰富多彩的玩家生态,亦将游戏的活跃度与趣味性,拔高至一个全新的维度。

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上述需求只是新时代到来的推手之一,玩家所做出的每一次选择,承载的不只是对于游戏的理解,更是诉说了其人生的态度。而在玩家自身的热爱驱动外,游戏多年来的徐徐引导则更显重要。

其实新时代的出现亦诉说了一个事实,在《率土之滨》的宏大舞台上,每个玩家都能通过自己的小小努力,撬动整个世界的发展。同理,也正是不同职业背景下的百家争鸣,才能让不同的人都能走出自己的“道”。

这也是“率土百家”一贯坚持的精神和理念——“用自己喜欢的方式享受游戏”。

不同于许多产品“上线即巅峰”,《率土之滨》的成功更像是一次勇攀高峰的过程,开发团队的不断深耕与探索,铸就了产品的成长,推动它一步步向完美靠拢。而近期,全新赛事版本——百业赛季的官宣,也是其对于流派、方略等内容多年的耕耘积累所衍生出的职业玩法落地,亦是《率土之滨》成长道路上不可缺少的坚实一步。

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更重要的是,这一步也表明了《率土之滨》坚持创新的态度。

作为国内SLG赛道的头部产品,已走过9个春秋的《率土之滨》始终在创新求变的道路上砥砺前行,在变化不断的游戏产业大背景下,手握事半功倍的长线运营方法论,去应对各种冲击,而新内容的出现,便是其持续求变的最好论据。

当然,正如《道德经》中所言“合抱之木,生于毫末”,无论是流派文化的构建,玩家对职业玩法的认同,亦或游戏内“百家争鸣”盛况的开启,皆离不开《率土之滨》过往的积累沉淀。

九层之台,起于累土

早在2021年,《率土之滨》就推出了“率土百家”品牌理念,同时还提出了“每个人都是率土之滨”的核心思想。

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“率土百家”的出现,正是《率土之滨》驱动玩家拥抱流派差异化,着手构建多元玩家生态,并以此树立长线运营核心方向的一次高调宣誓。不只是理念的推出,行动上《率土之滨》也进一步在游戏内外“双拳出击”,围绕玩家流派进行深耕,推动“率土百家”概念以更加具象化的方式得以实现。

放眼游戏内,六周年的“百家纵横”活动期间,《率土之滨》就曾推出过“百家名号系统”,玩家可通过相应的游戏行为,获得对应的名号,与志同道合者抒发游戏态度,书写自己的率土人生。

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如果热衷打造宝物,那么玩家可能就会得到“锻材铸宝”名号,倘若擅长战场厮杀,那么名号就可能会是“掠敌之锋”。名号系统的出现,驱动了玩家去重视流派的价值,不论是专注开荒的种田党、热爱战斗的军事家,亦或是寄情山水的闲云野鹤,百家名号系统以记录玩家流派的故事与形象的形式,帮助玩家找到适合自己的游戏方式,为“百家争鸣”筑基。

但这并非结束,同样在2021年,被无数玩家视为革命性更新的“内政武将系统”的出现,则是使流派与职业的价值愈发凸显。

内政武将系统的推出,汲取了中国古代士农工商的理念,将原技术系统中的各项技术,划分至军务、商业、农桑、土木四个领域,同时,让武将在原有领兵能力外添加政务能力,放大不同流派对于游戏的影响。玩家也得以通过差异化的内政搭配,贯彻自己的游戏倾向,或日进斗金,或沃野千里,或保境安民,享受差异化的流派体验。

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上述游戏内调整,将流派间的差异与各职业魅力激活,让玩家在《率土之滨》中更随性,为“百家争鸣”提供了充足的内推力,也在构建多元玩家生态时提供了坚实支撑。

而在游戏外,《率土之滨》对于“率土百家”理念的推广则趋向全民化。

相信看过“率土百家”六周年邀请赛观众都会非常熟悉,彼时官方居然成功做到了让种田大佬和拆迁党、铺路党、纵横家、内奸党同台竞技,让“百家思想”在赛场之上激烈碰撞。

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倘若从内在着眼,其实整个六周年邀请赛,早已与“率土百家”的概念进行了深度融合。像是在赛前,《率土之滨》放出的「六周年历程光影——“兵与滨”」,就记录了多位玩家在游戏内的独家玩法和游戏外的精彩人生,通过光影记录,将百家概念徐徐铺陈。

而关于六周年邀请赛的赛制,参赛人数与战队的大幅扩充,以及引入“世族”这一团体制度促成底层赛制升级等一系列变革,搭建了一个让玩家采取各自流派参与赛事之中的框架,以此让玩家们认识到“每个人都是率土之滨”——这个“率土百家”的价值精髓。

在赛事体系革新之外,赛事的跨界联动也让人颇为惊艳,官方邀请到了知乎、懂球帝等6个头部内容社区的知名KOL,以及王建国、呼兰等明星玩家组建了7支“平台直邀队”加入其中,这7支队伍,恰好代表了7种不同喜好和文化的用户生态,他们通过自身独创的打法,寻求制胜之道。

而2023年的“不负时代”百家邀请赛,则是让“百家个体”认知,借助赛事深刻地根植在玩家心中,这也形成了百业争鸣赛季的雏形。

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百家争鸣,怀古迎新

上述游戏内外的积累,成为了“百家争鸣”时代到来的一块块铺路石,推动了全新的流派、职业玩法可行性的落地。

诚然,百家争鸣的背后,蕴含着丰富且深刻的学术、思想、文化价值,《率土之滨》也在与文化价值的激烈碰撞中,让“百家争鸣”时代充满了亮眼的风景。

何谓“百家争鸣”,无数个鲜活的个体,在三国乱世中以自己的方式,留下存在的印记,推动历史滚滚向前。回看三国这段历史,主角们的挥斥方遒固然亮眼,但那些不起眼的努力,才是深埋在史书上寥寥几笔下的厚重华光。

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《率土之滨》全新职业玩法的设计,源自对历史的研究和考据,通过深入挖掘,让那些在不同领域有一技之长的人物为更多人所知。

比如屯田增强军备、最终灭亡蜀汉的邓艾,在游戏中的流派便是农桑,以出众的种田能力,让“今日军垦养全盟”成为可能;而医者仁心、炼制麻沸散、五禽戏的华佗,则以高超“医务”妙手回春,让前线军团起死回生;三国时期,蜀相诸葛亮以益州“千里沃野”为凭,大力扶持农业和蚕桑生产,为蜀军北伐提供了丰厚物资,所以在他高超谋略的背后,也有独到的“文谋”,真可谓是“预判了你的预判”。

此外,“百家争鸣”也让同质化的三国故事展现出了更新鲜的一面,与史实的融合,为这份新鲜赋予了游戏的沉浸感和代入感,是选择韬光养晦,后发制人,还是远交近攻,合纵连横,亦或兵临争夺区,力压群雄,全凭玩家策略。

职业玩法所创造的自由的一面,对于当下需求细分且多变的年轻用户也有着非凡吸引力,“百家争鸣”时代的到来,也表明了《率土之滨》的未来发展向年轻化进一步靠拢的态度。

总有人说,年轻玩家就是一群不安分的人,他们富有激情,充满活力,就像三国这个不安分的时代,血雨腥风中塑造时代豪情。职业玩法的落地,也为《率土之滨》赋予了一丝不安分,那些栩栩如生的三国群像,被重新解构,并以愈发生动的形式再度演绎,这种全新视角的提供,也是吸引众多年轻群体的关键。

更重要的是,新玩法愈发激活了国人“书写自己的三国故事”的需求,创新玩法呈现和新颖国创叙事,也拉进了不同职业、不同年龄用户的距离。

最后

在《率土之滨》的宏大舞台上,玩家通过自己的小小努力,去撬动整个游戏世界的发展,没有什么事能比这更让人热血沸腾。不同职业背景下的各显所能,不同流派倾向的道路选择,让“百家争鸣”的时代显得格外耀眼。

不难看出,百业赛季,是“率土百家”概念一次系统性的落地与尝试,从多年前概念的提出,到不断积蓄力量,一步一个脚印地实现,正是无数积累,才让《率土之滨》得以更加从容、顺畅地走向一个全新的未来。

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