休闲RPG+SLG,江娱互动的这款新品有点不一样?

来源:罗斯基

去年我们曾介绍过《轰隆隆佣兵团》,因其休闲的外表和RPG的内核引起了一定的关注。

2024年初,我们发现陆续有“佣兵团like”类产品出现在市面上,从小游戏到App端都有相似玩法的产品出现。

其中也提到了江娱互动发行《Top Heroes》。不过,当时受网络、设备等因素的限制,无法深入体验游戏内容,所以先入为主的认为《Top Heroes》是“佣兵团like”类玩法。但在近日再次体验游戏后发现,江娱互动的“野心”绝不是“佣兵团”而已。

先介绍下游戏的基本情况。《Top Heroes》Google Play版在2023年6月就上线了第一个版本,随后进行了持续、频繁的更新。例如2023年7月更新了14次,8月更新了20次,9月更新了18次。这种近乎疯狂的更新频率,一直维持至今。据AppMagic数据显示,截至28日,《Top Heroes》Google Play版累计下载量超110万,累计内购超500万美元。

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iOS版上线于2024年1月15日。目前整体的排名并不算亮眼,仅在7个国家和地区排名Top20。

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AppMagic数据显示,截至28日,iOS版累计下载超100万次,累计内购超210万美元。

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“佣兵团like”开局,却透露出几分违和

《Top Heroes》的开局和“佣兵团like”产品基本相似,一个“可有可无”的开场剧情后,玩家开始控制人物探索世界。

前期依旧是常规的通过战斗收集食物资源,通过伐木、采矿获得建筑资源。途中会遇到新的队友,遇到城镇,探索新的地图等等,所有玩法和内容基本上与“佣兵团”如出一辙。

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为数不多有些违和感的是,这个加速卡是怎么回事?这个营地扩展是什么?怎么还会遇到士兵?

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此外,游戏前期的战斗中,主要体感偏向Squard-RPG割草的体感。野外的怪物对玩家基本没有威胁,即使是精英怪,也不会有太大的挑战。基本上游戏前期的体验可以用“流畅”来形容,玩家跟随着任务的引导,逐步解锁更多的内容和玩法。整体的游戏体验,与其说是RPG,不如说是卡牌RPG更加贴切。

直到,救了一个NPC之后,《Top Heroes》的游戏全貌出现——冒险RPG融入卡牌及SLG玩法。

RPG下隐藏的SLG

在地图上3-1的位置,在传送点旁边会遇到一个NPC,解救之后返回城镇,会开启世界任务功能。同时,游戏也会解锁大地图功能。看到这熟悉的场景,想必大家也就明白了,《Top Heroes》的核心玩法是SLG。

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而在解锁世界任务后,游戏RPG部分的难度也有明显的提升。玩家需要时刻注意人物的等级和装备是否有提升空间。同时,在野外探索中还会遇到副本战斗,副本有两种形式,一种是直接战斗,另一种采用关卡形式,角色以卡牌RPG的模式进行战斗,获胜后可以会的资源奖励。

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此外还有boss战,野外首次击败boss后,可以回到boss处,通过雕像选择boss难度,不断挑战更高级的boss。

至此可以看出,《Top Heroes》将Squard-RPG、卡牌和SLG三种玩法融合在了一起。那么,《Top Heroes》是如何平衡3个玩法的占比,避免某一玩法占比过大的问题呢?

首先在养成及硬实力提升方面,无论是哪个游戏玩法,最显著的硬实力提供来源则是在于英雄系统。《Top Heroes》通过英雄的升级上限既与主基地等级挂钩,升级又需要种族相应符石突破等级上限,从而让玩家无法对游戏内玩法“2选一”的体验偏倚。此外,SLG玩法侧的科技可为英雄及士兵提供属性增益,士兵可在游戏中所有玩法内为英雄提供攻击及血量的提升增益。养成及阵营机制与卡牌游戏常见机制无异,在游戏的远征大厅、冒险RPG的巢穴、竞技场,甚至SLG玩法的玩家对战战报录像,也均以回合制形式表现。

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至于玩法使用、消耗侧,《Top Heroes》通过2个核心点进行实现:设置游戏内具有高价值道具奖励、玩法难度显著提升。高价值道具奖励容易理解,通过冒险关卡设置Boss掉落如橙色英雄、橙色装备、招募券等高价值道具的方式吸引用户重复挑战,每次挑战则需要消耗SLG游戏中的体力,以达到延缓SLG游戏内容消耗过于迅速的其中一种表现。

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而玩法难度显著提升,对于通常大多数游戏来说,是相对违反逻辑的,这会对于粘性用户来说“逼氪属性”较为显著,且玩家处于“卡关”状态,而又非进行深度付费时,游戏无法短时间内提供可消耗的内容从而形成用户流失。但《Top Heroes》作为偏合集型混合游戏来说,由于在游戏初期便早早将3种游戏玩法提供给予用户,用户能够通过在其他板块游玩游戏,获取资源或有事可做得以逐步提升,配合多种数值验证场景之下,使得在玩法难度显著提升之下,玩家依然可以在“量变形成质变”过程中肉眼可见的看到自己的提升与成长,不断驱动着用户持续游玩游戏。

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融合玩法初具效果,但略显不足

虽然《Top Heroes》的游戏内体感不错,但是自身依旧出现一定的问题不足。根据我们在游戏内观测,《Top Heroes》虽然下载量主要是美国、日本,但游戏内拥有不少比例的东南亚(其中马来西亚、泰国、越南等地具有一定比例用户)、韩国及港台地区玩家。根据Data.AI数据显示,2023年SLG游戏下载量&用户支出情况显示,亚洲地区的日、韩、港、台是主要用户来源。如果从我们所在的服务器,对SLG游戏用户行为、游戏进度来观测《Top Heroes》游戏内东南亚地区用户,这些用户整体进度偏慢。换句话说,《Top Heroes》的东南亚地区用户更多是由于游戏主玩法带来的,而这些用户对SLG玩法相对来说属于新鲜物。但对于港台地区用户,事实上存在不少用户体验过如《七号堡垒》《万国觉醒》《出发吧麦芬》等游戏。

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另一个相关表现在于《Top Heroes》自身游戏版本。根据《Top Heroes》应用商城图片显示,游戏最初版本定调应为与《轰隆隆佣兵团》相同的英雄养成架构,而目前游戏实际情况中并没有中间图片的相关体现。因而从这两点来观测,《Top Heroes》需要对玩家实现一定程度的有效引导。

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至于游戏内问题,《Top Heroes》产品自身在各玩法均具有一定的问题,例如冒险RPG板块最后的两个关卡中会出现一定的卡地形问题、团队移动时由于减员/复活时操作主体转移所伴随的卡模型问题等。SLG板块中,游戏在SLG地图板块左下角呈现对应服务器名字,而玩家却无法如大型SLG那样通过搜索、地图界面中切换服务器名的方式实现交互,有“画蛇添足”的味道。至于卡牌板块,玩家在远征大厅进行挑战,出现转场界面加载时间过长、动画完成之前玩家便提前奖励等系列用户体验问题。

《Top Heroes》的英雄机制,无论是RPG侧还是SLG侧,都做得出现一定问题。如自然阵营的石头人,外观设计整体为高大、粗壮,但角色的普通攻击形式则是远程攻击,而作为近战角色的稻草人,角色距离敌方单位一定的距离下依旧可以攻击对方,技能也是远距离角色的AOE技能。

除此之外,游戏安全性问题目前存在一定疑虑。截至我们完稿时,《Top Heroes》在SLG板块中出现一定的运营Bug,游戏内高战力用户与低战力用户进行交战时,高战力玩家呈现战损,而低战力玩家获胜,该情况受到不少玩家质疑游戏遭遇破解,官方凌晨2点进行紧急维护。

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是新风潮还是新瓶装旧酒?

整体来看,《Top Heroes》将“佣兵团”中的RPG玩法与SLG玩法相结合。RPG养成及玩法既为游戏带来新用户、为后续的SLG玩法奠定基础,同时解决《万国觉醒》的世界进度期间等待过长、缺乏内容衔接的问题。

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近几年,超休闲+SLG类产品风头正盛,甚至于不少“濒死”的老产品通过加入超休闲玩法,焕发了新生。但是,大量的虚假广告和换皮游戏已经造成了用户信任危机和游戏体验的疲倦,中重度游戏用超休玩法洗量,买量ROAS已经有很明显的下降趋势。所以此时此刻恰如彼时彼刻,SLG游戏们迫切需要新的途径来获取用户。

而江娱互动的这次尝试,初见让人眼前一亮。当其他人还在研究热门玩法like的时候,江娱互动大胆将热门玩法与SLG游戏相结合。让产品即拥有热门玩法的吸量能力,又通过SLG玩法保障了后续的留存和变现收益。

但是体验之后,却有一种新瓶装旧酒的感觉。即游戏在核心玩法上并没有做出太大的创新和改变,只是前期用于吸引玩家的“皮”更加贴近当下的热点。

当然,最终的成败还是要交给市场和用户来验证。

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