来源:游戏智库
昨日,Steam公布了一项新的客户端测试版,其中主要针对家庭组功能做出改动,将以往的设备共享与儿童锁限制功能进行整合,玩家可以通过在设置中切换为测试版Steam,提前参与这个系统。
在改版之前的2013年至今,Steam的游戏分享是基于设备的,如A、B两个账号,需要使用B账户登录设备,向好友A账号发起共享申请,然后再用A账号登录同一台设备,将这台设备作为家庭组设备,实现A分享游戏给B的操作,一个账号总共可以分享游戏给十台设备。此时如果要将B的游戏也分享给A,或者加入更多的参与者,那每一次共享都需要重新单向授权,而且需要指定每人的设备。
虽然可以随时管理这些设备的授权资格,但这个办法实在颇为繁琐,而且看上去也并不人性化,作为尝试数字游戏所有权的一种新生态,一用就是十年。
旧版共享系统需要指定设备和指定账号
在改版后,我们可以看到家庭组功能真正将授权变成了分享,操作起来就像加入一个社交群组一样,一个家庭组内最多支持6名成员,玩家可以浏览自己的库存,也可以浏览到全组库存,V社说明这项功能是面向直系血亲服务的家庭共享,所以考虑到家庭成员离开家庭的情况很少见,家庭组变更将会有一年的冷却时间。
对于实际正在使用这项功能的玩家,其中最大的变化就是多个账号可以同时访问同一个库存了。在改版前,A将游戏分享给B后,B在游玩A的任意一款游戏时,A都无法游玩自己的游戏库了。
改版后的规则变成了同一款游戏同时只能有一个账户在玩,对于以往只能昼伏夜出,错峰游玩的“手足兄弟”们,来说,无疑大大提升了共享游戏的方便性,毕竟相当多的游戏在通关之后就变成了数字垃圾,奇文共赏自是不在话下,但要是将一整个书房都借给兄弟,恐怕就不太现实了。
对于这个改动,玩家社区很快就组织起了“认亲”大会,Steam库存竟然也成为了一种隐形资产,甚至关乎到游戏刹帝利的阶级跃升问题,“富哥”自有自己的“高端游戏会所”,如何适逢明主、拜为义父,各类段子手当然没有闲着,开始给家庭组整起了活儿。
家庭组的另一项功能,亲子共享,也成为了颇具节目效果的一环。在邀请家庭组成员时,能以家长的名义发起,在通过之后,家长有权限给孩子的Steam账号添加时间限制,购买游戏需要通过家长的验证,孩子还不能主动退出家庭组,可以说是直接把生杀大权交给了“义父”。
当然在现实操作中,家庭组共享不会有什么社交甚至相亲的功能,大多数共享都发生在已经形成游戏社群的社交圈子中,而这些圈子里的玩家,互相之间的游戏库也是大同小异,白嫖得来的游戏,本来就没有太大的购买意愿。
而相较旧版的设备共享,Steam其实将矛头指向了两个存在已久的黑色市场——离线共享、跨区小号。
离线共享指的是旧版规则下通过了共享设备验证后,游玩者就主动让Steam断网,从而可以在一个月内离线游玩该游戏库,这个方法因为可以钻离线的空子,而近年来随着Steam推出自己的Deck掌机,又必须保证用户的离线游玩权利,没法禁止。导致大量的黑色商家在电商平台售卖“盗版”,离线后卖家可以将共享权再分享给其他买家,不会占用10个共享设备的限额。新规中一年的冷却时间就是为这一漏洞量身定做的补丁,这个冷却时间同时也是针对家庭组席位的,玩家一年内无法更换两个组,每个组席位一年内也无法登录两名玩家,也就无所谓有没有人在离线扩列了。
而跨区小号,则是另一个老生常谈的问题,玩家往往会在低价区另开一个账号,使用当地的充值卡进行消费,从而享受到超低价的首发游戏,通过低价区小号与大号的设备共享,玩家完全可以将游戏存档、成就等Steam各类社区服务都转移到一个账号中,无门槛地兼容两个账号的库存。新版本下不同地区的账户无法成为“家人”,但是支持家庭组的成员重新“出国”。目前设备共享和家庭组共享两套系统依旧并存,但显然未来的正式版里会将外区小号隔离出去,届时玩家就必须反复切换账号才能进入自己那个“情同手足的阿根廷兄弟”的库存了。
V社通过看似让利的政策,悄悄封堵着长期以来的黑产领域,不少玩家质疑,这一举措会不会影响游戏的销量,但其实,家庭共享权限也不是强制执行的,发行商可以主动关闭这个功能,就像目前Steam上大量的Uplay游戏以及EA Play游戏一样,并不支持玩家跨平台进行设备共享。
育碧游戏和EA游戏默认被发行商排除
新版的共享功能还会涉及到Steam服务的各类功能,比如两名组内成员联机游玩同一款游戏,就需要购买两份。每个账号在游玩同一款游戏时会使用各自的云存档,但是因为作弊、欺诈等原因,游戏角色被封,就会导致整个家庭组的玩家都判处封禁,无论到底购买了几份游戏。
更复杂的情况是,当群里的两份游戏却只有一份DLC,那么在DLC版本下的存档将会在无DLC版本的那套游戏里报错。
Steam选择在这个时间点改进分享功能,2024开年之后,多个爆款游戏将平台的在线人数持续抬升到了有史以来的最高纪录。家庭共享的加入旨在给数字游戏拥有权正名迈入一个新的阶段。虽然数字版游戏的底线是不可交易,但在商业交易之外,我们是否有一个让拷贝变得更有价值的区间,这值得整个行业的思考,特别是在3A游戏整体涨价进入70美元的当下。如果可以方便地将数字版游戏分享给熟人游玩,那么真正频繁进行二手光碟交易的玩家就成了少数人。