开测瞬间被挤爆,《永劫无间》手游到底有多能“打”

来源:游戏智库

相信许多玩家在看到《永劫无间》手游宣布4月1日开启首测的消息时,肯定脑海里都曾闪过怀疑,在想这是不是官方开的一个愚人节玩笑。

但当3月25日,「启动测试」前瞻直播准时开启,制作人关磊将后续一系列布局逐渐铺陈的时候,玩家们才发现,原来24 Entertainment这次是要来真的了。

4月1日,《永劫无间》手游首测正式开启,无数玩家苦苦期待了两年半的在被窝里振刀飞索,今天终于实现了。

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超2000万预约的底气

《永劫无间》手游首测开启没多久,服务器便被挤爆,官方在深表歉意的同时,直言玩家的游玩热情远超预期,并于4月1日20点紧急关闭了提供额外激活码的传火活动。

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虽然与“愚人节”撞车了,但《永劫无间》手游首测开启一事还是在各大社媒上引起了激烈讨论。

微博上,#永劫无间手游首测##永劫无间新武器手#等词条相继成为玩家们议论的焦点,有玩家高呼兄弟们来传个火吧,还有人直言想要一个激活码,一边美丽Coser惊艳众人,另一边搞怪整活好不热闹。

永劫无间端游官号更是亲自出“手”,笑称未来将推出“全新近战武器——手”,引得一众玩家无力吐槽。

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当然,取得如此影响力并不让人意外,早在《永劫无间》手游首测开启前,仅官网与TapTap的预约量就已超过2000万。

另外,《永劫无间》手游还站在巨人的肩膀上。

如果用一个词来形容永劫无间,“高开高走”再合适不过。

早在正式上线前,游戏就已经火得一塌糊涂,国内小范围封闭测试一码难求,后续国内外Steam同步开启的测试,更是创造了同时在线人数近15万的夸张成绩。

2021年8月12日,《永劫无间》端游正式上线,随即开始“一路狂飚”,仅用3个月,便实现了突破600万销量的壮举,同时一举打破国产买断制游戏销量纪录。

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2023年7月,《永劫无间》宣布全球销量突破2000万份,将自己保持的国产游戏销量记录再一次刷新,并由付费买断制转为免费模式,向更多用户群体张开怀抱。而在转为免费游戏后,又是只用了3个月,《永劫无间》全球玩家数量实现翻倍,超过了4000万大关。同时,多年深耕让《永劫无间》得影响力得以扩散至文旅、电竞、社会责任、品牌跨界联动等多个领域,以多元赋能深挖数字潜力,激活线上线下多领域的生命力。

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而《永劫无间》手游的出现,则是将游戏推进到全新的发展阶段。

手游操作上的简单丝滑

首测开启前,其实《永劫无间》手游就和许多玩家近距离接触过一次。

去年12月15日,《永劫无间》手游在成都春熙路召开了一场为期三天的试玩会,“不用报名,即来即玩”,以此测试一年多的研发成果。

此次试玩活动在社交媒体曾引发激烈讨论,除了“玩家们连夜排队试玩现场人山人海”、“网易CEO丁磊现场送玩家100股网易股票”。当然,更多玩家的关注焦点还是《永劫无间》手游到底好不好玩。

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此次首测,《永劫无间》手游就用实力为玩家们回答了这个问题。

《永劫无间》手游最大的特点,便是“简单直观”。

相信玩家们在首次进入到《永劫无间》手游后,会感到一丝惊讶,这是因为大家普遍会从《永劫无间》的视角去看它,但只需沉浸其中品味一段时间,就会发现,《永劫无间》手游,就该是这个样子。

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对于《永劫无间》手游,用“端游移植”来形容它实在太过狭隘,如果你了解它,你会发现游戏的许多核心构成,都从手游角度出发进行了全新创作,而非单纯的移植,这也是《永劫无间》手游让玩家们感到“简单直观”的关键。

在保证固有逻辑的基础上,许多端游的操作在手游中都得到了瘦身,比如游戏中增加了自动拾取,并加入智能选择保证最大收益,尽可能降低装备拾取对游戏节奏的影响。

《永劫无间》的最大特色,被玩家戏称为“猜拳”的“普攻-振刀-蓄力”的克制体系,也很巧妙地融入到了一个轮盘键位中。在这个键位中,不仅能轻点普攻、长按蓄力,还可左滑实现振刀、上划完成上挑、右滑进行闪避,以一个键位的多种操作,做到所有最基础的招式输出。

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此举也更符合移动端的操作思路,毕竟手游操作空间小,让玩家用更轻巧直接的方式达成目的,既直击玩家需求,在战斗时也能更专心于与对手之间的博弈。

找到“硬核”与“普适”的黄金点

作为国内“只此一家”的动作竞技游戏,“硬核”应该是《永劫无间》带给玩家最深刻的印象,攻击克制、招式博弈、角色对抗,共同构成了硬核刺激的游戏体验。

但将“硬核”带到手机上,就必须得考虑操作的舒适性,以及多元玩法的适配性,从而做出一定取舍。像是在成都试玩会上,制作人关磊就曾直言:“手游的滑屏操作有过为期一年的打磨,一年前团队曾研发过各方面都极致还原端游的版本,但因太过硬核最终未被采纳”。

关磊认为:“《永劫无间》手游不止要为端游用户服务,更关键是要做到无论玩家是否玩过《永劫无间》,都能随时随地体验到振刀的乐趣”。

正是基于这一想法,驱动“《永劫无间》手游找到了兼顾“硬核”与“普适”的黄金点。

《永劫无间》手游将端游上的许多操作都进行了适当的简化,比如游戏不只有方向键上滑自动奔跑,还有无需长按方向的自动巡航模式。玩家可在地图上选择目的地,而后进入自动奔跑状态,便开启了自动巡航模式,游戏角色将遇山翻山,遇水淌水,此时玩家便可将精力用在观察周围上,将周遭变化一网打尽。

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战斗方面,《永劫无间》手游也做到了省心省力,像是在连招上颇为头疼的玩家,就可以选择使用事先编辑好的“一键连招”,打出顺畅丝滑的连招操作。甚至在特殊状况发生的时候,玩家还能彻底解放双手,选择让AI来接管游戏。

这对于很多初学者来说是个非常好的上手方式,玩家可以一点点去参悟永劫无间战斗的本质,从关键招式接手,到战斗全程操作,从最开始的专注于博弈,到后续的沉浸其中,循序渐进地感受游戏的竞技魅力。

值得注意的事,《永劫无间》手游进一步强化了英雄们的差异性,目前开放的五个英雄中,每个都有两个技能,和两个奥义分支进行选择,战斗方式更多元。比如“奶妈”胡桃就有边治疗边战斗,或是附着在玩家身上只负责治疗这两种玩法;

可以变身大佛的天海,其调整与创新也更加明显,在手游中,他的瞄准性能得到了大幅强化,抓取难度大大降低,也让玩家操作更得心应手。

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写在最后

透过首测不难看出,通过无数取舍与钻研,去满足更为多元的玩家需求,帮助每位玩家找到“永劫无间”IP令其为之着迷的点,让不同玩家感受到《永劫无间》手游的竞技快乐,或许这才是《永劫无间》手游的最大价值。

2024年2月,丁磊在网易2023年财报的电话会议上直言:“《永劫无间》手游将会在2024年Q2期间上线,一切都在计划之中”。

「启动测试」前瞻直播,关磊也是谈到了《永劫无间》手游正式上线的问题,视频下方还搞笑地配了一段关磊的“内心小剧场”。

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尽管具体时间未知,但可以确定的是,《永劫无间》手游与玩家的距离,正在越来越近。

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