来源:游戏智库
2024年2月,Sensor Tower在《2024年全球移动游戏市场展望》中指出,经历了2022年的回调后,2023年全球手游市场大盘整体走势较为稳定,收入达到了767亿美元。
但进入到2024年,全球手游营收将重回上升轨道。
其实在2023年即将翻篇之时,国内就有很多人直言2024年绝不是平凡的一年,各行各业均有涉及,关于中国游戏产业的此种声音更是屡见不鲜。大家都在期待,在起跑线蓄势许久的游戏厂商们,究竟能跑得有多快。
特别是近期,大作如雨后春笋般相继冒出,腾讯《地下城与勇士:起源》与网易《永劫无间》手游确定在第二季度上线,《绝区零》《鸣潮》《无限暖暖》已是蓄势待发,《二重螺旋》《蓝色星原:旅谣》刚一露面便让人期待拉满,更何况8月还有《黑神话:悟空》。总之,无论厂商还是玩家都在摩拳擦掌。
但值得注意的是,游戏们的激烈拼杀在今年年初就已到来,竞争,这一国内游戏产业永恒的主旋律一直都在。
我们不妨回顾一下,那些在2024年第一季度上线且尤为活跃的产品们,都创造出了怎样的表现。
沁游网络《浮生忆玲珑》
1月2日,友谊时光旗下子公司沁游网络开发的《浮生忆玲珑》正式公测。
《浮生忆玲珑》最亮眼的三个特色在于“古风”“甜宠”“探案”,其中对古风美学的深度探索,尤其在水墨画风、江南意韵呈现时的精益求精,不仅赋予了《浮生忆玲珑》优质外在,也让文化价值得以继承发扬。
《浮生忆玲珑》还曾宣布携手中国美术学院,共同打造融合江南文化元素的“玲珑灯”,以此实现游戏与传统文化间的双向赋能。
“古风甜宠探案”在女性向游戏中并不多见,《浮生忆玲珑》在此基础上还进行了诸多玩法融合,满足玩家多元需求,触电泛用户群体;《浮生忆玲珑》公测时签下罗云熙代言,后续刘惜君演唱同名主题曲,围绕粉丝经济深度营销等操作,也是非传统女性向市场的打法;加之题材、玩法上的适度创新,多方面的特殊,让《浮生忆玲珑》成为了国产游戏行业的开年爆款。
公测打响当头炮后,《浮生忆玲珑》后续成绩趋于稳定,三个月内名次始终在App Store游戏畅销榜30-100间徘徊,在国内女性向游戏市场牢牢地占据着属于自己的一片天地。
米茄游戏《交错战线》
1月3日公测的《交错战线》是一款机甲科幻题材的二次元手游,它也是2024年到来后的首款二游。
《交错战线》于2018年开始研发,2021年首次在大众面前亮相,彼时它的名字叫做“交错核心”,它也是广州米茄游戏的处女作。正因如此,《交错战线》无论是玩法构成还是内容呈现都比较青涩;但在美术上,《交错战线》“去青留涩”,角色形象大多福利满满,在人设包装以及动态CG加持下吸引了不少男性玩家。
《交错战线》基本定位就是福利型副游,所以它的养眼就成为了玩家认可它,甚至为其买单的核心驱动。
不过运营层面,《交错战线》可谓命途坎坷,游戏上线当天即遭遇“炸服”,后续维护多次延长,致使部分玩家流失,遭遇大量差评。
1月8日,《交错战线》曾调整了部分角色立绘、图册,并下架了多名角色时装和图册,据悉上述调整的均是高人气内容。1月23日,《交错战线》称将于当天下午4点起关闭客户端下载入口,抓紧时间完成技术升级,会在短期内恢复上线,至于详细原因官方并未提及。2月5日,官方宣布全平台重新开放下载。
诸多变动对《交错战线》的影响显而易见,但或是因其“诚意”,《交错战线》口碑尚可, 目前TapTap评分7.2。成绩方面,七麦数据显示,在2月7日冲到App Store游戏畅销榜第160名后,该作在畅销榜中便再无踪影,若再不奋力一搏,游戏或将进入倒计时。
上海烛龙《白荆回廊》
《白荆回廊》于1月12日正式上线,在古剑IP,多维战斗等宣传抓手,腾讯充足资源内外宣发资源倾斜,一众UP主和明星KOL,横跨线上线下的大力宣发加持下,该作的初期表现优异。预下载开启后,《白荆回廊》迅速登顶App Store游戏免费榜且连续3天霸榜,十分强势。
但在口碑方面,《白荆回廊》在上线后持续遭到玩家差评,TapTap评分一度跌至5.4分,留言中玩家大多表示失望和弃坑,即便官方及时致歉和补发福利也难挡颓势。
如此高开低走,一方面源于游戏自身。《白荆回廊》并不是一款“传统二游”,游戏美术颇有特色,但让很多玩家难以接受,特别是建模,与其心中对二游的认知差别很大。
玩法方面,《白荆回廊》具备较强的游戏深度,充足的策略性,但对部分二游玩家,尤其是轻量化玩家来说“难度大、门槛高、玩着累”,而这与《白荆回廊》采用二游式宣发,带给玩家的固有印象相悖。
另一方面,则源自研发方烛龙工作室的运营失误。像是开服时明星角色“耶芙娜”,在当时版本中与其他角色相性不合,无法激起玩家的抽卡欲望;游戏按照时间推移解锁剧情进度的操作也比较反二游用户的习惯,加之社媒上虽相关内容很多,但攻略视频很少能讲明玩法内核,角色和关卡的双重限制下,玩家难以对核心玩法产生深度了解,体验远不及预期,进而口碑崩塌。当然,这或许也是烛龙放下单机,改做商业化手游后思路转变时无法躲避的问题。
目前,《白荆回廊》的TapTap评分为6.4分,随时间推移,有不少玩家在了解了玩法,配队、战斗开始得心应手,因此修改了评分,这也是该作的目标用户。当然,大量路人玩家流失也是事实,据七麦数据显示,该作在2月29日、3月14日和3月28日分别冲到了App Store游戏畅销榜第35位、第48位和第20位,其余时间表现平平,偶有高光但整体表现难尽人意。
叠纸游戏《恋与深空》
1月18日,叠纸游戏旗下的近未来幻想高沉浸3D恋爱游戏《恋与深空》迎来正式公测,它与同日开测的网易《世界之外》共同掀起了一场“国产女性向游戏大联欢”,为女性向游戏市场提供了久违的热度。
《恋与深空》延续了“恋与系列”世界观,用户基础庞大。
玩法方面,高沉浸的代入式视角演出,结合3D实时渲染创造的真实互动加持,创造了沉浸式游戏体验;代入视角互动约会、全天互动陪伴、沉浸语音故事等则是日常内容组成。另外,《恋与深空》还有战斗玩法设计,玩家可化身“深空猎人”,与“他”一起对抗神秘怪物,挑战未知。
《恋与深空》的许多操作都十分大胆,像是采取全球同步发行策略,游戏公测前全球预约人数突破1400万,上线当日便实现全球多地区APP Store免费榜登顶,且游戏后劲十足,3月12日更是冲上了中国、日本等多个地区畅销榜TOP5中。
邀请演唱殿堂级天后莎拉·布莱曼《恋与深空》全球同名主题曲,官宣与“长光卫星”展开联动等也为游戏后续运营提供了助力,更是让游戏成功与泛用户接触,在2月3月通过“玩法+内容”双拳出击进一步扩圈。
不过也有许多玩家表达了负面的声音,比如福利较少产能不足、混池规则设置对单推玩家不友好、版本更新太快为钱包带去了很大压力等,这也一定程度上影响了《恋与深空》3月下半月的成绩。
网易《世界之外》
1月18日《世界之外》开启了不限量不删档测试,与《恋与深空》上演了一场拥有相当声量的女性向游戏间的“隔空对话”。
《世界之外》最不寻常的点,在于选择无限流言情这一方向,让游戏不设限,赋予女性向产品更多可能。像是在公测PV中,官方就展示了游轮旅行、仙侠世界等多个方向,让玩家有机会从不同视角感受不同的故事,此举也超脱于当下女性向赛道的传统思维。
同时,《世界之外》又很突出玩家自身在游戏中的位置,整个世界会围绕“主角”,也就是玩家展开,会有异彩纷呈的无限副本世界等待“玩家”去探索,形形色色的任务身份等待“玩家”去扮演,而“他”也是唯一的“他”,无论世界怎么变。
且《世界之外》在寻找、倾听女性情感诉求等方面下了很大力气,减少负面情绪对于女性玩家的束缚,这种创作思维很贴合女性向游戏的发展趋势。
作为今年女性向赛道的亮眼新星,《世界之外》上线后的表现可圈可点。但在3月20日,新副本“渡见春”的上线让《世界之外》成功突破极限,强势冲到App Store游戏畅销榜第3的位置,美术品质、故事文案、音乐创作等多方面的品质再度拔高,是新版本收获无数玩家热捧的关键,这也让《世界之外》在女性向游戏第一梯队站得更稳。
莉莉丝《众神派对》
1月18日,莉莉丝卡牌新游《众神派对》在国服低调上线,营销方面也不同于莉莉丝过往的大张旗鼓,甚至一度被“莉莉丝发布全员通告,北京分公司总经理员工刘某某因涉嫌职务侵占罪被徐汇公安分局刑事拘留”的消息压了风头。
因其“低调”,《众神派对》上线初期成绩平平,后续表现良好,但颓势已显。七麦数据显示,《众神派对》上线至今成绩已经开始下滑,App Store游戏畅销榜的名次最高到过15,在3月26日该作首次跌出畅销榜TOP100后,便开始不断创造新低。
古老神明与现代潮酷的碰撞是《众神派对》最吸引人的噱头,游戏的美术、音乐十分特别,极富辨识度,较容易吸引年轻用户买账。
贪玩游戏《斗罗大陆:史莱克学院》
在传统MMO被老玩家远离、新玩家嫌弃的当下,很多产品开始主动求变,推动MMO品类“去旧迎新”,突破发展桎梏,重塑玩家认知,1月31日首发上线的《斗罗大陆:史莱克学院》就是“去旧迎新”的一员。
《斗罗大陆:史莱克学院》是首款斗罗开放大世界团战MMO手游,由上海灵刃研发,贪玩游戏与中手游联合发行,获得了阅文《斗罗大陆》小说和腾讯视频《斗罗大陆》动画的双重授权。
游戏的创作蓝本是“斗罗大陆”IP第一季剧情,玩家以一个全新的身份来到唐三、小舞等人的身边,用第三方视角与他们一起战斗、成长,游戏中所包含3V3、10v10两种多人PVP,以及多人世界BOSS等玩法,将斗罗大陆IP中组队猎杀魂兽、团队战斗等内容进行了写实还原,对于原著党来说极富吸引力。
游戏还在保证内容原汁原味,以及MMO品类玩法优势的基础上进行了全新玩法尝试,比如1000×1000米开放大世界的采用、多种魂技自由搭配的设计等,创造更新颖多元的体验。
以上优势,保证了《斗罗大陆:史莱克学院》成绩的可观且稳定。近一个月,《斗罗大陆:史莱克学院》在App Store游戏畅销榜的名次始终在40-80这一区间波动。
泪雨网络《雷索纳斯》
《雷索纳斯》应该算是2024年到目前为止,二游赛道的一个小惊喜。
在2021年底首次曝光的《雷索纳斯》曾得到过不少玩家的关注,目前B站首曝PV播放量近170万。不过游戏的到来着实坎坷,不仅赶上了国产二游“大乱斗”,还在2023年3月拿到版号后,同年因字节跳动解散游戏部门,与朝夕光年解除了发行合作关系,改为研发方临界工作室自己发行。而在上线首日,又因炸服造成了口碑崩塌,命途多舛。
《雷索纳斯》上线于2月29日,是一款铁路冒险RPG游戏,其特色在于将即时卡牌策略战斗与列车模拟经营玩法进行了融合,但游戏的战斗、养成部分较为简陋。
不过,游戏的核心玩法“火车跑商玩法”凭借差异化赢得了不少玩家的认可,从而带动了玩家对整个游戏体系的研究欲望。另外,游戏插入的动画内容、UI及视觉设计等部分也特别抓人眼球,为游戏赢得了不少眼缘。
成绩方面,《雷索纳斯》在App Store游戏畅销榜的名次始终徘徊在100-150之间,4月1日的一系列更新将成绩进行了一定程度的拔高,算是能在二游赛道第二梯队稳定地赚点小钱。
其他
作为“一锤子买卖”的《来自星尘》,其热度更多集中在上线后的那几天,鹰角网络也并未进行大规模宣发,故在此简单提及。
《来自星尘》是鹰角网络旗下的首款买断制手游,售价68元,于2月27日发售,该作优点亮眼,比如UI设计和概念美术,但缺点也非常刺眼,像是战斗混乱、机制冗杂、画面质量差、文案翻译腔等,甚至很多问题在二游圈一度成梗。且2月27日晚间官方发布了致歉声明后,截至发文,微博、B站等社媒上的《来自星尘》官号都未再更新,鹰角网络作为国内游戏厂商,尝试买断制单机的举动值得认可,但游戏质量仍需提高,制作和运营还需更多诚意。
另外,网易《射雕》上线于3月28日,在社交媒体上的讨论度很高,近期成绩稳定在App Store游戏畅销榜10-30区间。由于产品上线距Q1结束时间过近,日后有机会将于第二季度盘点中进行详谈。