腾讯网易硬刚,要用户更要下一个十年

这场轻敌的故事,要从2022年盛夏讲起,彼时网易旗下派对游戏《蛋仔派对》上线,并在2023年春节期间收入超过《原神》,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。
当《蛋仔派对》坐稳国内派对游戏第一的位置时,反观被“偷家”的腾讯,估计很难预料到还未将收购的糖豆人类型的派对游戏做出成绩,网易已占尽优势。
UGC、IP联名,网易为派对游戏融入的新概念,让《蛋仔派对》成为旗下手游的新代表作,凭一己之力为派对游戏打开了商业想象空间。

扩大当下营收,抢占未来先机,是腾讯和网易本次“战争”的主旨。

内容/钟沁

就在国内暴雪游戏玩家如同面对“离婚”后的父母无所适从之时,曾在一年中频频与腾讯、阿里、字节等买家传出“绯闻”的暴雪,宣布与网易重修旧好,双方正式官宣“复婚”。

互相指责、隔空互怼、对簿公堂已是上一季的剧情,“亲爱的玩家,欢迎回家”成为了新剧集开播的第一幕。

虽然与暴雪“离异”期间网易的业务与营收并未受到多大影响,但双方再次复合的剧情走向,对于暂时进入了游戏业务低增长阶段的腾讯而言,可算不得是家庭合欢剧。

腾讯刚从轻敌米哈游的复盘中走出,转身一“看”又轻敌了老对手网易。

这场轻敌的故事,要从2022年盛夏讲起,彼时网易旗下派对游戏《蛋仔派对》上线,并在2023年春节期间收入超过《原神》,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。上线一年后,《蛋仔派对》MAU已突破1亿,游戏内的UGC地图数量也突破1亿,完成双亿壮举。

当《蛋仔派对》坐稳国内派对游戏第一的位置时,反观被“偷家”的腾讯,估计很难预料到还未将收购的糖豆人类型的派对游戏做出成绩,网易已占尽优势。

轻敌的腾讯蛰伏已久后,终于在2023年夏天推出同款类型游戏《元梦之星》。腾讯反击力度一如既往地高举高打,《元梦之星》由腾讯旗下最能扛起重任的天美工作室打造,且在推广之初就大手一挥砸了14亿预算,用于推广和赛事奖励。

一场属于腾讯和网易的贴身肉搏战事也就此拉开帷幕。

明面上,这是两款同类型游戏产品的竞争,实际上是腾讯和网易撬开未来游戏玩法以及人群的排位赛。两款游戏以UGC玩法为最大亮点,吸引了众多05后乃至10后玩家。这既满足了游戏赛道对于新玩法的渴求,又通过更年轻的用户群体稳住了未来十年的用户基本盘。

这或许才是网易给腾讯最措手不及的一拳,也是腾讯反击的核心原因。

当《元梦之星》上升至腾讯集团战略后,其折射的是派对游戏正在逐步释放商业价值及衍生的社交概念。而这正是腾讯集团的基本盘,于腾讯而言,《蛋仔派对》比《原神》更让人头疼。

同样,面对来势汹汹的腾讯,网易不能再重蹈“吃鸡”游戏的覆辙,当年网易《荒野行动》上线时间早于腾讯《和平精英》,但被腾讯弯道超车。

老对手腾讯和网易已经打响新一轮拉锯战,笑到最后的,将拥有下一个游戏时代的优先权。

Part.1

为什么是派对游戏?

当腾讯和网易酣战时,最浅显的问题早已浮出水面,为什么是派对游戏?

派对游戏属于休闲游戏,其商业价值以及用户使用时长远远低于中重度手游。换言之,相比《王者荣耀》《和平精英》类MOBA、PUBG游戏,派对类游戏使用时长更低,且用户付费意愿也较低。

因此派对游戏的商业曲线一直不够性感,更不可能成为兵家必争之地。近年来,大营收、大DAU的故事中,都难以看见派对游戏的身影。直到《蛋仔派对》横空出世,才让派对游戏被另眼相看。

首先,虽然是休闲游戏,但网易在《蛋仔派对》中融入了新玩法,使其同样具备高粘度和高使用时长的特性。

《蛋仔派对》在玩法中,主要分为两大类,传统派对闯关和玩家自制地图。传统派对闯关中,网易不仅设置了常规比赛,还融合了狼人杀、捉迷藏、吃鸡、对决等多种玩法,使其灵活度更高,吸引更多用户。但这些仅能算得上是小突破,真正推上高潮的是玩家自制地图。

玩家可根据官方提供的搭建组件,根据想象自由建造地图,一张地图建造时间短则几天长则数月。高阶玩家将地图的可能性拓展至新境界,不再囿于单纯的闯关,衍生出密室逃脱、角色扮演等多样玩法。

自制地图属于UGC模式,用户自主生产内容能最大程度调动用户和游戏的互动度。根据2023年9月数据显示,《蛋仔派对》已经集结超千万地图创作者,生产超亿张地图,其中不乏游玩数、点赞数破百万、十万的“神图”。此外,1000万创作者已经形成了稳定的生态圈,做图赚钱也成为了一项“职业”。

目前《蛋仔派对》单张自制地图游玩时间最长为一小时,极大地拉高了用户使用时长。对于网易而言,游戏内跑通UGC模式,不仅意味着用户互动频率得到保证,同时给游戏内容稳定输出买了一份“养老保险”。据网易官方披露数据显示,《蛋仔派对》自2022年正式上线以来注册用户已达5亿,春节期间日活用户突破4000万。

UGC模式同样倒逼游戏厂商精进后端技术,对其后续维护优化提出了巨大考验。只有厂商持续不断精进地图组件的素材,不断降低操作成本,才能让UGC模式持续循环前进。目前网易和腾讯都借助了AI能力,加强组件的丰富度和灵活性。这在潜移默化中,也带动了二者对于技术的探索。

由此可见,UGC成为《蛋仔派对》的利刃,也一改市场对于派对游戏的固有看法。

商业化层面,网易通过IP联名扩大覆盖面,撬动营收。从喜洋洋到蜜雪冰城再到三丽鸥……《蛋仔派对》的联名覆盖了多样圈层,频率也保持高频,被用户调侃为“网易连路过的人都得联动一下。”

得益于联动效应的推动,《蛋仔派对》流水一直居高不下,据点点数据,截至2月15日,在中国地区的App Store端,《蛋仔派对》近30天的下载量约为602万,近30天的总收入约为1.39亿元。

UGC、IP联名,网易为派对游戏融入的新概念,让《蛋仔派对》成为旗下手游的新代表作,凭一己之力为派对游戏打开了商业想象空间。

这也是腾讯入局派对游戏的原因,但更深入来看,或许腾讯想要的更多。

Part.2

腾讯想要撕开更大口子

从游戏本身来看,《元梦之星》可以说是腾讯游戏的“集大成之作”。

根据游戏葡萄报道,《元梦之星》的团队极度罕见地统合了IEG内部的诸多资源:由工作室群负责人直接带队,除了核心团队外,有过射击游戏、休闲游戏、社交型产品经验的不同团队都有参与;在赛事角度上,《元梦之星》甚至还拉来了KPL团队作为支持。

从投入力度来看,腾讯煞费苦心,推出《元梦之星》后,内部地位直接从新游上升至集团战略。虽然《蛋仔派对》让市场耳目一新,但还不至于让腾讯如此大动干戈,腾讯真正看上的是派对游戏背后释放的社交可能性。

“《元梦之星》对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,要所有业务结合、探索共同发展。”马化腾说道。

社交和游戏的融合并不难理解,这也是腾讯最擅长的地方。遥想当年,腾讯在社交王牌产品QQ中融入了游戏大厅,通过QQ的社交链开展多样化玩法,碾压同期4399网页游戏平台,不仅让腾讯在休闲游戏赛道站稳了脚跟,更是进一步加强了QQ的社交纽带。

如果说当年QQ+游戏大厅的组合,是90后、95后共同的青春回忆,那《元梦之星》+QQ或微信的组合,就是腾讯打开00后、10后世界的一把钥匙。

从最基本的运营来看,腾讯官方已经在加强社交,推出「扫码好友一起玩」功能,以最短的触达链条,撬动好友之间共同游戏。在游戏设计层面,腾讯也在最大限度加强社交属性,通过互动活动,飞龙自拍、剪纸艺术等,促进好友一起玩的意愿。

从微信、QQ产品向游戏集中性导流,是《元梦之星》社交+游戏的主要体现。反之则不用浪费太多精力,毕竟社交的尽头是微信、QQ,陌生人之间无论在哪个平台相遇,最终归宿都是加个微信(QQ)。

除了和自家社交产品联动外,游戏内的社交生态建设也十分重要。比如早期QQ系游戏如QQ飞车、QQ炫舞中,陌生人在游戏内加好友,不仅能一起玩,还能在游戏内“结婚”建立深层次的社交羁绊,进一步提高了玩家和游戏的粘性,且付费意愿提升。

但这是早期社交生态的建立方式,当下比拼的不仅是对游戏玩家使用习惯的洞察,还有各自生态的优势。例如,依托于网易云的音乐资源,《蛋仔派对》的角色可以和好友通过“一起听”动作,边玩游戏边听音乐,能一定程度上加强玩家在游戏内社交的体验感。

腾讯也在做类似的生态建设,在《元梦之星》的家园系统里,腾讯引入了QQ音乐、腾讯视频等产品,并打通了会员系统,玩家可以在里面和朋友一起看剧、听歌。

将整体生态融合,一定程度上改善了游戏内单一的社交活动,不再囿于闯关游戏,而是在游戏空间内,进行多种社交活动。

此外,腾讯打通了线上线下的壁垒,给游戏赋予了更多互动场景。

在《元梦之星》市集中,设有绝味鸭脖、海底捞等“摊位”,绝味鸭脖中玩家可以参与活动,领取50元的线下代金券,在海底捞摊位上,玩家参与联合活动可以在线下门店兑换爆款菜品六选一。

the Green Party、伶俐等线下门店也将上线元梦主题包装店,名创优品、玩具反斗城等门店,可购买到公仔、徽章等元梦官方周边。

线上线下的联动进一步模糊掉了社交的边界,从自家产品联动到生态建设,再到线下第三方品牌参与,腾讯正在尽力做大《元梦之星》的社交盘子,为《元梦之星》带来更多商业可能性的同时,腾讯也在提前布局下一个时代。

Part.3

为下一个十年战斗

扩大当下营收,抢占未来先机,是腾讯和网易本次“战争”的主旨。

从当下来看,游戏作为腾讯营收的中流砥柱,其之于腾讯的重要性不言而喻。根据财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入为1799亿元,同比增长5.4%,业务占比接近30%。对比之下,网易2023年游戏业务营收达816亿元,占总营收78.8%,同比上年增长9.4%,与腾讯游戏在总营收方面的差距逐渐缩小。

虽然腾讯已经是一条巨船,旗下业务延伸至多个赛道,但游戏始终是腾讯最重要的基本盘。不过近年来,旗下虽有《王者荣耀》《和平精英》等“摇钱树”的产品,但其生命周期已经出现下滑趋势。

《王者荣耀》已经是九年前的产物了,再抗打也难逃俗套的剧情。根据移动应用市场研究公司AppMagic公布的2023年度手游收入榜显示,《王者荣耀》再次蝉联全球iOS和Android手游收入榜冠军宝座,达14.8亿美元(不包括广告收入,以及苹果和谷歌的分成收入)。2022年该数据榜单中,《王者荣耀》收入为18亿美元。

除了《王者荣耀》《和平精英》外,腾讯近几年再无现象级游戏产品,无论是对爆款还是对营收增速的渴求,腾讯都需要一款抗打的新品提振,从现在来看《元梦之星》或许能担起重任。

对于网易而言,游戏的重要性同等重要,甚至更为重要。根据数据显示,过去三年游戏始终占比网易总营收超7成。游戏带来的营收基本决定了网易的整体营收趋势。

和腾讯境遇相同,网易近年来新作虽多,但也再无能重现《逆水寒》高光的产品。无论是《哈利波特》还是《第五人格》,都有明显的受众圈层,和主流市场偏离。《蛋仔派对》的出现,帮助网易在营收和圈层方面找到了答案。

以更长远的视角来看,派对游戏正在释放新势能。

正如前文所述,《蛋仔派对》的核心在于UGC,该内容生产模式颠覆了游戏内容的供需关系,一定程度上为未来的游戏方向提供了新选择。此时属于浪潮前端,谁能率先掌握技术优势,养成用户使用习惯,谁就具备先发基础。

此外,派对游戏虽主打“合家欢”类型,但主要受众群体还是以00后、10后为主,这批用户将成为未来互联网时代的主力军。绑定这批用户,就是绑定了未来十年的用户群体。

从这两个层面分析,便能清晰地了解本次酣战的核心。

目前两家尚未到分胜负的时候,网易具备先发优势,在地图数量、用户群体等方面有着明显的数据领先;腾讯具备社交优势,或许能展现后劲。

大战刚刚打响,且看后续出招。

声明: 该内容为作者独立观点,不代表新零售资讯观点或立场,文章为网友投稿上传,版权归原作者所有,未经允许不得转载。 新零售资讯站仅提供信息存储服务,如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任由作者本人承担。 如对本稿件有异议或投诉,请联系:wuchangxu@youzan.com
(0)
上一篇 2024年4月15日
下一篇 2024年4月15日

相关推荐

  • 抖音不再陪小杨哥“疯狂”

    就在抖音电商峰会一周前,快手一哥辛巴炮轰小杨哥,指责其在质检、售后、赔偿态度等方面存在问题,模仿辛选的商业模式,以及小杨哥此前销售的一些产品如茅台酒、梅菜扣肉等存在质量问题,如果小杨哥不处理,他将用一亿元替小杨哥进行赔付。
    在2022年9月的抖音电商作者峰会上,刚转型直播带货一年的小杨哥,第一次获得了抖音电商的卓越个人奖。
    在短视频时代,抖音成就了小杨哥,正如小杨哥感谢抖音那般,“它具有很强的开放性和包容性,它给每一个人都提供平等展示自我的机会”,小杨哥也为抖音带来了很多用户,高峰时期小杨哥抖音粉丝量超过了1.2亿。

    18小时前
  • 科隆新材IPO:业绩波动、内控缺位或成上市“拦路虎”

    上半年业绩表现不佳
    科隆新材的主营业务是液压组合密封件和液压软管等橡塑新材料产品的研发、生产和销售,以及煤矿辅助运输设备的整车设计、生产、销售和维修,同时也为风电、军工、高铁等行业客户提供定制化橡塑新材料产品。
    同时,如果未来煤炭主体能源地位被快速替代,下游客户新机装备需求减少,科隆新材又未能拓展旧机维修业务,或是未能适应市场变化、新技术和新产品未能顺应市场发展趋势,那么科隆新材就存在橡塑新材料产品经营业绩下滑的风险,甚至可能会对公司整体经营业绩造成不利影响。

    商业密码 19小时前
  • 淘宝倒逼新风向:一场电商减负运动

    但售后服务同时也是电商变革最复杂的一环,开店、佣金、流量推广都只是商家与平台间的服务交易,售后却涉及平台导向、商家成本和消费者体验三方,且受社会消费情绪变化、平台生态优劣的直接制约,是各方利益最难平衡的地方。
    我们也发现,在这个过程中,电商平台的自我角色定位也在调整,从推出「仅退款」的游戏规则制定者、大家长,逐渐过渡到生态系统的设计者、平衡商家和消费者利益的服务商。

    商业密码 19小时前
  • 博浪AI时代,阿里、华为“硬碰硬”

    根据申万一级行业分类,阿里巴巴概念板块156家上市公司分布于22个行业,其中传媒、电子、商贸零售、通信、医药生物分别聚集了50、25、13、11、9只概念股。
    根据申万一级行业分类,华为概念板块896家上市公司分布于28个行业,其中,计算机、电子、机械设备、通信、电力设备分别聚集了220、193、92、65、61只概念股。

    商业密码 19小时前
  • 员工挂“罪牌”戴纸托手铐引质疑,80后王云安创立的古茗又“翻车”了

    员工头挂“罪牌”手戴纸托手铐,古茗玩梗惨遭翻车
    近日,古茗员工头挂“罪牌”、手戴形似手铐纸托的视频,在社交平台上广泛传播,引发诸多网友热议。
    至于上海,王云安认为该市场毗邻浙江,因此会有一定的消费者基础,但是上海奶茶行业竞争激烈,外卖比例很高,相对来说门店的收益更难做好,“我们在进省会城市,以及大的一线城市的时候,我们一定是做好准备了再去的,比如上海的消费者到底要什么,我们进去应该怎么做才可以让更多的店做得更好,古茗能够给上海的消费者带来什么样的不同呢,这些是我们要去思考的。

    商业密码 19小时前
  • 古井教父悲情收场

    1986年之后的十年里,古井的资产增长了18倍,利润增长了24倍,王效金也因此被称为“古井教父”,甚至是“中国酒界第一人”。
    这款拥有1800多年历史的安徽名酒也许永远也不会再与茅台并肩了,但如今也可以称得上再度振兴,尤其是这一切还建立在王效金的固执和自大,当年差一点毁了古井贡酒的基础上。
    他甚至曾经在公开场合说过,王效金就是古井,古井就是王效金,“效忠”古井就是效忠他。

    19小时前
  • 直言AI不如原创,吴克群凭什么?

    吴克群的原创音乐哲学
    来到《音乐缘计划》,吴克群分外真诚。
    如此来看,吴克群选择参与《音乐缘计划》这一原创音乐综艺,正是源自于他与原创音乐人之间的惺惺相惜。
    在分享创作心得、探讨音乐理念时,吴克群不再简单是一个综艺节目的嘉宾,他也是作为一名原创音乐人出现在舞台上,让一切热爱与纯粹都具象化。
    于是,面对当下音乐生态的顽疾,新生代音乐人的困境,吴克群会在稳定的音乐事业之外,积极参与各种原创音乐活动。

    商业密码 19小时前
  • 专门“收割”妈妈们的特百惠,被时代抛弃了

    02特百惠被时代抛弃了
    《新品略财经》记得三四年前,在深圳龙华区某购物中心还开了一家特百惠的店,也曾在店里买过东西,当时的印象是特百惠的产品卖得还不错。
    在《新品略财经》看来,特百惠既是时代的产物,也是被时代抛弃的产物,这与消费环境、消费需求、市场竞争,乃至是与特百惠的传统商业模式等各方面密切相关。
    从产品层面来说,特百惠是化学科技运用到日用物品的代表案例,在特百惠诞生的年代,家庭有着食物保鲜难的痛点,特别是在冰箱不普及的年代,特百惠犹如“刚需”般存在。

    商业密码 19小时前
  • 县城消费的另一面:喝奶茶的少了,钓鱼的多了

    图源:作者拍摄

    图源:作者拍摄
    刘子涵继续说道,现在同学之所以不愿意喝新茶饮,还有一部分原因是,学生们对新茶饮的口感愈发失去新鲜感。

    图源:作者拍摄
    但并不是所有县城零食折扣店都这么火爆,中秋节假日当晚当地赵一鸣零食折扣店偌大的门店看不到太多顾客,收银台前也仅有几个顾客在排队结算。

    图源:受访者提供

    有人为钓鱼投入千元,有人干起代购
    和新茶饮相对冷清、零食折扣店门店客流分化不同的是,部分业态在县城仍迎来火爆。

    1天前
  • 闪回科技二度冲刺港股,深陷盈利困境,雷军看走眼了?

    在回收生意的上游,闪回科技通过闪回收从消费电子厂商、零售商、运营商以及C端消费者处获取二手手机供给。
    在下游销售端,闪回科技以“闪回有品”面向B端商户和消费者进行二手机和新机的销售,公司接近90%营收由闪回有品贡献。”

    B端渠道的手机厂商是闪回科技高增长最大的助力,但与之相伴的是,面对强势的手机大厂,闪回科技没有议价权,还需要向手机厂商支付高昂的保证金和促销服务费。

    1天前