乔布斯所说的苹果“大公司病”是什么?

从iPhone诞生谈起

iPhone诞生的契机,也是来自于乔布斯的一个想法。

乔布斯和苹果首席设计师乔纳森·艾维所引以为豪的拉丝铝外壳,被公司的天线专家完全否定,因为无线电波不容易穿透金属。

此外还有3G和GPS这些同时代手机的标配,以及搜索通讯录、复制粘贴文本等基本功能,iPhone都没有,他们都因为各种各样的原因被舍弃掉了,或者是忘了做。

最近,互联网公司开始集体反思“大公司病”。

例如,阿里马云在内网撰文指出:“过去这一年阿里最核心的变化,不是去追赶KPI,而是认清自己,重回客户价值轨道。通过向大公司病开刀,阿里重新回归效率至上、市场至上,变得简单和敏捷。”

而字节跳动梁汝波也在内部分享时谈道:“不少人反馈,现在字节“该有的大公司病全有了”。

大家都在说大公司病,那大公司病的病因是什么,有什么症状,又该怎么去治疗呢?

恰好最近有朋友分享了一段早年乔布斯接受采访时对产品的思考。采访中乔布斯所谈到的苹果遭遇的问题,就是大公司病的一个经典案例。

差点毁掉苹果的病

我们先看采访内容(选自《乔布斯:遗失的访谈》)

主持人(Robert X. Cringely)Steve你建立了团队,而且负责鞭策和引导它。我们采访过很多Macintosh团队成员,他们都提到你的工作热情和独特的想法。你是如何处理工作的轻重缓急的?你觉得什么对产品最重要? 

Steve :我离开苹果以后,发生了一件差点毁掉苹果的事。

John Sculley(前苹果CEO)有个严重的“毛病”,我在其他人身上也见到过。那就是盲目乐观,以为光凭想法就能取得成功。他觉得只要想到好的想法,公司就一定可以实现。问题在于好的想法与产品之间隔着巨大的鸿沟。实现想法的过程中,想法会发生变化甚至变得面目全非。因为你会发现新东西,思考也更深入。

你不得不一次次权衡利弊,做出让步和调整。总有些问题是电子设备解决不了的,是塑料、玻璃材料无法实现的,或者是工厂和机器人做不到的。设计一款产品,你得把五千多个问题装进脑子里,必须仔细梳理,尝试各种组合,才能获得想要的结果。每天都会发现新问题,也会产生新灵感。这个过程很重要,无论开始时有多少绝妙的主意。 

我一直觉得团队的合作就像是……我小时候,街上住着一位独居老人。他大概80岁,看上去凶巴巴的。我认识他,我想让他雇我帮他修剪草坪。有一天他说“到我车库来,我给你看点东西”。他拖出一台布满灰尘的磨石机,一边是马达,一边是研磨罐,用皮带连着。他说“跟我来”,我们到屋后捡了些很普通的石头。我们把石头倒进研磨罐,加上溶剂和沙砾。他盖好盖子,开动电机,对我说“明天再来”。磨石机开始研磨石头,第二天我又去了,我们打开罐子,看到了打磨得异常圆润美丽的石头。看上去普普通通的石头就像这样互相磨擦着,互相碰撞,发出噪音,最终变成了光滑美丽的石头。

我一直用这件事比喻竭尽全力工作的团队。正是通过团队合作,通过这些精英的相互碰撞,通过辩论、对抗、争吵、合作,相互打磨。磨砺彼此的想法,才能创造出美丽的“石头”。

大家对乔布斯的这段话是如何理解的呢?下面笔者谈谈自己的看法。

创新=不接地气?

他觉得只要想到好的想法,公司就一定可以实现。问题在于好的想法与产品之间隔着巨大的鸿沟。实现想法的过程中,想法会发生变化甚至变得面目全非。因为你会发现新东西,思考也更深入。

在这段话中,乔布斯提到的“好的想法(Great idea)”,经常被翻译为“优秀的创意”。所以有的人会用乔布斯的这段话来打击创新者,否定对创意的追求。

久而久之,逐渐演变成一种很奇怪的观点:有人把“创新”等同于“不接地气”,贬低创新。一旦有人提出一种新的想法,就会被指责“空想”和“不切实际”。

实际上,创意就是“仰望星空”,做事就是“脚踏实地”,这两者并不矛盾,而是相辅相成。

有了好的想法后,再去论证、试错、修改、执行,而不是一开始就否定创新的可能。

不然,《王者荣耀》对早期手游MOBA系统的颠覆一开始就会被制止,腾讯也可能错过本世纪迄今为止最赚钱的手游。

创意与做事的关系也体现在乔布斯执掌的苹果。

从乔布斯创立苹果、设计Macintosh和iPhone的履历来看,他从来没有批评过创意。

可以说,没有创意,就没有iPhone,也就没有苹果的崛起。

那他批评的是什么呢?John Sculley的毛病又是什么呢?

我们结合苹果发明iPhone的经历,谈谈笔者对乔布斯这段话的理解。

从iPhone诞生谈起

iPhone诞生的契机,也是来自于乔布斯的一个想法。

在2004年,乔布斯看到移动手机开始配备摄像头,抢走数码相机市场。于是他推断,同样的剧情也可以在iPod上演。

苹果入局手机行业的第一款产品,是和摩托罗拉合作,内置iPod的ROKR手机,但乔布斯并不满意这款手机,萌生了自己设计手机的念头。

最初,乔布斯希望苹果打造的手机除了打电话、听音乐,也能收发邮件,这就是乔布斯最初的“Great idea”。

为了把Great idea变成产品,要解决一些具体的问题。

首先是方向问题。

当时苹果有两个团队进行赛马:第一个团队,直接把iPod做成手机,技术上也相对容易实现;第二个团队,把Mac电脑变为微型的、触摸的、可打电话的手机。

后来乔布斯选了第二个,难度更高但更有前景。这也预示着他要面对更多的抉择和妥协,最终的iPhone也和他的想法面目全非。

之后就是乔布斯不停提出想法、验证、修改和确定的循环。

乔布斯曾希望把Mac的OS X系统修改后放进iPhone,但后来发现成本和技术都无法做到,而且也不好用。

乔布斯和苹果首席设计师乔纳森·艾维所引以为豪的拉丝铝外壳,被公司的天线专家完全否定,因为无线电波不容易穿透金属。

此外还有3G和GPS这些同时代手机的标配,以及搜索通讯录、复制粘贴文本等基本功能,iPhone都没有,他们都因为各种各样的原因被舍弃掉了,或者是忘了做。

如果这里不告诉你这家公司是苹果,这个产品是iPhone,大家很可能会认为这是又一个(我为什么要说“又”?)“老板不懂XX”的故事。

的确,你从乔布斯的言行就可以看出,“乔布斯不懂手机”,他连基本的无线电波不容易穿透金属都不懂。

但正是乔布斯和苹果,做出了手机领域划时代的iPhone,这又是为什么呢?

听完iPhone诞生的故事,我们再回过头来看乔布斯接受采访时提到的产品观,答案就显而易见了。

领导的“圣旨”要不要改?

再看看乔布斯接受采访说的那段话:

你不得不一次次权衡利弊,做出让步和调整。总有些问题是电子设备解决不了的,是塑料、玻璃材料无法实现的,或者是工厂和机器人做不到的。设计一款产品,你得把五千多个问题装进脑子里,必须仔细梳理,尝试各种组合,才能获得想要的结果。每天都会发现新问题,也会产生新灵感。这个过程很重要,无论开始时有多少绝妙的主意。 

其实乔布斯批评John Sculley的是:John Sculley认为,只要自己提出一个好的想法,公司上下就能原封不动地把这个产品做出来,不需要让步和调整。

换句话说,假设让John Sculley来主持iPhone开发,有可能是iPhone坚持要使用Mac的OS X,坚持要做全金属外壳,坚持要加上3G和GPS……

但现实是,决策层的想法在变成具体的产品的过程中,需要不断让步和调整,尤其是决策层对产品开发了解不多的时候,最初的计划往往需要大幅度调整。

这样的事在游戏行业太常见了,一个很著名的例子就是《原神》。

从早期公布的资料来看,《原神》最初是想模仿《塞尔达传说:荒野之息》做角色与场景更复杂的元素互动,但后来元素互动大幅简化,变成以战斗为核心的机制。

任天堂的游戏中,也有这样的案例。

其中最著名的可能就是Space World 2000的《塞尔达传说》技术演示demo中写实版的林克,最终变为NGC成品游戏的“猫眼大头林克”。

至于这样做的原因,是工期和技术的限制,最终宫本茂还是妥协了。

在任天堂员工采访交流的视频和文字中,你能看到很多类似这样的内容:制作人的想法,遭到开发人员的否定,游戏玩法也进而修改。

例如在《塞尔达传说:王国之泪》发售后的开发人员交流中,技术总监堂田提到青沼英二希望林克飞天入地的想法,在前作中无法实现,而在本作中才满足要求。

说完这些案例,我们再谈谈大公司病是什么样子的。

大公司病其实就是John Sculley的观点,它的特征是:决策层提出的计划一定是绝对英明正确可行的,员工不允许有异议,必须要无条件遵守执行。

但是决策层提出的计划真的那么完美吗?一个人类能够完全掌握大型商业产品的全部流程吗?

显然是不可能的。

于是,这样的企业文化,就诞生了很多想法很好,但是具有明显缺陷、不被市场接受的产品,比如苹果推出的Newton和Pinpin。

尤其是名为Pinpin的苹果游戏主机,不仅售价昂贵,游戏内容还少,与当时的游戏主机生态背道而驰,成为了苹果公司的黑历史。

而在游戏领域,这样对领导计划的无条件遵守执行也催生了很多问题产品。

有很多游戏,决策层一开始的计划就在可行性上存在诸多问题,执行层虽然发现了,但是由于没有话语权,不敢指出,最终整个团队在错误的方向上一路狂奔。

等到问题发酵时,已经积重难返了。

这里我举国内开发商的一个例子:心动的《flash party》。

这个产品的想法很好,以受到市场肯定的《任天堂大乱斗》为蓝本设计的乱斗型游戏。可以说心动同时期的这批游戏想法都挺好的,这也是其“闸北任天堂”名号的由来。

但好的想法变成产品的途中,需要很多让步和调整,《flash party》并没有做好。

《flash party》没有考虑到手机的模糊、弱操控模式与《任天堂大乱斗》的强操作难度和高精度操作要求的矛盾,在实际开发中遇到了很多难题,也出现过“反复横跳”式的修改,最终成绩并不如人意。

其实心动照抄《任天堂大乱斗》这个想法就有很多问题,立项之初这些问题就都应该考虑到一些,但心动没有人意识到,或者没有人敢说,于是就造成现在这个局面。

那么这种问题怎么解决呢?

首先我们要明白:《flash party》面临的是未知的问题,缺乏现成答案去解决。

要解决这些问题,首先还是要提出想法,再去验证和测试。

这里笔者提出一种想法,就是“ARPG化”。

改变玩法,从乱斗改为“传说系列”的横版卷轴ARPG,弱化操作强化数值,来规避手游平台跳跃乱斗的诸多问题。

当然,如果具体去执行这个想法,可能会受到很多挑战,有许多问题需要解决,也许有人会说这只是空想。

但提出想法是必需的步骤,如果把所有想法贬低为空想,那没有人会提出异议,团队就容易在一条路上钻牛角尖,这对团队负责人是最糟糕的结果。

也有人说:有想法可以,必须论述得非常完美。

但这很不现实,因为:

一、策划、程序、美术对彼此的职能并不完全了解,有一些想法并不能完全可行;

二、执行者的身份不适合做这种全局统筹工作,你让制作人和主策怎么看呢?

三、如果对想法要求过高,那对于员工而言最优解就是保持沉默。

结语

我一直用这件事比喻竭尽全力工作的团队。正是通过团队合作,通过这些精英的相互碰撞,通过辩论、对抗、争吵、合作,相互打磨。磨砺彼此的想法,才能创造出美丽的“石头”。

很多文章都说乔布斯是暴君,但实际上根据多方资料,苹果的员工经常会提出和乔布斯不同的观点,如果说的在理,乔布斯也愿意改。

一些国内企业的领导,能做到吗?

有些领导,听到不同的观点,不骂人也不发火,转头就把员工给开了,根本不听你的分析。

这种团队,能做出正确的决策吗?

都说互联网公司不提倡叫“X总”,实际上大家都知道,称不称呼“X总”这个事儿,并不重要。

领导搞一言堂,就算称呼再亲密,叫什么Jack Robin、张哥王哥,TA一句话就能把你干掉,层级压力照样很明显,没人敢发表不同观点。

大家看到问题,都不说,任由产品项目一天天花钱,一天天烂下去。

与之相反的是,就算乔布斯脾气差又霸道独断,但苹果有允许人说话的风气,允许讨论甚至争吵,反而能做出伟大的产品。

这可能是中国公司需要做出改变的地方。

本文来自微信公众号:游戏寿司(ID:Gamesushi),作者:何北航

声明: 该内容为作者独立观点,不代表新零售资讯观点或立场,文章为网友投稿上传,版权归原作者所有,未经允许不得转载。 新零售资讯站仅提供信息存储服务,如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任由作者本人承担。 如对本稿件有异议或投诉,请联系:wuchangxu@youzan.com
Like (0)
Previous 2024年4月19日
Next 2024年4月19日

相关推荐

  • 水温80度:AI行业真假繁荣的临界点

    我们从来没拥有过这么成功的AI主导的产品。

    (这种分析统计并不那么准,但大致数量级是差不多的)

    这两个产品碰巧可以用来比较有两个原因:

    一个是它们在本质上是一种东西,只不过一个更通用,一个更垂直。

    蓝海的海峡

    未来成功的AI产品是什么样,大致形态已经比较清楚了,从智能音箱和Copilot这两个成功的AI产品上已经能看到足够的产品特征。

    未来科技 2024年6月5日
  • ChatGPT、Perplexity、Claude同时“罢工”,全网打工人都慌了

    美西时间午夜12点开始,陆续有用户发现自己的ChatGPT要么响应超时、要么没有对话框或提示流量过载,忽然无法正常工作了。

    因为发现AI用久了,导致现在“离了ChatGPT,大脑根本无法运转”。”

    等等,又不是只有一个聊天机器人,难道地球离了ChatGPT就不转了。

    大模型连崩原因猜想,谷歌躺赢流量激增6成

    GPT归位,人们的工作终于又恢复了秩序。

    未来科技 2024年6月5日
  • ChatGPT宕机8小时,谷歌Gemini搜索量激增60%

    ChatGPT一天宕机两次

    谷歌Gemini搜索量激增近60%

    ChatGPT在全球拥有约1.8亿活跃用户,已成为部分人群工作流程的关键部分。

    过去24小时内提交的关于OpenAI宕机的问题报告

    图片来源:Downdetector

    ChatGPT系统崩溃后,有网友在社交媒体X上发帖警告道:“ChatGPT最近发生的2.5小时全球中断,为我们所有依赖AI工具来支持业务的人敲响了警钟。

    未来科技 2024年6月5日
  • ChatGPT、Perplexity、Claude同时大崩溃,AI集体罢工让全网都慌了

    接着OpenAI也在官网更新了恢复服务公告,表示“我们经历了一次重大故障,影响了所有ChatGPT用户的所有计划。Generator调查显示,在ChatGPT首次故障后的四小时内,谷歌AI聊天机器人Gemini搜索量激增60%,达到327058次。

    而且研究团队表示,“Gemini”搜索量的增长与“ChatGPT故障”关键词的搜索趋势高度相关,显示出用户把Gemini视为ChatGPT的直接替代选项。

    未来科技 2024年6月5日
  • 深度对话苹果iPad团队:玻璃的传承与演变

    iPad最为原始的外观专利

    没错,这就是iPad最初被设想的样子:全面屏,圆角矩形,纤薄,就像一片掌心里的玻璃。

    2010年发布的初代iPad

    好在乔布斯的遗志,并未被iPad团队遗忘。

    初代iPad宣传片画面

    乔布斯赞同这一想法,于是快速将资源投入平板电脑项目,意欲打造一款与众不同的「上网本」,这就是iPad早年的产品定义。

    iPad进化的底色

    苹果发布会留下过很多「名场面」,初代iPad发布会的末尾就是一例。

    未来科技 2024年6月5日
  • 底层逻辑未通,影视业的AI革命正在褪色…

    GPT、Sora均为革命性产品,引发了舆论风暴,但它在上个月发布的“多模态语音对谈”Sky语音,却由于声音太像电影明星斯嘉丽·约翰逊,被正主强烈警告,被迫下架。

    华尔街日报也在唱衰,认为“AI工具创新步伐正在放缓,实用性有限,运行成本过高”:

    首先,互联网上已经没有更多额外的数据供人工智能模型收集、训练。

    03、

    如果说训练“数字人”、使用AI配音本质上瞄向的仍是影视行业固有的发展方向,那么还有另外一群人试图从根本上颠覆影视行业的生产逻辑和产品形态。

    但分歧点正在于此,电影公司希望通过使用AI技术来降低成本,但又不希望自己的内容被AI公司所窃取。

    未来科技 2024年6月5日
  • KAN会引起大模型的范式转变吗?

    “先变后加”代替“先加后变”的设计,使得KAN的每一个连接都相当于一个“小型网络”, 能实现更强的表达能力。

    KAN的主要贡献在于,在当前深度学习的背景下重新审视K氏表示定理,将上述创新网络泛化到任意宽度和深度,并以科学发现为目标进行了一系列实验,展示了其作为“AI+科学”基础模型的潜在作用。

    KAN与MLP的对照表:

    KAN使神经元之间的非线性转变更加细粒度和多样化。

    未来科技 2024年6月5日
  • 这个国家,也开始发芯片补贴了

    //mp.weixin.qq.com/s/tIHSNsqF6HRVe2mabgfp6Q
    [4]中国安防协会:欧盟批准430亿欧元芯片补贴计划:2030年产量占全球份额翻番.2023.4.19.https。//mp.weixin.qq.com/s/VnEjzKhmZbuBUFclzGFloA
    [6]潮电穿戴:印度半导体投资大跃进,一锤砸下1090亿,政府补贴一半.2024.3.5https。

    未来科技 2024年6月5日
  • 大模型的电力经济学:中国AI需要多少电力?

    这些报告研究对象(数字中心、智能数据中心、加密货币等)、研究市场(全球、中国与美国等)、研究周期(多数截至2030年)各不相同,但基本逻辑大同小异:先根据芯片等硬件的算力与功率,计算出数据中心的用电量,再根据算力增长的预期、芯片能效提升的预期,以及数据中心能效(PUE)提升的预期,来推测未来一段时间内智能数据中心的用电量增长情况。

    未来科技 2024年6月5日
  • 你正和20万人一起接受AI面试

    原本客户还担心候选人能否接受AI面试这件事,但在2020年以后,候选人进行AI面试的过程已经是完全自动化的,包括面试过程中AI面试官回答候选人的问题,AI面试官对候选人提问以及基于候选人的回答对候选人进行至多三个轮次的深度追问。

    以近屿智能与客户合作的校验周期至少3年来看,方小雷认为AI应用不太可能一下子爆发,包括近屿智能在内的中国AI应用企业或许要迎来一个把SaaS做起来的好机会。

    未来科技 2024年6月4日