任天堂手游业务:是时候说再见了?

任天堂,这家日本的游戏巨头,自2016年以来,通过手游赚取了大约15亿美元。但是,你知道吗?最近的迹象显示,他们可能要放弃手游业务了。是的,你没听错。

任天堂手游的现状

首先,让我们看看任天堂手游的现状。据移动应用市场研究机构Appmagic的数据,任天堂手游的全球累计下载量已经达到了7.38亿次,而营收已经达到了15亿美元的里程碑。但是,过去几年,他们的手游业务似乎在下滑。

任天堂的财报中的手游

在最近公布的2024财年Q1财报中,任天堂几乎没有提到任何手游产品。他们只是将手游业务归入了“其他收入”这一版块。这其中包括了IP相关收入、智能设备内容和授权收入。而手游业务对这块收入的贡献实际上是微乎其微的。

任天堂的几款手游

  • **火焰之纹章:英雄**:这是任天堂最成功的手游产品,全球累计下载量达到1330万次,营收超过8.1亿美元。
    • – **马力欧赛车:巡回赛**:这款游戏的累计下载量和营收分别达到了2.3亿次和2.43亿美元。
      • – **动物森友会:口袋营地**:全球累计下载量约6000万次,为任天堂贡献了2.4亿美元的收入。
    • 而任天堂的首款手游产品《超级马力欧酷跑》全球累计下载量、营收分别为3.35亿次和6750万美元。
  • ## 任天堂的其他业务

除了手游业务,任天堂的其他业务也在蓬勃发展。例如,《塞尔达传说:王国之泪》的累计销量已经达到1851万份,Switch全球总销量接近1.3亿台。而《超级马力欧兄弟大电影》已经成为了有史以来票房最高的游戏改编电影。

任天堂的选择

考虑到手游市场的竞争越来越激烈,以及任天堂在这个市场上的不足,他们可能会选择放弃手游业务。这对他们来说,可能是一个务实的选择。

**核心关键词**:任天堂、手游业务、市场竞争。

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