类《完蛋》游戏制作人:我们要让全亚洲宅男都上车

去年Steam一共上线了一万多款独立游戏,在新品有几千款的国产独立游戏这个类目之下,《完蛋》和《飞越》双双排进了国产销量榜的前十名,说明相较于各种类型的单机游戏,互动影游还是有品类优势且空间很大。”

游戏制作人吴明对小娱感慨道,“《完蛋》火了后,很多人都意识到了类《完蛋》的风口,从选演员到拍摄都很仓促,但没有意识到互动影游是更大的风口,好的作品卖上三五年不是问题。

4月16日,娱乐资本论采访了十几家从业者后,发布了调查文章《从1000元到8000万,类<完蛋>游戏是致富新路吗?》讲述了市面上出现多款类《完蛋》游戏的情况、发展之路、存在的问题、创作者们探索的方法论等内容,其中的核心观点如下:

1、互动影游是增量市场,主要发布在Steam上,审查尺度较大,市场是增量空间。

2、200万就能拍一部面向C端的作品,影游是前沿的内容新形式,商业前景可观。

3、Steam上的用户集中,获取信息能力强,好的影游作品更容易获得关注。

4、玩家在互动影视中可以获得不同于其他艺术作品的体验,沉浸感和体验感更深更强。

5、《完蛋》的成功,让行业外的人觉得找到了新方向,让行业内的人有了信心。很多人忽然有了参考模板,“都敢干了”。去年10月到今年2月,融资相对容易,包括筹备项目在内一共有超百款。

6、《完蛋》之前,大众意义上会认为互动影游更偏向于影视制作,而Steam玩家的反馈则让创作者们看到了游戏的重要性。

7、影视剧中很多做古装宫斗宅斗耽改等内容的人,想用影游的形式盘活老作品。

8、类《完蛋》的核心是要给用户正向的情绪价值。

今天,本篇文章将继续推出调查的第二篇,将会聚焦于类《完蛋》游戏的Steam机制、未来的发展情况,如何进行发行营销,如何和AI、品牌等行业融合等更多话题,带来独家干货。

“花最贵的成本,让全亚洲宅男都上车”

“我干互动影游,就是来掀桌子的,这碗饭我吃定了。”

去年10月,杭州的影视剧制片人周泽在朋友的推荐下,在Steam上玩完了游戏《完蛋!我被美女包围了!》。

之后,周泽给自己倒了杯茶,坐在办公室里思考了两个小时,“电影市场在萎缩,剧集是给平台打工,短剧政策不明朗,要不我去做互动影游?”

抱着了解市场的目的,周泽在之后的两个月里跑遍了大半个中国,参加了多场互动影游的活动。11月,在上海的一场活动上,他遇到了游戏制作人朝阳。

朝阳曾在日本的游戏公司工作,参与过多款游戏的研发推广,日常爱好除了看片就是打游戏,他对娱乐资本论表示,“我想开个职业的新坑,互动影游是国内游戏行业的新品类,很有意思。”

出于对互动影游赛道的共同兴趣,周泽和朝阳走到了一起,开发了真人互动影像单机游戏《姐姐们风华绝代》。

该项目在选角上,除了中国云南、新疆等地的少数民族特色美女外,还花重金邀请了日本、泰国等地国家的知名性感女演员,类似泰国地区的吴清雅等。拍摄时,该项目也辗转了日本、泰国、内地多地,以电影级的制作标准拍摄。

被问及怎么给《姐姐们风华绝代》的项目做定位时,周泽干脆利落地说了开头的话。而之所以敢于下重金。这背后,既是制作上的硬气,对项目的自信,也是对营收确定性、对互动影游赛道的看好。

“我们演员选择上兼顾了整个亚洲的宅男群体,甚至全球的男性,她们都有粉丝,而且人设上,可以满足不同男人的偏好,摩托女、可爱女、性感宝,你想要的我们都有。这些人平时在互联上发声不多,但是他们获取信息的能力强。加上互动影游的代入感和沉浸感,让他们一个人花上30多块钱,买一款十多个小时的游戏,不难。”

站在杭州东四环的三层小楼上,周泽淡定自信的说到,“都说男人消费不如狗,但你看汽车行业游戏行业这么大的产值,不都是男人撑起来的?只要你满足了他的喜好,让他花钱轻而易举。

“互!动!影!游!每一点都很重要”

《完蛋》之前,大众意义上会认为互动影游更偏向于“游”,《隐形守护者》《飞越13号房》都是玩法比较重的影游产品。而《完蛋》玩法非常简单,门槛较低,因此很多影视团队看到了机会,从而大量入局开发类《完蛋》产品。

谈到自己的类《完蛋》项目时,网剧出身的苏明说道自己最遗憾的事情,是没有找一个游戏的合伙人,“我想着花钱找游戏公司的人合作,也是一样的对吧。事实上并不是,这种甲乙方的关系里,很多问题我不问,人家不说,踩了坑还都是我自己填。”

今年3月,苏明的类《完蛋》项目《前任别闹了》正在后期阶段,他发现其中的很多素材都不够,做互动设计内容量不够,格式混乱,上线Steam时更是出现了各种问题,极大地拖延了项目进度。他感慨道,“一定要找专业的人做专业的事,做影游一定要找懂游戏的人合作。”

“这些基础的东西,他们怎么不去研究呢。”面对着扑街的多款类《完蛋》产品,朝阳吐槽现在市面上有一些影游项目犯了很多基础错误。比如说游戏包太大、演员的妆造太丑,除了主观视角竟然还有客观视角。”

“很多玩《完蛋》的是大学生,学校网不好,而且电脑内存不够。你要是程序太大了,用户肯定会流失的。此外,交互性非常重要,要让玩家有足够的参与感,从看一段故事变为亲身经历。而且电影妆造追求真实感,游戏是怎么好看怎么来。影游偏向于后者,要给玩家营造好的氛围感受。”

“摸着石头过河。”周泽如此形容《姐姐们风华绝代》中的系统设计机制。

“我们最开始做的时候先确定了游戏机制才想的剧情,后来发现影其实很重要,又开始想人物设定。”

关于设计思路,周泽总结道,“正常的剧集是有很多的情理之中,讲逻辑。游戏要有更多的意料之外,比如主角怎么突然去世了,突然有车有房了,要有反转。玩嘛,你要给玩家想不到的,引领他进入新世界。”

具体到项目中,主创们通过人物设定给玩家带来正向价值,让玩家喜欢上角色,通过系统设定,给玩家增加了难度,“玩家的选择会影响剧情,有难度的攻略才是游戏,设置上很繁琐。”

现在这一批做类《完蛋》产品的人,多是做影视的人。他们将其中的游戏设定视为影视创作中的分支剧本,即在某个地方给主角AB两个选项,岗位也叫互动编剧。杨晟指出,“选择是最难的,因为这涉及主角的价值观,游戏感受,他愿不愿意为下一节付费。”

辉一复盘项目制作的过程时也感慨,应该早些和专业的游戏制作人合作,“那时候凭着一腔热血就感觉这个游戏好像也不复杂,因为你站在传统影视的角度看,无非是剧本里多写几条支线,多拍几遍,然后后期剪剪也容易,操作的时候才发现有很多坑。”

辉一坦言因为不了解Steam的规则,耽误了不少时间,“步子已经迈出去了,剩下的就是交给市场了。我也不会计较一时的得失,大家都是先行者,肯定很多人会被埋掉的。”

鹍鹏对此颇有感触,“很多人不了解这个赛道,比如两个小时之内用户可以退款,Steam的审核条件是什么,你的产品适合什么年龄层的受众。怎么拿到全球推荐位,新品节是什么时候。我也看到了一些不错的产品但是最终没有好的结果,其实挺可惜的。”

此外,鹍鹏特别提醒到,“因为Steam用户的男性占比超过75%,所以既然是男性用户,美女元素肯定是男性玩家喜欢的。但美女只是元素之一,100%美女是不可取的,产品还是需要有好的选题和扎实的剧本。”

现在核心问题是:美女类互动影游太多了,真正的互动影游太少了。

去年Steam一共上线了一万多款独立游戏,在新品有几千款的国产独立游戏这个类目之下,《完蛋》和《飞越》双双排进了国产销量榜的前十名,说明相较于各种类型的单机游戏,互动影游还是有品类优势且空间很大。

“但另外一方面,《完蛋》带起来数十款美女类影游上线,都在一个非常窄的赛道打架,真正的互动影游太少了。非美女类互动影游还有很大空间。”鹍鹏说道。

发行是一条“未选择的路”

被问及担心作品遇冷吗?复泓坦言更大的压力来自宣传发行,“做影视的宣发又没有接触过游戏这一块,做游戏的很多也没有做过真人的,两边都靠不上。现在就很尴尬。”

2023年初《完蛋》完成后,杨晟曾在外面碰了一圈壁。有时讲了15分钟就会被人请走,没人看好他们。

裸发上线的当晚,杨晟发了条朋友圈,大意为项目做得很用心,希望大家可以多多支持。

令他意外的是,当天晚上几个游戏博主试玩后迅速上头。听闻,某个主播当晚直播收益近百万,口口相传后玩家聚拢,《完蛋》迎来了泼天的富贵。

具体怎么做宣发?互影正在探索中。

鹍鹏指出,“互动内容的发行和传统的影视和游戏都不一样,需要和用户互动起来,做好内容营销。”

《飞越》上线时,游戏中的反派角色“杨校长”背靠原型人物,有大量爱打游戏的知名游戏主播害怕“杨校长”,而在互联网产生了大量二创视频,视频在B站单条播放量1500万次以上,位列去年B站游戏区第三,热度很高。制作组顺势开展了《杨校长查房游戏主播》等各类活动,让当时的演员扮演者和游戏主播连线激发热度。

关于宣发平台,鹍鹏指出,“B站肯定是Steam的宣发重点,B站在影响用户心智上很厉害,而且产生的梗、弹幕,都可以成为再传播的点。抖音也很重要,流量高,用户多。相关数据表明,如果一个用户连续6~8次刷到一个产品,购买意愿极高。”

总体来说,互动影游的核心是内容,不是游戏和玩法。玩家需要对产品之外的梗、二创内容寻找共鸣,“所以如果你是纯做营销的话,没办法让项目变得更有趣,需要新的方式。投流、切片、直播、达人的组合拳都需要用上,它需要团队,不是个人的事情。我们现在几乎每个月都会宣发类似的项目,总结经验。”

鹍鹏也特别指出,互影现在还没有把互动内容当成游戏做,更多的还是和主播合作,“你看抖音上美女主播很多,播得好的不多。游戏主播播影游内容更有量,大家在互利共赢。”

“宣发永远是有多大碗吃多大饭,我们肯定是先看上线结果,再看看是否要追加预算。”辉一说。

而在这方面,帝皇今则称自己踩了坑。

《名利游戏》提前做了一些宣发手段,把免费版的序章放到市场上,也建了QQ群做私域运营。

“现在有很多用户吐槽我们没有宣传。其实也是前期预算有限。我们宣传主要还是在Steam上申请和宣传,如果卖得好了就能有更高的曝光和展现。”

后期《名利游戏》获得了不错的市场成绩后,帝皇今开始在一些UP主身上做投放,但效果不及预期,还是有些晚了,“《名利游戏》DEMO版本上线以后,市场热度很高,我以为可以靠自然流量做起来,在上线前的一段时间,我们一直在打磨产品,为此跳了一次票,这样宣传的准备工作做的不及。”

发行上,《姐姐们风华绝代》打算以买断单机游戏的宣发模式为主,主打Steam的粉丝。之后,该项目上线PS5之外,也计划做全球发行。国内,该项目考虑上线小程序和APP。国际上将会针对日韩、泰国等国家发行不同的语言版本,“全球男性都是我们的目标用户,尤其是亚洲范围内。我们质量非常能打。”

当下和未来的钱,影游都“可以有”

具体到宣传上,《姐姐们风华绝代》会首先专注于Steam上面的核心玩家,之后再去关注做主机游戏的玩家。宣传步骤上,“先打演员的知名度,她们有粉丝,引发玩家们的猜想。再打人设,满足不同玩家的需要,吸引用户。等玩家买了游戏后,我们再在游戏里设置投票、抽卡、AI语音、线下见面会抽奖,送周边等。”

周泽给娱乐资本论算了一笔账,“我们会定价38块钱一份,国内有300万Steam玩家,算上海外,卖上30万以上不是什么问题,轻松赚到千万以上。”

听到这里,小娱顿时觉得这是一门稳赚不赔的生意,但是事实上Steam上上线的很多游戏,别说30万份,3万都难。对此,周泽说这是这些作品应得的结果,“你看海报就能看出来他们成本就不高,而且很多人都是用影视的逻辑挑战游戏行业,做的不伦不类,扑街很正常。”

“你不也是影视剧制作出身吗?”

对此,周泽身边的朝阳说到,“但我不是,我是做游戏的。这个项目里我没少和他掰扯,游戏性很重要。这本质上是合作方式的问题,项目里我也有股份,很多问题我都会提出来,但如果是打工的话,就算游戏有问题,我也不一定会说,说了还是我的问题嘛,何必给自己揽活呢。”

游戏制作人吴明对小娱感慨道,“《完蛋》火了后,很多人都意识到了类《完蛋》的风口,从选演员到拍摄都很仓促,但没有意识到互动影游是更大的风口,好的作品卖上三五年不是问题。”

年前吴明还着急找团队码盘子出一款类《完蛋》产品,现在想想,吴明觉得自己那时太着急了,“其实我们不需要那么着急去赶某个节点,我相信质量过关的话,在Steam和主机上卖三五年不是问题。”

相较游戏需要官服、点播、服务器各种成本,影游几乎没什么运营成本,也有长尾效应。

每当有新的恋爱互动影游产品上线时,《名利游戏》就会有更高的销量。帝皇今透露,“这也是影游品类的好处,它有很强的长尾效应,只要你产品好,就会不断有新的用户关注和购买。

鹍鹏也补充道,“像《飞越13号房》已经上线已经一年多了。今年春节档又冲到了榜单第一,收益上百万,非常可观。主要是因为学生放假,总有新的学生感兴趣。”

互动影游的下一站在哪里?

最近,帝皇今在观察市面上其他的小程序版本的影游产品做得如何,想着要不要开发《名利游戏》的小程序版本“他们反馈好的话,我们很乐意去做。现在还是市场太小了,今年上线了很多产品,但是没有像《完蛋》那样名利双收的。需要新的现象级产品出现,才能给我们信心。”

最近,市面上出现了几款女性为主的类《完蛋》游戏,对此,吴明指出,“《恋与制作人》展现了女性强大的消费能力,但真人向的《恋与制作人》一直不温不火。女性就是对现实中的男人不满意才去玩游戏,她们对真人的接受能力低。

他也补充道,“但男人对异性的要求就60分,只要剧情足够精彩,爽感给足,不给用户留思考的时间,他上头之后自然就会付费的。还是先做好男性赛道吧。”

有稳定的内容供给、成熟的制作团队,相对固定的受众群,这样的市场才能称之为成熟和健康。现在,互动影游行的困境之一在于多年来只有几款产品爆火,从业者甚至面临吃了上顿没下顿的困境,更别提愿意有新的入局者持续产出内容。

在循着《隐形守护者》《完蛋》等产品之外,更多的互动影游从业者,正在寻找新方向,新未来。

鹍鹏指出,互动影游未来有三个新方向,一是移动端,二是IP系列化开发,三是科技,例如AI带来的新的内容形式、商业模式。

“PC 端是基本盘,做口碑和销量保本,移动端有更大的变现想象空间。影游可以做系列,通过积累IP和方法论,提高整体项目的利润率,就像电影《前任》《唐人街探案》系列一样,个别项目亏本没关系,累积了粉丝和口碑后可以通过其他项目赚回来。拍摄的过程中我们也会不断地通过粉丝反馈更新内容,提高产能。”

互影科技正在探索用AI赋能影游。

文本内容生产上,AI不擅长写小说,但是AI擅长扩写和联想,可以辅助创作,这种内容天然适合互动。视觉上,AI擅长产出不同的画面风格和想象力。现在,互影在做AI互动影游《代号:仙剑•纵横宇宙》,这是一个主角穿越无数个世界寻找自我的故事。AI产出内容的同时,也在沉淀方法论,鹍鹏希望将此赋能到同行身上。

此外,现在影视剧、小说等内容都是单向的,但是互动是双向的。AI能带来真正的像《西部世界》一样的互动内容,角色基于玩家的反馈给出真正的个性化内容,玩家可以基于个性化选择带来操纵感和扮演感。

在与角色的互动过程中,玩家也会和角色之间产生感情,当玩家希望可以角色之间继续互动时,AI便可以以角色的身份和玩家继续对话。这个对话的过程中,也能产生大量有用的数据。互影在和AI公司合作,用数据标注的方式,迭代产出更多更优的内容。

杨晟现在在和一些AI公司谈合作,“AI公司希望可以在内容的帮助下,将技术直接面向C端用户。以后内容市场边界会消融,用户接触内容的时候,不知道这段体验,是电影还是游戏。”

内容上,杨晟指出,“AI可以带来真正的互动内容,它的有趣性和危险性都在这里,你不知道它会不会改变自己,又会产生什么样的内容。玩家会无法区分游戏中的NPC、真人玩家或者AI,与游戏中人物的对话,会变得更加智能,也有更多选择。以前我们看电影是从导演的故事中寻找共鸣,以后是自己创造故事。”

此外,不少品牌也在观望互动影游的市场。某冲锋衣厂商的公关杜晴最近正在找合作方,以期产出互动影游的作品,“它的受众既能覆盖男性用户,契合我们的产品受众,也有望破圈,辐射更多的受众。之前我们做品牌都是花钱听不到个响,没了就是没了,现在花钱还能留下作品,很值得尝试。”

“对大部分人来说,二三十岁就探索到现实世界的尽头了之后很难再有大的跨越。但是人可以在虚拟世界里继续探索。

关于更远的未来,辉一认为那是VR、AR和互动影游结合的世界,“其实我们现在的影像产品也好,都是在往更沉浸、更有代入感的方向去演化。互动影游是为科技而生的。如果使用ChatGPT结合Saro,是不是能直接让玩家和NPC进行个性化与定制化的对话?加上苹果头显,这会迎来新内容的爆发。”

“未来很迷人,对吧?”辉一展望道,“但也会让人迷茫和迷惑,这就是路漫漫吧,我们正在上下探索中。”

声明: 该内容为作者独立观点,不代表新零售资讯观点或立场,文章为网友投稿上传,版权归原作者所有,未经允许不得转载。 新零售资讯站仅提供信息存储服务,如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任由作者本人承担。 如对本稿件有异议或投诉,请联系:wuchangxu@youzan.com
Like (0)
Previous 2024年4月25日
Next 2024年4月25日

相关推荐

  • 水温80度:AI行业真假繁荣的临界点

    我们从来没拥有过这么成功的AI主导的产品。

    (这种分析统计并不那么准,但大致数量级是差不多的)

    这两个产品碰巧可以用来比较有两个原因:

    一个是它们在本质上是一种东西,只不过一个更通用,一个更垂直。

    蓝海的海峡

    未来成功的AI产品是什么样,大致形态已经比较清楚了,从智能音箱和Copilot这两个成功的AI产品上已经能看到足够的产品特征。

    未来科技 2024年6月5日
  • ChatGPT、Perplexity、Claude同时“罢工”,全网打工人都慌了

    美西时间午夜12点开始,陆续有用户发现自己的ChatGPT要么响应超时、要么没有对话框或提示流量过载,忽然无法正常工作了。

    因为发现AI用久了,导致现在“离了ChatGPT,大脑根本无法运转”。”

    等等,又不是只有一个聊天机器人,难道地球离了ChatGPT就不转了。

    大模型连崩原因猜想,谷歌躺赢流量激增6成

    GPT归位,人们的工作终于又恢复了秩序。

    未来科技 2024年6月5日
  • ChatGPT宕机8小时,谷歌Gemini搜索量激增60%

    ChatGPT一天宕机两次

    谷歌Gemini搜索量激增近60%

    ChatGPT在全球拥有约1.8亿活跃用户,已成为部分人群工作流程的关键部分。

    过去24小时内提交的关于OpenAI宕机的问题报告

    图片来源:Downdetector

    ChatGPT系统崩溃后,有网友在社交媒体X上发帖警告道:“ChatGPT最近发生的2.5小时全球中断,为我们所有依赖AI工具来支持业务的人敲响了警钟。

    未来科技 2024年6月5日
  • ChatGPT、Perplexity、Claude同时大崩溃,AI集体罢工让全网都慌了

    接着OpenAI也在官网更新了恢复服务公告,表示“我们经历了一次重大故障,影响了所有ChatGPT用户的所有计划。Generator调查显示,在ChatGPT首次故障后的四小时内,谷歌AI聊天机器人Gemini搜索量激增60%,达到327058次。

    而且研究团队表示,“Gemini”搜索量的增长与“ChatGPT故障”关键词的搜索趋势高度相关,显示出用户把Gemini视为ChatGPT的直接替代选项。

    未来科技 2024年6月5日
  • 深度对话苹果iPad团队:玻璃的传承与演变

    iPad最为原始的外观专利

    没错,这就是iPad最初被设想的样子:全面屏,圆角矩形,纤薄,就像一片掌心里的玻璃。

    2010年发布的初代iPad

    好在乔布斯的遗志,并未被iPad团队遗忘。

    初代iPad宣传片画面

    乔布斯赞同这一想法,于是快速将资源投入平板电脑项目,意欲打造一款与众不同的「上网本」,这就是iPad早年的产品定义。

    iPad进化的底色

    苹果发布会留下过很多「名场面」,初代iPad发布会的末尾就是一例。

    未来科技 2024年6月5日
  • 底层逻辑未通,影视业的AI革命正在褪色…

    GPT、Sora均为革命性产品,引发了舆论风暴,但它在上个月发布的“多模态语音对谈”Sky语音,却由于声音太像电影明星斯嘉丽·约翰逊,被正主强烈警告,被迫下架。

    华尔街日报也在唱衰,认为“AI工具创新步伐正在放缓,实用性有限,运行成本过高”:

    首先,互联网上已经没有更多额外的数据供人工智能模型收集、训练。

    03、

    如果说训练“数字人”、使用AI配音本质上瞄向的仍是影视行业固有的发展方向,那么还有另外一群人试图从根本上颠覆影视行业的生产逻辑和产品形态。

    但分歧点正在于此,电影公司希望通过使用AI技术来降低成本,但又不希望自己的内容被AI公司所窃取。

    未来科技 2024年6月5日
  • KAN会引起大模型的范式转变吗?

    “先变后加”代替“先加后变”的设计,使得KAN的每一个连接都相当于一个“小型网络”, 能实现更强的表达能力。

    KAN的主要贡献在于,在当前深度学习的背景下重新审视K氏表示定理,将上述创新网络泛化到任意宽度和深度,并以科学发现为目标进行了一系列实验,展示了其作为“AI+科学”基础模型的潜在作用。

    KAN与MLP的对照表:

    KAN使神经元之间的非线性转变更加细粒度和多样化。

    未来科技 2024年6月5日
  • 这个国家,也开始发芯片补贴了

    //mp.weixin.qq.com/s/tIHSNsqF6HRVe2mabgfp6Q
    [4]中国安防协会:欧盟批准430亿欧元芯片补贴计划:2030年产量占全球份额翻番.2023.4.19.https。//mp.weixin.qq.com/s/VnEjzKhmZbuBUFclzGFloA
    [6]潮电穿戴:印度半导体投资大跃进,一锤砸下1090亿,政府补贴一半.2024.3.5https。

    未来科技 2024年6月5日
  • 大模型的电力经济学:中国AI需要多少电力?

    这些报告研究对象(数字中心、智能数据中心、加密货币等)、研究市场(全球、中国与美国等)、研究周期(多数截至2030年)各不相同,但基本逻辑大同小异:先根据芯片等硬件的算力与功率,计算出数据中心的用电量,再根据算力增长的预期、芯片能效提升的预期,以及数据中心能效(PUE)提升的预期,来推测未来一段时间内智能数据中心的用电量增长情况。

    未来科技 2024年6月5日
  • 你正和20万人一起接受AI面试

    原本客户还担心候选人能否接受AI面试这件事,但在2020年以后,候选人进行AI面试的过程已经是完全自动化的,包括面试过程中AI面试官回答候选人的问题,AI面试官对候选人提问以及基于候选人的回答对候选人进行至多三个轮次的深度追问。

    以近屿智能与客户合作的校验周期至少3年来看,方小雷认为AI应用不太可能一下子爆发,包括近屿智能在内的中国AI应用企业或许要迎来一个把SaaS做起来的好机会。

    未来科技 2024年6月4日