提到二次元+棋牌类游戏,你的第一反应是什么?
相信大部分人都会脱口而出《雀魂》,这是毫无疑问的小众赛道赢家。尤其在时常被《雀魂》的营收数据亮瞎双眼后,陀螺君总忍不住暗想,怎么就没人顺着这个路子整点别的活儿呢,麻将有了,扑克、象棋、飞行棋等是不是也可以在二次元拥有自己的姓名?
直到我在Steam商店翻到前天(9月11日)新鲜上线的《斗牌魂》,这熟悉的画面,这“魂味儿”十足的起名方式,嗯……味道对了。
很明显,这款出自DreamBig之手的二次元牌类游戏直白地参考了《雀魂》的研发思路,只不过基本玩法换成了规则更为易懂、在国内也更流行的斗地主。
游戏也采用免费+内购的方式上线Steam平台,目前虽然评价数量不够多,但反响还是不错的。
玩家们对游戏的评价集中在新游上线人太少而影响体验,对游戏的品质较为认可
美型画风与特效加持下的斗地主,确实更好玩
就陀螺君个人而言,原本我对斗地主没兴趣,但看了实机画面之后,我觉得我也可以对斗地主有兴趣——甚至坐工位上连玩了好几局。这就是二次元赋能的效果。
倒不是说《斗牌魂》的美术有多惊艳,按照目前市场上二次元美术标准来看,它充其量也只能算个合格。只是一想到其他斗地主游戏的画风,颜控如我,就十分愿意给它一个机会。
何况在对局中,游戏语音、特效一个不少,配合牌类游戏自带的爽感,玩起来确实有点上头。
整体而言,《斗牌魂》的完成度与精细度都尚可,保证了玩家的基本游戏体验,至少不会辜负“体验斗地主版《雀魂》”这样的心理预期。当然,《雀魂》真正的强大之处是与各大热门动漫IP角色的联动,而这一点对于小厂新游来说是难以企及的。
付费点设置方面,《斗牌魂》也与《雀魂》有较大的差别。在常见的角色抽卡与通行证的基础上,该游增添了换装要素,玩家可以使用商城(或其他途径)获取的角色饰品来打造专属的角色形象,包括不同的发型、妆容、服饰……根据官方介绍,玩家集齐套装之后还会触发角色的特殊插画,有点“奇迹暖暖”的感觉。
不过,核心玩家是否对换装感兴趣,以及他们能否接受这样的付费机制,那就见仁见智了。目前来看,游戏内可供玩家DIY的部分还是蛮多的,甚至扑克牌的卡面都可以更换——付费点也同样的多。
虽然《斗牌魂》在我看来是一款体感还不错的游戏,但它的缺点也很明显。
在体验游戏的这几个小时中,开发团队隐隐地给我一种“懂二次元,但不是很多”的感觉。比如对局时,角色的配音风格不符合二次元调性,总让人幻听成主流斗地主游戏里“大~你!”、“飞~机!”之类的语音,真的有点出戏;再比如游戏的美术风格不够统一,影响了整体观感。
不过,只要开发团队肯继续打磨,上述这些问题都不算伤筋动骨的缺陷。我们接下要讨论的才更为关键。
二次元到底玩不玩斗地主?
事实上,这些年眼瞧着《雀魂》活得滋润,也想来分一杯羹的厂商不是没有。《斗牌魂》不是第一款二次元斗地主产品,只是以往尝试走这条路的游戏没有翻出浪花。
比如在Steam商城正式上线不过一周就宣布关服的《斗地主少女在线版》,官方称原因是没有达到游戏预期收益,被迫关停。
以至于被玩家戏称为最速关服传说
传统斗地主产品也在尝试着用泛二次元风格的元素吸引一部分潜在用户。
比如近些年腾讯游戏的《欢乐斗地主》就在逐渐往年轻化、泛二次元化的方向靠拢,不仅频繁推出更美型的角色,也有了装扮系统——再也不是曾经人们脑海中憨憨的“地主”与“农民”形象。
再比如其乐游戏的《欢喜斗地主》,推出的角色很有国漫风格二次元的感觉。
这些传统的斗地主游戏或许碍于整体用户基本盘的调性,无法做到完全满足二次元用户的审美与需求,但也看得出,他们非常在意年轻的市场。数据显示,《欢乐斗地主》用户群体年龄24岁及以下占41.45%,25-30岁的占30.45%(来源:人人都是产品经理《欢乐斗地主产品分析报告》,2020年)。而放眼当下,“年轻”与“二次元”两个标签总是密切相关。
尽管目前还没有充分的调研数据显示二次元群体与斗地主爱好者有多大的交集,但我想这的确是一个值得探索与尝试的方向。当然,这需要开发团队对二次元文化与斗地主玩法有足够深刻的理解,以及创作实力与资金足以支撑他们的想法才能成功。
因此,《斗牌魂》目前可能做得还不够成熟,但它有很大的成长空间——也需说明,这份乐观主要来源于“二次元+斗地主”这个细分品类的前景。从产品自身的境况来看,《斗牌魂》似乎还面临着更大的困难:玩的人太少了。
没有足够的活跃用户,就无法支撑整体的游戏体验。在该游的评论区,已经出现了很多用户吐槽游戏AI导致的令人血压飙升的局面,长此以往,即便是真心喜欢这款游戏的玩家也会因为人太少而离开。
在陀螺君看来,导致《斗牌魂》玩家少的原因很多,最主要的是新游刚刚上线,而开发团队似乎没有足够的资金与经验来做宣发曝光与引流。
或许这也是“二次元+棋牌”至今没能真正跑通真正原因吧。大中厂没必要、也没兴趣做一款完全符合二次元调性的棋牌游戏,而小厂即便把游戏做出来了,如果没有一定的运气加成也难以让产品在某个节点爆火,从而吸引大批用户。