逍遥散人的“痛婚”,让《光夜》玩家悄悄破防了

这种排他性甚至延伸到了游戏中,乙游肯定会有女主角,一般来说玩家会代入女主角和男主角谈恋爱,但她们不允许女主角有清晰且好看的正脸、凹凸有致的身材,女主角只是一个方便代入的工具人,“女主党”也就是喜欢女主角的玩家在乙游圈人人喊打,被排斥抵制。
不过“本土新生代”并不能代表整个乙游玩家群体,根据腾讯方面的数据统计,这部分以第一人称代入的玩家其实只占到所有乙游用户的五分之一,但在乙游玩家群体中却拥有最大的网络声量,她们的意见和反馈是最容易被看到的。

逍遥散人的“痛婚”,让《光夜》玩家悄悄破防了

网红博主的一场求婚,让《光与夜之恋》玩家破防了。

知名游戏博主逍遥散人发微博公布求婚成功,本来应该是一件喜事,但却因为求婚场景布满了《光与夜之恋》男主角之一陆沉的谷子(周边),遭到了“6推”(喜欢陆沉的玩家)的吐槽。

把女友在游戏中的“老公”陆沉带到了求婚现场,明明是逍遥散人尊重女友爱好的表现,但这一场“痛婚”,为何会让《光与夜之恋》玩家破防?

按照部分玩家的说法,被自己珍视的二次元老公仿佛成了别人play的一环,他们真的有尊重过陆沉和其他玩家吗?

不玩乙游或许很难理解这种感情,乙游玩家对纸片人“老公”具有极强的占有欲和排他性,已经成为了乙游市场一条默认的铁律。

而这场闹上热搜的“痛婚”争论背后,实际上反映出了受到乙游铁律影响,游戏厂商对乙游产品的运营已经出现了偏差。

乙游圈有自己的国乙法

站在逍遥散人女友的角度来看,这场求婚是用心且完美的。

作为被求婚的当事人也是“6推”,男友尊重自己的喜好,在求婚现场摆满了陆沉的谷子,甚至连求婚钻戒都是陆沉和尚美巴黎的联动款,价值数十万。

温馨浪漫的海边,三次元爱人和二次元老公同时见证这个幸福的时刻,任何一个二次元爱好者应该都很难抗拒这种“痛婚”。

但站在万千普通“6推”的角度上,这场被公开晒出来的求婚在很大程度上冒犯到她们了。

很多乙游玩家都真情实感将纸片人男主当成自己的另一半,在《光与夜之恋》中,陆沉已经对玩家求婚了:我,陆沉,请你做我的妻子,做我生生世世的伴侣和唯一的爱人,你是我永不枯萎的欲望,你是我最深的堕落与沉迷

而逍遥散人晒出的这场求婚,在喜欢陆沉的玩家看来,一方面等同于否定了游戏中的二次元世界的那场求婚,陆沉成了你们三次元爱情的陪衬,是对陆沉的一种不尊重;

另一方面,玩家觉得“我”是陆沉的爱人,陆沉是独属于“我”的,但这场求婚在昭告天下陆沉还属于其他女人,这是对“我”的一种不尊重。

或许非乙游玩家难以理解,事实上,玩家对乙游男主具有极强的占有欲,和爱情具有排他性是一样的,她们将纸片人男主当成自己的老公,就无法接受其他女人和自己分享这份爱情。

这种占有欲和排他性在乙游玩家中是很常见的,所以乙游圈有一些外界很难理解的规定:

比如拒绝同担,一般游戏中同喜好的玩家会相约一起打怪升级,但乙游是完全相反的,乙游玩家需要男主老公只属于自己一个人,所以她们会排斥同担,不和同担往来,而去屏蔽掉老公属于另一个人的事实。

如果你ps了一张和乙游老公的双人合照想要发布在互联网上,也不允许带上乙游男主tag,因为这会影响到其他乙游玩家的代入感和体验感。

这种排他性甚至延伸到了游戏中,乙游肯定会有女主角,一般来说玩家会代入女主角和男主角谈恋爱,但她们不允许女主角有清晰且好看的正脸、凹凸有致的身材,女主角只是一个方便代入的工具人,“女主党”也就是喜欢女主角的玩家在乙游圈人人喊打,被排斥抵制。

这些排他性极强的规定在乙游圈都是约定俗成的,所以逍遥散人的这场求婚遭到了无数《光与夜之恋》“6推”玩家的声讨,或许外界很难认同,但在乙游圈确实稀松平常。

事实上,乙游圈这种有关排他性的规定还只是冰山一角,甚至有玩家整理出了近百条玩乙游需要遵守的规定,被称为“国乙法案”。

国乙法下走向极端的乙游

玩个游戏还要遵守“法规”?在国产乙游圈确实是这样。

细究这一整套国乙法,大部分是为了限制女主角而提出的,比如女主角不能着装性感、不能太有性格、不能对男主角态度不好、不能在卡面中站C位……总而言之乙游女主角不配得到玩家的关注和喜欢。

在坚守国乙法的玩家看来,女主角并不等于“我”,她的一切行为、动作只是为了衬托男主角魅力和苏感,“我”才是男主角真正的爱人,所以玩家对女主角的要求和限制非常多。

这是一个看起来有些抽象的概念,“我”在游戏中就是女主角,为什么两者不能划等号?

其实可以简单将女主角看做是一个“皮套”她不需要拥有具体且完整的形象、人格,只需要为玩家提供一个可以代入的身份,让不同年龄、性格、职业的玩家穿上皮套和男主角谈恋爱。

但并非所有乙游玩家都会将“我”代入游戏,2021年腾讯游戏开发者大会上,腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗将女性向游戏中真正以第一人称代入消费的这部分玩家群体归纳为“本土新生代”

“本土新生代”是由国内头部产品培养起来的用户,也就是从2017年叠纸的《恋与制作人》才接触到乙游,通过国内头部大厂乙游成为忠实乙游玩家的一个新兴群体。

这一新兴群体的特点非常鲜明,她们最喜欢在网络上发表自己的看法,在论坛上强调男女平等、尊重,但实际上她们的婚恋观又是最传统的,对亲密关系的看法并不成熟,这也就意味着在真实的两性关系中她们比较依赖于男性。

拥有鲜明“爱男”特性的“本土新生代”群体会严格遵守国乙法,格外强调乙游中男主角魅力的施展,一切剧情、设定包括女主角本身都是为了凸显男主角的魅力而存在的。

不过“本土新生代”并不能代表整个乙游玩家群体,根据腾讯方面的数据统计,这部分以第一人称代入的玩家其实只占到所有乙游用户的五分之一,但在乙游玩家群体中却拥有最大的网络声量,她们的意见和反馈是最容易被看到的。

客观来说,整个乙游市场的舆论其实是被“本土新生代”把控的

比如《世界之外》的婚卡中女主角身材过于凸出,导致玩家集火官博;《未定事件簿》由于女主角人设丰满搞事业,被国乙法开除乙女游戏行列;《恋与制作人》甚至因为女主角有具体名字“悠然”而遭到讨伐……

我们无法指责这种行为是错误的,因为乙游玩家就是冲着男人来的,如果喜欢展现女性魅力,那大可以去玩女性向游戏,没必要来乙游谈恋爱。

但问题在于,以非买断制为主的国产乙游后续长线运营势必会受到市场舆论影响,一旦乙游产品跟着市场舆论走,就会导致国乙市场走向了另一个极端:持续放大男性苏感,而掩盖女性魅力

这种运营策略只满足了占乙游用户五分之一“本土新生代”,那么另外五分之四用户的游戏体验如何保障?

矛盾的乙游陷入困境

本质上来看,目前市面上的头部乙游都呈现出一种非常矛盾的状态。

一方面,乙游强调“我”即玩家是游戏世界的大女主,所有人都无条件爱“我”;另一方面,乙游又强调这个游戏世界没有大女主,只有魅力无限的男主角。

而这种现象的普遍存在,是乙游厂商向网络声量最大的“本土新生代”玩家群体妥协而造成的

乙女游戏“一女vs多男”“所有人爱我”的两大主要且必备的设定,注定了所有故事是围绕女主角来展开,事实上已经呈现出了大女主的趋势,但被网络声量和热度绑架的乙游,为了满足“本土新生代”而去尽最大可能弱化女主角,和大女主的设定相冲突,必然会牺牲掉原本的剧情主线。

比如腾讯《光与夜之恋》微博超话是完全禁“女主党”,明令禁止不允许任何有关女主角的正面言论出现;网易《时空中的绘旅人》连出双人卡都要在微博超话征求玩家的意见……

完全按照这一类玩家的需求去运营乙游,导致乙游发展到现在,游戏性和可玩性越来越差,很大程度上造成了更多常规玩家和路人盘的流失。

目前乙游市场的困境就在于,产能持续下滑,网络舆论环境越来越差

本质上是因为乙游以满足“本土新生代”玩家需求来运营,导致游戏自身缺乏内驱力,谈恋爱就能满足玩家,让玩家心甘情愿花钱,没必要再花时间、精力去做新的内容,多款乙游久久不更剧情主线,包括刚开服的《恋与深空》。

而对这部分玩家的纵容,其实进一步强化了“国乙法”的实行,现在的乙游圈基本就是这也不行那也不行,不知道哪里就踩中雷点了,导致乙游在整个互联网舆论环境中评价都不太好,乙游玩家对这次逍遥散人求婚现场的声讨就让很多普通网友不解。

而要解决当下的困境,首先就是要从被热度和流水绑架的状态中脱离出来,真正从做一款游戏出发,但对于以盈利为主要目的的游戏厂商来说,或许很难做到。

声明: 该内容为作者独立观点,不代表新零售资讯观点或立场,文章为网友投稿上传,版权归原作者所有,未经允许不得转载。 新零售资讯站仅提供信息存储服务,如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任由作者本人承担。 如对本稿件有异议或投诉,请联系:wuchangxu@youzan.com
(0)
上一篇 2024年5月30日
下一篇 2024年5月30日

相关推荐

  • 抖音不再陪小杨哥“疯狂”

    就在抖音电商峰会一周前,快手一哥辛巴炮轰小杨哥,指责其在质检、售后、赔偿态度等方面存在问题,模仿辛选的商业模式,以及小杨哥此前销售的一些产品如茅台酒、梅菜扣肉等存在质量问题,如果小杨哥不处理,他将用一亿元替小杨哥进行赔付。
    在2022年9月的抖音电商作者峰会上,刚转型直播带货一年的小杨哥,第一次获得了抖音电商的卓越个人奖。
    在短视频时代,抖音成就了小杨哥,正如小杨哥感谢抖音那般,“它具有很强的开放性和包容性,它给每一个人都提供平等展示自我的机会”,小杨哥也为抖音带来了很多用户,高峰时期小杨哥抖音粉丝量超过了1.2亿。

    2024年9月20日
  • 科隆新材IPO:业绩波动、内控缺位或成上市“拦路虎”

    上半年业绩表现不佳
    科隆新材的主营业务是液压组合密封件和液压软管等橡塑新材料产品的研发、生产和销售,以及煤矿辅助运输设备的整车设计、生产、销售和维修,同时也为风电、军工、高铁等行业客户提供定制化橡塑新材料产品。
    同时,如果未来煤炭主体能源地位被快速替代,下游客户新机装备需求减少,科隆新材又未能拓展旧机维修业务,或是未能适应市场变化、新技术和新产品未能顺应市场发展趋势,那么科隆新材就存在橡塑新材料产品经营业绩下滑的风险,甚至可能会对公司整体经营业绩造成不利影响。

    商业密码 2024年9月20日
  • 淘宝倒逼新风向:一场电商减负运动

    但售后服务同时也是电商变革最复杂的一环,开店、佣金、流量推广都只是商家与平台间的服务交易,售后却涉及平台导向、商家成本和消费者体验三方,且受社会消费情绪变化、平台生态优劣的直接制约,是各方利益最难平衡的地方。
    我们也发现,在这个过程中,电商平台的自我角色定位也在调整,从推出「仅退款」的游戏规则制定者、大家长,逐渐过渡到生态系统的设计者、平衡商家和消费者利益的服务商。

    商业密码 2024年9月20日
  • 博浪AI时代,阿里、华为“硬碰硬”

    根据申万一级行业分类,阿里巴巴概念板块156家上市公司分布于22个行业,其中传媒、电子、商贸零售、通信、医药生物分别聚集了50、25、13、11、9只概念股。
    根据申万一级行业分类,华为概念板块896家上市公司分布于28个行业,其中,计算机、电子、机械设备、通信、电力设备分别聚集了220、193、92、65、61只概念股。

    商业密码 2024年9月20日
  • 员工挂“罪牌”戴纸托手铐引质疑,80后王云安创立的古茗又“翻车”了

    员工头挂“罪牌”手戴纸托手铐,古茗玩梗惨遭翻车
    近日,古茗员工头挂“罪牌”、手戴形似手铐纸托的视频,在社交平台上广泛传播,引发诸多网友热议。
    至于上海,王云安认为该市场毗邻浙江,因此会有一定的消费者基础,但是上海奶茶行业竞争激烈,外卖比例很高,相对来说门店的收益更难做好,“我们在进省会城市,以及大的一线城市的时候,我们一定是做好准备了再去的,比如上海的消费者到底要什么,我们进去应该怎么做才可以让更多的店做得更好,古茗能够给上海的消费者带来什么样的不同呢,这些是我们要去思考的。

    商业密码 2024年9月20日
  • 古井教父悲情收场

    1986年之后的十年里,古井的资产增长了18倍,利润增长了24倍,王效金也因此被称为“古井教父”,甚至是“中国酒界第一人”。
    这款拥有1800多年历史的安徽名酒也许永远也不会再与茅台并肩了,但如今也可以称得上再度振兴,尤其是这一切还建立在王效金的固执和自大,当年差一点毁了古井贡酒的基础上。
    他甚至曾经在公开场合说过,王效金就是古井,古井就是王效金,“效忠”古井就是效忠他。

    2024年9月20日
  • 直言AI不如原创,吴克群凭什么?

    吴克群的原创音乐哲学
    来到《音乐缘计划》,吴克群分外真诚。
    如此来看,吴克群选择参与《音乐缘计划》这一原创音乐综艺,正是源自于他与原创音乐人之间的惺惺相惜。
    在分享创作心得、探讨音乐理念时,吴克群不再简单是一个综艺节目的嘉宾,他也是作为一名原创音乐人出现在舞台上,让一切热爱与纯粹都具象化。
    于是,面对当下音乐生态的顽疾,新生代音乐人的困境,吴克群会在稳定的音乐事业之外,积极参与各种原创音乐活动。

    商业密码 2024年9月20日
  • 专门“收割”妈妈们的特百惠,被时代抛弃了

    02特百惠被时代抛弃了
    《新品略财经》记得三四年前,在深圳龙华区某购物中心还开了一家特百惠的店,也曾在店里买过东西,当时的印象是特百惠的产品卖得还不错。
    在《新品略财经》看来,特百惠既是时代的产物,也是被时代抛弃的产物,这与消费环境、消费需求、市场竞争,乃至是与特百惠的传统商业模式等各方面密切相关。
    从产品层面来说,特百惠是化学科技运用到日用物品的代表案例,在特百惠诞生的年代,家庭有着食物保鲜难的痛点,特别是在冰箱不普及的年代,特百惠犹如“刚需”般存在。

    商业密码 2024年9月20日
  • 县城消费的另一面:喝奶茶的少了,钓鱼的多了

    图源:作者拍摄

    图源:作者拍摄
    刘子涵继续说道,现在同学之所以不愿意喝新茶饮,还有一部分原因是,学生们对新茶饮的口感愈发失去新鲜感。

    图源:作者拍摄
    但并不是所有县城零食折扣店都这么火爆,中秋节假日当晚当地赵一鸣零食折扣店偌大的门店看不到太多顾客,收银台前也仅有几个顾客在排队结算。

    图源:受访者提供

    有人为钓鱼投入千元,有人干起代购
    和新茶饮相对冷清、零食折扣店门店客流分化不同的是,部分业态在县城仍迎来火爆。

    2024年9月19日
  • 闪回科技二度冲刺港股,深陷盈利困境,雷军看走眼了?

    在回收生意的上游,闪回科技通过闪回收从消费电子厂商、零售商、运营商以及C端消费者处获取二手手机供给。
    在下游销售端,闪回科技以“闪回有品”面向B端商户和消费者进行二手机和新机的销售,公司接近90%营收由闪回有品贡献。”

    B端渠道的手机厂商是闪回科技高增长最大的助力,但与之相伴的是,面对强势的手机大厂,闪回科技没有议价权,还需要向手机厂商支付高昂的保证金和促销服务费。

    2024年9月19日