6月19日,DNF手游官方发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。这是腾讯旗下第一款选择下架部分安卓渠道的手游。
心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟Dash在个人社媒上发声,他表示国内安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。
黄一孟还拿自己公司的游戏产品举例说,“我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成”。
目前的中国游戏生态中,内容生产方、渠道商和玩家是存在于游戏产业的三个主体。玩家通过渠道方支持的支付体系为游戏付费,这笔收入会构成游戏营收,内容生产商和渠道商会根据约定比例进行分成。长期以来,围绕着分成比例,内容生产商和渠道商之间进行了一轮又一轮的博弈。
2020年,因不满“安卓税”,米哈游的《原神》上线初期拒绝上架安卓平台。后来,《原神》与小米应用商店达成了7:3的分成比例。
近几年,拒绝安卓渠道的游戏产品越来越多,包括去年米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》,以及今年库洛科技的《鸣潮》等。
这不是腾讯第一次与手机厂商“应用商店“渠道的闹矛盾。
2021年1月1日,华为游戏社区突然发布将腾讯游戏从华为平台下架的公告。公告称,腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,华为不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作。
当时就有人指出华为和腾讯之间未能续约的导火索或是《使命召唤》手游,腾讯希望自己的这款游戏能分到七成。显然华为没有接受,腾讯随后要求华为下架自己的游戏。
游戏厂商对于传统渠道大比例分成早有怨言。此前网易CEO丁磊就曾公开表示,“中国的安卓分成是全世界最贵的,高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,这对产业生态而言是非常不利的。”
2023年11月,心动公司媒体关系负责人陈承在社交媒体上公开质疑国内安卓厂商存在拦截安装的行为。他表示,心动有款游戏明天开服,今天开放预下载,因为这款游戏没有上架小米应用商店,玩家从不分成的TapTap下载安装包体后,即被小米拦截安装。
而在渠道与游戏厂商较劲之时,心动公司则吃到了红利。那些未上架安卓渠道的游戏首发渠道,均选择了0分成心动公司旗下独立手游平台TapTap。
今年以来,TapTap在今年上半年的用户活跃和广告收入非常理想,截至6月19日收盘,心动公司年内股价已经翻了一倍,涨幅达109.82%。