灵犀互娱《如鸢》顺利拿到版号,再次搅浑了国乙市场这潭水。
六月份游戏版号审批公布后,灵犀互娱运营的《如鸢》引起了关注,这个与《代号鸢》原名《三国志·如鸢》雷同的名字,竟然让《代号鸢》玩家大面积破防了。
其实目前关于《如鸢》是否就是《代号鸢》国服,还不能完全下定论,但无法否认的是,仅仅是“《代号鸢》国服”这一消息就已经拥有了极高的市场关注度。
《代号鸢》能否顺利开国服?国服的内容玩法会在港服、台服的基础上有所调整吗?玩家更在意的是《代号鸢》国服能否带来更好的游戏体验。
而业内更关注的是,一旦《代号鸢》国服开服,新颖的内容玩法加上一定的玩家基础,又背靠灵犀互娱,势必会对乙游赛道有所冲击,国乙市场的格局是否会迎来大洗牌?
《代号鸢》国服遭抵制
无论《如鸢》是不是《代号鸢》国服,可以确定的是,灵犀互娱一直在为《代号鸢》国服做准备。
早在去年五月份,《代号鸢》工作室就在TapTap上发布了一封线下交流活动招募信,其中明确提到了游戏方正在尽一切努力推进国服版本工作,并且已经取得了一些进展,为了更适配国服的设计与调优,将抽调团队核心成员去到各个城市与报名玩家进行线下面对面交流。
在这封招募信的评论区可以看到,很大一部分玩家对于《代号鸢》国服持反对态度。时隔一年,《如鸢》拿到版号之后,她们的态度并没有改变,甚至开始以删号、卖号来抵制《代号鸢》开国服,玩家群体反应如此强烈的原因有三:
一是如何保证国服剧情、内容不会被大面积阉割。
《代号鸢》外服存在不少的18+内容,尤其是今年周年庆剧情尺度颇大,并且游戏背景虽然是架空,但几位男主角均围绕三国历史人物来设定……这些内容相对比较敏感,能不能上国服是一回事,上了国服会不会被举报又是另一回事。
为了开国服,大概率会删除一部分已有的敏感剧情,玩家更担心的是,考虑到国服的尺度,游戏后续的制作、运营势必会进行调整,届时外服尺度也或许会被同步阉割。对于已经习惯了《代号鸢》外服的老玩家而言,肯定无法接受被阉割的游戏。
二是如何保证国服开服后不耽误外服进度。
《代号鸢》外服开服已经超过一年了,但国服还遥遥无期,一旦国服开服可能会为了同步主线剧情而去赶进度,这又存在两种情况:优化国服的剧情玩法降低难度便于国服玩家赶进度,或是暂停外服的部分玩法来等国服追上。当然也不排除两种情况同时存在。
而无论是哪种情况,很大程度上都会耽误外服的剧情进度,从而影响到老玩家的游戏体验感。叠纸的《闪耀暖暖》就是一个典型的例子,由于国服开服晚于外服,为了赶进度导致国服和外服玩家体验感均大大降低。
三是如何保障外服玩家的权益,尤其是氪金玩家的利益。
氪金其实是《代号鸢》玩家当下最担心的问题,毕竟大家付出了真金白银,国服势必会开通人民币充值渠道,届时定价是否会考虑到汇率问题,对于使用美金充值的老玩家来说难免会存在不公平的情况。
重新肝一遍游戏,玩家或许还能忍受,但涉及到氪金,谁也不想当大冤种,即便不计较老玩家的时间投入,金钱投入是无论如何都无法忽略的。
玩家对国服的抵制和反对建立在对自身游戏体验感下降的担忧之上,其实也并非没有道理,但目前《代号鸢》国服还未正式上线,杞人忧天倒也不至于,毕竟这些问题不是没办法解决。
以角色养成游戏《新世界狂欢》为例,外服剧情内容尺度比《代号鸢》还大,是实打实的“黄油”,但后续开了国服light版也没有影响到外服玩家的游戏体验感,因为运营方将国服和外服做了区分,玩家之间互不干涉,并没有选择一刀切阉割外服尺度。
先不说《如鸢》并未确定就是《代号鸢》国服,即便是真的,玩家也不用提前“贷款焦虑”,灵犀互娱应该会找到一个平衡外服玩家和国服玩家的解决方案。
《代号鸢》冲击国乙市场
客观来说,《代号鸢》想要实现长线运营以寻求更大的发展,不可能完全抛弃国服。没有国服其实在很大程度上阻碍了《代号鸢》的运营和发展。
一方面,导致游戏传播受限,直到现在,《代号鸢》连一个官方微博都没有。
只有外服在很大程度上限制了《代号鸢》的宣发,无法通过国内社交网站辐射到更大范围的用户,同时外服在游戏下载、充值上的难题,也劝退了很大一部分对《代号鸢》感兴趣的网友,种种因素都导致游戏获客难度越来越大。
国服在很大程度上能够助力《代号鸢》面向更多国内玩家,有利于游戏的长线发展。
另一方面,大大影响了《代号鸢》的商业价值。
在乙游联名已经成为品牌营销香饽饽的当下,网易的《世界之外》一天官宣八大品牌的联名、《恋与制作人》开服至今联名品牌多达几十个,多款乙游甚至是女性向游戏的商业价值正在被逐渐挖掘,一些乙游男主角人气堪比明星。
但由于《代号鸢》没有国服,甚至没有一个国内的官方宣传渠道,影响到了游戏的运营,即便《代号鸢》游戏本身以及男主角人气并不低,也没办法进行商业变现。
在《代号鸢》追求更长线的运营规划、更丰富的变现渠道过程中,国服实际上是最重要的一环,所以即便目前大部分玩家依旧是抱着抵制心态,也无法阻挡灵犀互娱对《代号鸢》国服的推进工作。
《代号鸢》开国服真的如此让外界难以接受吗?其实也不然。
虽然《代号鸢》并不标榜自己是乙游或女性向游戏,但市场确实一直以乙游来对标,而《代号鸢》在内容和玩法上的创新实际上能够为国乙市场带来更新鲜的血液。
目前市场上的主流乙游还是以塑造男性角色为主,刻意忽略、模糊女主角的个人色彩和魅力,以达到让玩家更方便代入的目的,为女性玩家提供更真实的恋爱感。
但《代号鸢》在内容设定上与主流乙游完全不同,对女主角广陵王的刻画着墨更多,强调的是“天命本就该落在女人身上”,传递的是女性力量和女性主动权,所以《代号鸢》拥有很大一批在国乙圈人人喊打的“女主党”,在目前的乙游市场是比较新颖的。
如果《代号鸢》国服依旧沿用原本的剧情设定,势必会对现有的国乙市场格局以及玩家群体有所冲击,但前提是《代号鸢》游戏方不会为了迎合国乙市场的主流玩法而进行内容上的阉割和删除。
在国乙市场已经趋于稳定的情况下,叠纸靠着《恋与深空》和《恋与制作人》两款乙游几乎做到了一家独大,市场格局的固化其实并不利于乙游赛道的发展。
而《代号鸢》国服的加入所产生的“鲶鱼效应”一定程度上会导致乙游赛道的竞争加剧,不仅能够为国内女性玩家提供更多游戏选择,也能够推动游戏厂商对乙游内容和玩法进行探索创新。无论是站在玩家还是乙游发展的角度来看,都不是一件坏事。
《代号鸢》这条“鲶鱼”,能够在国乙市场发挥出多大的价值,值得玩家和市场期待。