米哈游造不出第二个原神了

但在玩了大半个月之后,对于米哈游的这部新作绝区零,沐溪的评价虽说远比游戏社区的部分玩家克制,但能给到的最多也就是个中评:
“高情商的说,绝区零维持了米哈游的风格,和特色机制,但直白来讲,就是和前几作差异有限,创新更是少得可怜。
绝区零和米哈游的前一部作品星铁,有一些点是相似的,即题材上保持二次元,但玩法上却强行推着之前崩坏、原神积累下来的忠实玩家,接受某个策划认可的所谓“新玩法”,迭代出一款相对的“轻游”。

屠龙少年不是变坏了,而是躺平了。

作者|陶然 编辑|魏晓

“把用过的东西复制粘贴再简单改改,美工画一套新立绘,就又是一款新游戏,这还是米哈游吗?”

沐溪(化名)在米游社的角色详情界面,暂时停留在在“活跃天数-21天,绳网声望-精英绳匠”。个人主页上,除了一条和走格子相关的讨论帖之外,绝区零社区里说的最多的,就是对玩法机制的种种吐槽。

虽然没到从崩坏学园甚至更早的小游戏一直追到现在的厨力,但自崩坏3开服,到原神,再到星铁(崩坏:星穹铁道)和如今的绝区零,沐溪自称也算是个老“米WB”了——每款新作都是早早关注,有节奏也不参团,开服当天蹲点进游戏。

但在玩了大半个月之后,对于米哈游的这部新作绝区零,沐溪的评价虽说远比游戏社区的部分玩家克制,但能给到的最多也就是个中评:

“高情商的说,绝区零维持了米哈游的风格,和特色机制,但直白来讲,就是和前几作差异有限,创新更是少得可怜。”

他在游戏社区TapTap上给绝区零的评分是三星,换算成10分制,大概是6分的及格水平。

目前,绝区零在该平台上的总体评分是6.3,横向比较米家其他游戏,星铁7.4,原神7.8,崩坏3目前6.6,绝区零成了榜尾。

再把范围扩大至比今年较火的二次元游戏,尘白禁区社区打分为7.5,近期玩家间风评逆转的鸣潮近日也上到了6.4…

好消息,在不乏开服爆雷事件的二游圈子中,绝区零依旧稳定保持在及格线以上。但,玩家对米哈游的期待,可远不只是及格分。

倒霉的作品

绝区零,哪里出了问题?

一个现实情况是,得益于前作的高光和影响力,米哈游的玩家群体往往有着相当高的忠诚度,这让他们有了一种主动入坑每部新作品的“惯性”。

类比的话,大概就像忠实果粉们一年一更的新iPhone。

先前星铁测试和开服阶段,对于回合制RPG玩法的讨论、米哈游特色概率卡池、命座圣遗物系统等等,一样也是有人认可,就有人拉踩。

但当完全不认可的那批玩家逐渐弃坑,留下来的忠实粉丝,怨言却并没有如今的绝区零这么大。

客观上,绝区零是有些“倒霉”的。

倒霉的点在于,“一而再,再而三”,它是那个“三”:

当刷圣遗物、抽命座和专属武器已经麻了的原神玩家,从仍需圣遗物、命座、专武的星铁中跳出来,发现最新一部作品绝区零,依然是圣遗物命座专武这副“米家三件套”,其带来的负面情绪如果能统计,或许是几何级的增长。

“这就是为什么,直播那会儿就很多人在吐槽说,感觉米哈游也做不出新东西了。”

当然,这可以解释成“米哈游特色玩法”,毕竟,从崩坏3中的角色池、专武、圣痕,到原神中的专武、命座,暂且不提玩家对于出货率的种种不满,商业层面,米氏卡池带来的回报显而易见。

从结果反推过程也可以看出,这种游戏机制,在内容质量有保证的前提下,也是会被广大玩家群体所接受的。

但问题在于,绝区零这部作品的内容质量,特别是玩法层面,似乎也没有特别能服众。

至少前作相比,有些玩家认为是这样的。

无功即是过

原神毫无疑问是米哈游截至目前的巅峰之作,不论是影响力,还是商业层面。

2021斩获TGA最佳手机游戏的奖项后又连续多年获得提名,已经堪称现象级成功。

客观来说,在原神之后,米家推出两款游戏星铁和绝区零,不论是从玩家的期待,还是团队内部对其的定位,即便都被称为是“大作”,但和原神显然不是一个级别。

指望米哈游每两年都再造一个原神,也不现实。

绝区零和米哈游的前一部作品星铁,有一些点是相似的,即题材上保持二次元,但玩法上却强行推着之前崩坏、原神积累下来的忠实玩家,接受某个策划认可的所谓“新玩法”,迭代出一款相对的“轻游”。

但问题是,米哈游这次,可能有些自说自话了。

星铁是精致美工+回合制游戏,绝区零是特色美工+大量的走格子推箱子,被定为ACT游戏卖点的动作场面,反倒只是穿插其中。

甚至具体到动作场面本身,也难说有多惊喜。

事实上,能看出来绝区零团队想在玩法上有创新,尤其是动作场面。他们给出的方案是抛弃过往崩坏、原神、星铁,包括别家像战双、鸣潮这种精细美工。以相对简化的立绘建模,换取制作更多种类细节动作的可能。

这当然是一种取舍。

但在游戏流程上,为了实现大伟哥口中“让普通玩家也能打出炫酷操作”,又塞入了不少有些割裂的弹刀机制和连携技能,加之被批无聊的走格子环节以及开服略显匮乏的游戏内容,从结果上看,不管是冲着米氏美工来的玩家,还是热衷于挑战ACT玩法的用户,这种设计都是违背直觉的。

况且,上述所有“新玩法”,实际上也并未跳出当年崩坏3就有的框架,只是细节动作更多了,看上去就“战斗爽”。

哪里都不能说是差,但基本也都没什么惊喜。

米哈游,本该有第二个原神

保留米氏卡池的变现机制,魔改一套回合制或动作玩法,与二次元题材拼合,就等于一款新游。

在一些玩家看来,走过原神和星铁功劳簿的米哈游,似乎有些陷在公式玩法的舒适圈当中了。

当然,对于一款开服不到一个月的游戏就谈“成功”或者“失败”,显然过早,创下米哈游史上最高记录的“超4000万全球预约人数”,似乎预示着米哈游下一款“大作”,即便还是这个模式,也依然能轰动游戏圈。

但必须承认的是,2024年的绝区零发布后,对于米氏套路不再买账的玩家,又比以往多了一些。

新作与前作开服后下载量的对比,非常直观,甚至不在一个量级。

原神发布之前,“崩坏”这一IP过高的营收占比(《崩坏学园2》与《崩坏3》两款产品的收入占报告期内营收比例高达98.82%),曾让当时还在排队IPO的米哈游,因被质疑持续盈利能力不稳定、单一IP被竞品分流风险高等因素,最终无果而归。

而如今,手握崩坏、原神、星铁的米哈游,已是无可争议的头部玩家。

根据移动应用市场研究机构Appmagic统计的2024上半年全球手游发行商收入榜中,腾讯、网易、米哈游分列1、3、5位,仅看国内就是前三名。

鹅厂内部,甚至曾一度传出对米哈游感到“恐慌”,希望能造出一款对标原神的竞品。但近几年,好像也没人再提了。

说到底,在原神爆火之后的米哈游,似乎少了一些后劲。

夸张类比一下,制作出GTA 5的游戏公司Rockstar Games,如果被爆出根本没计划做GTA 6,而是押宝7k7k和4399,市场会是个什么反应。

圈子里有些观点,将米哈游形容为“屠龙少年变成恶龙”,其实没什么道理,米哈游直到现在还依然再坚持过往那套东西。

它不是变坏了,而是有些躺平了。

并不是说轻游毫无价值,但能做出原神的米哈游,或许本该匹配更大的价值。

但目前,不管是新作的风评飘摇,还是公司高层蔡浩宇、大伟哥(刘伟)等人事变动,外界都不太能看出,米哈游是否真的还会有下一个大动作。

市场和玩家期待的下一个“原神”,遥遥无期。

来源|AI蓝媒汇 作者|陶然

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