经过2023年至2024年间多个案例的曝光,游戏开发商与硬核联盟之间的分歧已不再是秘密。而与此同时,抖音游戏发行的影响力也日益凸显,开始被市场所看重。
抖音能否成为取代硬核联盟的下一个渠道窗口?
从产品角度分析,抖音平台拥有显著优势,能够为游戏玩家和开发商提供更加优质的服务体验。其核心竞争力在于,面对当前竞争激烈的游戏市场,玩家对游戏的选择标准日趋多样化,而抖音通过短视频和实时直播功能,能够直观地展示游戏品质,有效降低玩家的选择成本,同时助力游戏开发商更好地推广游戏内容。
具体而言,玩家仅需点击直播间下方的操作按钮,即可立即体验直播间中展示的同款游戏。用带货直播常用的一句口头禅来说,这是所见即所得。
然而,理想与现实往往存在差距。
一个非常有意思的现象是,在眸娱观察的多个抖音发行游戏中,无论这些游戏的评分高低,其评分结构,永远都是一个明晃晃的C。
C型评分下的抖音
若一个游戏平台,无论什么游戏,其评分结构持续呈现C型,往往意味着该平台“社区”属性的不足。
C型评分结构指的是游戏评分分布呈现出中间低、两端高的特点,这往往是由于缺乏有效的社区交流和真实的用户评价所导致。
在抖音平台上,五星好评与AI生成的评论泛滥,表明其评分机制由于宽松性而更容易被刷分。眸娱君观察到,在抖音为游戏评分几乎无门槛,即使是手机号自动生成的抖音账号也可轻松搜索到游戏并进行评论,这为机器刷分提供了极大的便利。
这也间接导致了,真实玩家往往不愿意或缺乏途径对游戏品质进行客观讨论,他们可能会采取极端评分来对抗机器刷出的高分。
事实上,刷好评在各大游戏平台并不罕见,但抖音有两个显著特点:
一是降低了评论门槛,与其他平台如Steam(要求购买游戏后才能评价)或TapTap和华为游戏中心(检测游戏是否真实下载后才能评价)相比,抖音的评论机制更为宽松;
有了解数据维护等灰色产业的知情人告诉眸娱,在刷游戏好评等业务需求上,抖音的价格要远远低于其他等游戏平台。
二是从多个方面削弱了游戏社区属性,例如取消了游戏“论坛”板块,限制了玩家的交流与讨论,同时未设置用户游戏时长显示,从而削弱了用户的“身份”认同感。
这些举措直接导致玩家失去了讨论空间,难以形成合力发声,同时也缺乏具有足够影响力的意见领袖(KOL)来引导话题。从商业角度来看,抖音似乎更看重游戏发行带来的躺赚收益,而无意构建一个具有讨论氛围的游戏社区。其收益主要来源于平台自有广告流量以及对平台内游戏博主商单的抽成。
若将游戏讨论的权利交还给玩家,可能会削弱平台的流量价值和负责游戏推广的KOL话语权,从而在短期内对游戏发行造成不利影响。因此,抖音在产品设计上更倾向于促进游戏发行业务。可以说,目前抖音游戏评分区的两极分化现象正源于此策略导向。
抖音的游戏,没有影视的命
经过近年来在电影营销上的卓越表现,抖音平台已通过其内容输出能力,如现实主义话题、模仿秀和深度影评等,成功助推了《消失的她》、《孤注一掷》等多部电影获得巨大曝光和高票房,从而确立了其在电影营销领域的重要地位。
但同样的工具,抖音却难以帮助游戏实现改命。
尽管抖音为游戏提供了短视频、直播等多元化的宣传手段,并且内容涵盖恶搞、怀旧以及对游戏内容市场的深度思考,但玩家对于游戏的选择仍然主要依赖于游戏品质本身。
以8月1日三七互娱新公测的游戏《时光杂货铺》为例,该游戏以抖音作为主要宣传渠道,尝试了各种抖音内的推广策略,可以堪称抖音宣传教案。
在《时光杂货铺》抖音官方账号主页面,布局清晰,包括下载渠道、游戏活动、游戏福利等板块,几乎涵盖了游戏平台主页的所有关键元素。
在内容创作上,《时光杂货铺》以怀旧风格为基调,与多位知名博主如“王蓝莓”、“李宗恒”等合作,涉及搞笑、剧情、美食等多个领域,成功吸引了用户关注。其中,最高点赞量达到35万。此外,该游戏还与热门影视作品《狂飙》、《抓娃娃》等进行联动,进一步提升了品牌曝光度。
自公测之日起,官方账号持续在抖音直播,引导观众下载游戏并领取专属CDK,旨在将直播流量有效转化为游戏用户。
然而,尽管宣传手段多样,但实际效果并不尽如人意。公测五天后,抖音游戏页面上仅有44条用户评价。部分观众在商单视频下评论指出,视频内容与游戏宣传无直接关联。
其中的原因在于,当前游戏市场竞争激烈,玩家时间有限且对游戏品质要求越来越高。面对抖音上大量的游戏宣传,抖音用户也如同二游玩家高举“有男不玩”横幅一样,形成了一套自己的筛选标准——“无实机不玩”。
《时光杂货铺》在宣传中虽然成功引发了玩家的怀旧情怀和好奇心,但由于在短视频和直播中未能充分展示游戏实机内容,导致玩家对游戏的实际体验持谨慎态度。实际上,据试玩后发现,《时光杂货铺》在前期少量益智小游戏后,后续主线主要是放置数值升级的内容,这在一定程度上影响了游戏的可玩性和观赏性。
那么,是否存在某些游戏能像电影《消失的她》那样,在抖音上具有先天推广优势呢?
从一方面来看,像《恋与深空》这类能够迅速展示剧情和精美画面的游戏,在直播间中往往能更有效地吸引观众流量。在眸娱君观测到的好几个直播《恋与深空》的小博主直播间中,直播画面一直都停留在给秦彻量腹肌上,直播间的观众能持续停留在三位数。
另一方面,游戏的吸引力还与其游戏性紧密相关。以7月17日公测的《心动小镇》为例,其在抖音官方直播中主要展示实机游戏画面,无需主播过多引导话题,便成功跻身抖音游戏带玩榜前三位。
然而,尽管抖音为游戏推广提供了新渠道,但并非所有游戏都能通过抖音实现逆袭,或者说抖音目前并没有拿出这样一个案例。因此游戏来到抖音的宣传打法也和他们的评分结构也一样,陷入了“都选C”的统一标准。
回顾抖音作为游戏渠道的崛起,本质上是因为用户习惯的变化。玩家不再被动接受游戏商城的推荐,而是更倾向于主动寻找符合自己喜好的游戏内容。抖音以其高频次的用户开启率和短视频的详细展示功能,成为了游戏推广的新宠。
但玩家习惯改变的本质是追求更符合自己习惯的游戏体验,而不是从被硬核联盟的游戏中心推游戏改为被抖音推游戏。
因此,对用户而言,更高质量的服务才是抖音在游戏发行行业立足的根本。
但这显然与抖音的商业性相矛盾。目前,抖音尚未找到完美的解决方案来平衡这两者,导致在某些方面表现不如传统的硬核联盟渠道,例如其游戏评分系统允许用户无需下载游戏即可评分,这可能导致评分虚高,缺乏真实性。
抖音的C标准,无论对于商家还是玩家,可能都并非是最佳选择。