继叠纸的《恋与深空》之后,腾讯的《光与夜之恋》也卷起3D技术了。
《光与夜之恋》即将在8月12日上线的限定活动“大漠归墟”最新PV及男主六星卡面释出,相对于褒贬不一、引起争论的卡面美术,PV中的3D建模倒是收获了玩家的集体好评。
“大漠归墟”长达两分半的PV中,3D动画含量相当高,通过极致的3D技术对大漠戈壁、考古盗墓等场景进行还原,确实取得了相当不错的视觉效果,乍一看还以为是实景拍摄。
虽然五位男主角依旧是2D形象,但在PV中,对男主角的手、胳膊等身体部位进行了3D建模,所以从3D场景到2D形象的转换非常流畅,这也意味着本次六星卡的二段光影都是3D转2D卡面,目前来看玩家对这种形式的反馈大都是正面的。
唯一不满的点可能在于,腾讯光顾着卷3D技术,却把卡面美术给落下了,这么好的技术没用在男主身上,玩家表示有些可惜了。
《光与夜之恋》作为一款2D乙游,最新PV中3D含量却严重超标,男主的部分身体都开始使用3D建模了,甚至还开通了全新的3D环绕展示玩法,腾讯的这番操作是否在向乙游赛道释放出新的信号,受到了市场关注。
纯炫技or新信号
其实“大漠归墟”限时活动并非《光与夜之恋》首次在PV中使用3D技术,在今年年初的“大曜风云”PV中就已经出现了3D建模。
古风题材的“大曜风云” 活动PV中,古代的城池楼阁、酒杯桌面乃至古风人物都使用了3D建模技术,尤其是一个黑袍男子踉踉跄跄的背影,从形态到动作都相当逼真,当时就被很大一部分玩家误以为是真人出镜。
而“大漠归墟”PV中3D建模的含量进一步上升,考古探险与异域色彩的结合,戈壁黄沙、古墓倒斗等场面真实感拉满,连大漠中车辆经过扬起的灰尘都做到了真实还原,对男主角身体部位的建模也是细节满满,一向挑剔的玩家对着画崩了的卡面大肆吐槽,却也不得不承认《光与夜之恋》的3D确实是“next level”。
一款2D乙游却多次使用3D建模,虽然视觉效果并不违和,没有影响到玩家的游戏体验感,但也确实让玩家较为意外,在国乙市场已经开辟出3D乙游赛道的情况下,《光与夜之恋》此举难道只是炫耀技术力?
如果只是纯炫技,那么腾讯已经成功了。
事实上,比起2D,或许3D建模才真正回到了《光与夜之恋》的舒适区。
《光与夜之恋》是由3D起家的腾讯北极光工作室开发运营,就是那个推出了3D武侠MMO《天涯明月刀》并在美术方面引领了“天刀模式”的北极光,最初还有玩家怀疑《光与夜之恋》PV中的3D建模其实外包给了《天刀》。
在技术方面,《光与夜之恋》确实是没什么可挑剔的,这番炫技除了通过3D建模呈现出更优质的视觉效果之外,一定程度上也让玩家对3D乙游有所改观。
“大漠归墟”PV曝光后,除了好评满满的3D建模之外,“崩卡”成了这次活动的关键词。五位男主角中只有查理苏和陆沉的六星卡面做到了让玩家满意,萧逸、齐司礼、夏鸣星的卡面全崩了。
相比于有固定数据的3D建模,2D乙游的卡面很大程度上要依赖于美术团队的水准和发挥,在活动主题不同、风格不同的情况下,卡面质量不稳定成了常态,不止一位《光与夜之恋》玩家向眸娱透露,齐司礼的卡已经崩了快一年了,她们对此也非常无奈,屡次要求腾讯换画师也没有得到解决。
对于以卡牌玩法为主的乙游来说,卡面质量直接影响着玩家的游戏体验感,尤其是在此次“大漠归墟”PV中存在3D建模转2D卡面的场景,对比之下,玩家一方面对于崩卡更加难以接受,齐司礼六星卡的评论区被吐槽了100万条,崩卡画师甚至被骂上了微博热搜;另一方面也能够感受到3D建模更真实、更稳定的优势,不管怎么说最基本的一个优点:3D建模不会崩卡。
毫无疑问,腾讯有技术也有受众基础,无论是玩家还是市场,都愈发期待腾讯来3D乙游赛道分一杯羹。
事实上,关于期待腾讯做3D乙游的呼声并不是从此次“大漠归墟”活动才开始的,在《恋与深空》开服即爆火之后,腾讯是否会推出一款3D乙游和叠纸“掰手腕”就备受关注。
对于玩家而言,“腾讯3D乙游”意味着更顶尖的技术、更完善的运营规划、更优质的服务,势必能够得到更好的游戏体验。
但对于腾讯而言,3D乙游的性价比高不高还有待商榷,乙游相对小众、盈利空间有限,且《光与夜之恋》已经在乙游赛道占有一席之地,比起靠女性向游戏发家的叠纸来说,腾讯推出3D乙游来抢占女性用户的迫切性其实并不高。
所以尽管呼声一直非常高,腾讯也还没有流露出做3D乙游的计划,不过此次《光与夜之恋》PV中3D建模含量飙升,新版本也开通了全新3D玩法,让乙游玩家再次燃起了“希望之火”。
3D乙游还有红利吃吗?
不能否认,3D乙游是乙游赛道当下最火热的趋势。
无论是从流水还是市场热度来看,目前乙游赛道保持着“一超多强”的状态,《恋与深空》处于断层领先的地位,年初开服时还能和《恋与深空》打擂台的网易《世界之外》已经逐渐失去了竞争力,稳坐第二的位置。
随着《恋与深空》独占乙游市场鳌头,3D乙游也进一步受到了玩家和市场的关注,与常规的2D乙游相比,3D乙游从受众范围以及创作空间来说都有其自身的优势。
一方面,比起2D,3D建模确实为玩家提供了更真实、更有代入感的恋爱陪伴。
《恋与深空》开服前唱衰的声音并不少,主要集中在3D建模太贴近真实男性,以乙游玩家“男人可以是纸的、亚克力的、PVC的……唯独不能是碳基的”观点,或许很难接受3D建模老公。
但《恋与深空》的成功证明“老公也可以是3D建模的”,女性玩家对3D建模的接受度比想象中高,立体的建模形象让“老公”的动作、表情都更真实,让女性玩家更有代入感。
尤其是在这个七夕,《恋与深空》推出了尺度颇大的新卡面,亲吻、搂抱等一系列亲密动作都无限贴近真人,为玩家提供了更真实、更刺激的游戏体验感,让一部分非《恋与深空》玩家都羡慕不已。更真实的3D乙游在吸引二次元乙游玩家之外,对于圈外新玩家也存在很强的吸引力。
另一方面,比起已经饱和的2D赛道,3D乙游赛道的竞争相对较小。
从2017年《恋与制作人》横空出世至今,乙游赛道已经迎来了七年之痒,进入2024年,乙游市场一个非常明显的变化在于,游戏厂商都在以“乙游+”的模式寻求新的增长空间。
2024年开服的两款头部乙游,《恋与深空》通过3D建模在技术方面进行更新,而无限流2D乙游《世界之外》则是从剧情设定上进行创新,从开服半年后的成绩来看,很显然《恋与深空》更胜一筹。
而整个火热的3D乙游赛道,目前仍然只有《恋与深空》一棵独苗,比起风格题材被玩了个遍的2D乙游,3D乙游在创作上还有很大的发挥空间。
客观来说,3D乙游的红利目前还没有被吃完,无论是玩家还是市场都期待着有更多的游戏厂商加入其中,进一步拓宽乙游赛道,所以《光与夜之恋》试水3D建模以及加入3D玩法其实是一个让外界惊喜的举动。
无论腾讯会不会做3D乙游,反正玩家先期待了。