关于《黑神话·悟空》的一切,都在这里!

在游戏关卡的设置上,《黑神话》依旧遵循原著,玩家通过打各种各样的大小妖怪进行升级,让玩家觉得该游戏既对传统故事有所创新,又能轻松理解游戏规则。
从游戏模式上来看,《黑神话》与手游普遍的对战模式并不契合,但“半个单机游戏”的《原神》既然可以成功,把《黑神话》改成手游也并非不可以。
资本方面,虽然《黑神话》的制作公司科学游戏没有上市,但《黑神话》概念已经领涨A股。

文 / 三生

刷屏了,金猴奋起千钧棒,惊呆一众游戏人!

历经长达六年的漫长开发,国产游戏大作《黑神话:悟空》(下称“黑神话”)8月20日正式上线。“国内首款3A游戏”“西游记IP”““中国游戏行业的里程碑与工业奇迹””光环加持下,游戏火爆程度远远超出很多人的预期,彻底出圈。

其实,早在一个月前,《黑神话》的预售阶段,其就取得120万销量和近4亿元销售额的现象级成绩。而截至8月20日晚的数据显示,《黑神话》全平台销量超450万份,销售额超15亿元,飙升至Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡等12个地区实现霸榜。

对《黑神话》的品质,全球54家媒体对这款游戏平均给出了82分的评价,很多打出满分好评。有业内人士预计,《黑神话》未来销量将突破1000万份,有望创造至少超30亿元的流水收入。

很多不常玩游戏的朋友也在发出疑问,《黑神话》到底是什么?3A大作又是什么意思?和西游记有什么关系?一款游戏为什么又这么大影响力……

下面,围绕《黑神话》的一切,我们来做一个全面的介绍和盘点。

01 《黑神话》到底有多火?

《黑神话》到底有多火,一条热搜就可以看出来。

游戏刚一上线,小米中国区市场部副总经理、Redmi品牌总经理王腾早上到公司后,就晒出了下载《黑神话:悟空》的画面。

很快,#网友像雷军举报王腾上班摸鱼#这一词条就登上热搜。当然,网友们更多的是在调侃,但游戏的火爆可见一斑。而且,不仅在国内,国际市场的玩家同样不少。

截至目前,《黑神话》在线玩家人数一度突破200万人,有网友计算,按照天庭十万天兵天将计算,一个小兵要打20只猴子,天兵天将根本不够用了。

那么,第一个问题来了,要玩这款游戏,需要多少钱?

目前,《黑神话》采取一次性买断制的付费模式,分为四个价位:数字标准版268元、数字豪华版328元、实体豪华版820元、实体收藏版1998元。

按业内人士对该游戏3-4亿元的开发成本估算,上线当天,《黑神话》15亿元的销售额就已经回本且盈利。

不仅如此,《黑神话》的周边产品变现已经开始。而早在游戏发布前的两个月,定价近2000元的《黑神话》实体礼盒在京东的预约人数就超过了30万。

而且,海信推出了《黑神话》联名旗舰电视E8N系列、联想拯救者笔记本推出Y9000P《黑神话》联名定制款、滴滴青桔发布联名共享单车、吉考斯工业推出“心猿”服饰系列、努比亚红魔发布“天命装备”新品电竞平板……

这款游戏已经成为现象级产品。

02 “3A游戏大作”是什么?

3A指的是:高成本、高质量、高耗时,可以理解为一切高品质的大型单机游戏,代表了行业的最高水准。

3A游戏的特点是投入大、周期长、风险高,对于游戏公司而言是极大的考验。所以,即便是腾讯、网易、米哈游等游戏大厂,对3A游戏也不敢轻易染指。

这也是为什么《黑神话》横空出世后,国内游戏行业会这么激动。这是中国第一款3A游戏,在行业内具有里程碑式的意义。

和王者、吃鸡等具有社交属性的“免费制氪金手游”不同,3A游戏大多采用买断制,国际上价格一般在60美元左右。虽然看起来价格不低,但相比“氪金”游戏,已经是非常便宜。

这类游戏更像是票价贵、体验长的商业大片,前期投入高,上市后通过宣发销售回收成本,最后围绕IP开发周边商品。

03 《黑神话》游戏背景是什么?

《黑神话》的游戏故事背景取材于传统名著西游记,但故事设定于西天取经成功之后。此时,孙悟空已成为斗战胜佛,但相比成佛,他更想回花果山过自由自在的生活。于是,他再次与天庭发生冲突,在和阻止他的二郎神等天神一番打斗后,孙悟空从此销声匿迹。

游戏玩家所代入的,是一位和其外形、性格都很相似的“天命人”,开启的是一段追寻并拯救大圣的旅程。

在游戏关卡的设置上,《黑神话》依旧遵循原著,玩家通过打各种各样的大小妖怪进行升级,让玩家觉得该游戏既对传统故事有所创新,又能轻松理解游戏规则。

04 《黑神话》上手体验怎么样?

由于3A游戏非常吃配置,在上手体验前大家还是需要看看电脑的配置够不够。官方给出了PC配置需求,先看一下:

最低配置:处理器 /Ryzen 5 1600;显卡GTX 1060(6GB显存)/RX 580(8GB显存);内存16GB;130GB硬盘空间(推荐固态)。

推荐配置:处理器 /Ryzen 5 5500;显卡RTX /RX /Arc A750;内存16GB;130GB固态硬盘空间。

如果大家想玩4K高清的版本,显卡一定要够强,这里推荐显卡RTX 4080 SUPER(16GB显存)。

说完了配置,正式开机体验,目前玩家好评最多的部分,集中在画面、配乐部分。这款游戏拥有很强的沉浸感,支持多种画质选择,4K模式下,玩家可细致看清人物的皮肤纹理,上百个大小妖怪可以能做到每个关卡不重复出现,可玩性很高。

另一方面,配乐具备传统特色,选取了1986版电视剧《西游记》片头曲《云宫迅音》的交响乐版,比原版相比气势更加恢宏。其它各种声音的特效恰到好处,增强了玩家的带入感。

当然,具体游戏体验每个人都可能不同,各有所好,比如有玩家就反应出现“晕3D”的感觉,高清3D画面看久了甚至出现身体不适。

05 一个网瘾少年的逆袭,《黑神话》制作方是谁?

《黑神话》的制作公司叫游戏科学,此前仅做过两款卡牌游戏(《百将行》《战争艺术:赤潮》),创始人冯骥。

冯骥的人生经历可以称之为“一个网瘾少年的逆袭之旅”。

2004年,还在华中科技大学生物医学工程专业读书的冯骥接触到了《魔兽世界》,一发不可收拾,沉浸网吧3个月,不仅放弃考研,还挥霍掉了考研复习的钱。此后,为了玩游戏,他向室友挨个打电话借钱,并在5个月后再次挥霍一空。

天无绝人之路,凭借对《魔兽世界》的深度理解,冯骥进入了游戏公司担任策划,自称“尤卡”,正式踏入游戏制作。

但是,冯骥的职业生涯并不顺利。2007年,带着对行业乱象的忿忿不平,他写了一篇万字长文:《谁谋杀了我们的游戏》,对急功近利的游戏行业进行一顿批判:“狗X的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西……许多游戏主策划都不热衷于玩自己的游戏……只是琢磨如何让玩家一直沉迷,吐出更多人民币。”

十多年后再读这篇文章,可以感受到冯骥对游戏事业,有着自己的“理性主义”。

此后,冯骥进入腾讯,策划了一款以孙悟空为主角的网页游戏——斗战神,风靡一时。但是,由于游戏无法平衡好内容与盈利,最终他带领团队出走,成立了自己的游戏公司。

此后的很长时间,游戏行业进入到了网游井喷的年代,冯骥就像是被压在五行山下的孙悟空,迟迟没有等来解救他的取经人。

在此期间,网易凭借《梦幻西游》成为“中国网络游戏厂商第一”,腾讯通过“游戏大厅”拿下休闲游戏市场。而随着移动互联网的到来,2015年《王者荣耀》和《梦幻西游》手游上线,2020年《原神》横空出世……

网游火热的这些年中,冯骥一直在坚持自己的追求,终于在14年后推开了3A游戏世界的大门,为国产游戏行业树立起一个标杆。“游戏界的《流浪地球》”“全村的希望”,这是《黑神话》上线前不少玩家和从业者的评价,目前来看确实实至名归。

06 《黑神话》的影响有多大?

目前,《黑神话》已经彻底出圈,其影响力可以从行业、资本和社会文化三个方面进行观察。

行业方面,《黑神话》的爆火将为中国单机游戏市场打开一片新天地。冯骥最近在接受采访时曾表示,2016年美国单机游戏市场规模能达到100亿美元,日本为50亿美元,而中国不到1亿美元。他坚信国内存在这一市场,只不过没有好产品。

这也是他耗时近7年,投入至少4亿,ALL IN《黑神话:悟空》的信心所在。而他的成功证明了他的判断。国产单机游戏市场缺的不是市场,而是真正的好产品。

《黑神话》作为现象级产品,预计将保持相当长的影响力,20年前的《传奇》仍有不少玩家,长尾效应下,为情怀买单的玩家大有人在。而且,成功的单机游戏产品,手游化也并不难。

从游戏模式上来看,《黑神话》与手游普遍的对战模式并不契合,但“半个单机游戏”的《原神》既然可以成功,把《黑神话》改成手游也并非不可以。

资本方面,虽然《黑神话》的制作公司科学游戏没有上市,但《黑神话》概念已经领涨A股。

8月20日,《黑神话》出版方浙版传媒强势涨停;中信出版作为《黑神话》周边产品的制作方,当天大涨20.02%。

间接有关的上市公司也沾了光,华谊兄弟20日大涨超过19%,原因是英雄互娱旗下天津英雄金控科技有限公司持有游戏科学19%股份,而华谊兄弟持有英雄互娱约5.17%的股份。

甚至于山西高速也跟着大涨9.93%,其逻辑在于《黑神话》游戏内的许多取景地都在山西,而这可能会带动当地文旅业。

在行业、资本之外,《黑神话》在文化输出方面的影响可能更为深远。在国外某社区平台上,对这款游戏点赞数最高国外网友评论是,“希望这款游戏快点传到西方(make it’s journey to the west),与《西游记》的英文译名“Journey to the West”一语双关。

为了更好的理解游戏,已有国外玩家开始疯狂阅读《西游记》,感悟中国文化的魅力。比如美国游戏博主特拉维斯称,“第一次看到一款游戏,能让全世界玩家自发地去研究每一篇书页、每一座碑文。”“《悟空》带来的是一场中国文化的沉浸式体验。”

推而广之,不管是电影、动漫、游戏,乃至中国企业出海,如何彰显中国文化都越来越成为重点选项,文化产品和文化影响力正在形成一个良性循环。

中国从来不缺文化,不缺故事,《黑神话》的爆火只是开始。

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