8月117款游戏过审,科技加持助力游戏企业推陈出新

根据中国音数协游戏工委对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2024年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比增长2.08%至1473亿元,市场增长趋势平稳。

从游戏企业角度来看,2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。

由《黑神话:悟空》带来的热度依旧在持续,游戏板块备受关注。

上周末游戏科学官方宣布,该游戏的全平台销量已经超过1000万套,全平台最高同时在线人数达到300万人。如果按照268元数字标准版的价格计算,这款游戏的收入已经超过26亿元。

接下来,根据国家新闻出版署8月份国产网络游戏审批信息,有117款游戏过审。其中,腾讯《异人之下》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、网易《界外狂潮》、完美世界《让野人飞》、三七互娱《斗破苍穹:萧炎传》、灵犀互娱《荒原曙光》均在其列。

行业向好,企业竞争加剧

如今的游戏市场正以前所未有的速度蓬勃发展,成为数字经济领域中的一股强劲力量。

数据显示,相比7月份的105款,8月份国产网络游获批多了12款。其中,包含移动端104款(包含移动端休闲益智类58款)、移动+客户端9款、客户端2款,客户端+移动+游戏机(PS5)三平台游戏1款,客户端+游戏机(PS5)双平台游戏1款。

从游戏行业表现来看,上半年实现平稳增长。根据中国音数协游戏工委对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2024年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比增长2.08%至1473亿元,市场增长趋势平稳;游戏用户规模同比增长0.88%至6.74亿,创历史新高。

进入下半年,7月,中国游戏市场收入278.00亿元,环比增长4.26%,同比下降2.83%。

其中,中国移动游戏市场实际销售收入211.64亿元,环比增长6.87%,同比下降4.28%;中国客户端游戏市场实际销售收入56.94亿元,环比增长1.27%,同比下降0.03%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.86亿美元,与上月基本持平,环比下降0.03%,同比增长5.30%。

8月117款游戏过审,科技加持助力游戏企业推陈出新

从游戏企业角度来看,2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。

与之相反的是,中国企业的表现相对弱势,超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100亿元的全球企业中超8成为海外企业。

腾讯数字舆情部副总经理崔斌认为,当前游戏行业发展态势趋稳向好,但仍面临行业竞争加剧、玩家圈层细分、用户追求“性价比”等行业端和用户端的变化和挑战。应对复杂的行业前景,更需立足于数据基石,不断解答对用户需求的把握、对游戏产业的洞察、对时代环境的发现的“三角命题”,进而驱动游戏“增长飞轮”的转动。

AI加持推动游戏产业发展

在过去十年中,科技进步的重要性日益凸显。90%的游戏从业者认为科技是优化产业生产力的关键。特别是人工智能、游戏引擎和虚拟现实等技术,被认为是推动游戏产业变革的重要力量。政府也开始更加重视游戏产业的科技属性,积极鼓励科技的应用,以实现科技向善的目标。

据了解,70%的游戏企业正在加大对科技的投入。头部企业不仅在AI生产管线方面布局全面,还在虚拟内容生产等领域积极探索。随着AIGC技术的成熟,游戏的生产效率得到了显著提升,高达80%的企业表示其生产效率至少提高了20%以上。这不仅有助于降低成本,还能加速游戏开发周期,为市场带来更多高品质的作品。

此外,产品创新也成为推动游戏产业发展的关键。

近年来,越来越多的游戏作品在玩法融合、引入 AI 技术等方面进行创新。如,《欢乐钓鱼大世界》满足了钓鱼爱好者的兴趣;《西游:绘笔西行》则重新诠释了经典的西游故事。

伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》中指出,97%游戏从业者表示企业技术研究投入增加近八成在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等方面;超99%受访者所在公司已引入AI技术。

随着技术的不断进步和应用场景的拓展,AI与游戏的结合将越来越紧密。例如,通过虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术与AI的结合,玩家可以沉浸在更加逼真的游戏世界中;通过自然语言处理(NLP)和语音识别技术,玩家可以与游戏中的NPC进行更加自然流畅的对话;通过AI算法对玩家行为和偏好的深度理解,游戏企业可以为玩家提供更加个性化的游戏推荐和服务。

游戏公司产品推新速度加快

在8月游戏过审消息的刺激下,部分相关公司股票飘红,在游戏与科技的结合正以前所未有的速度重塑着我们娱乐体验的当下,游戏公司持续推动创新,不断推出更优质的产品满足市场需求。

世纪华通2014年开始向互联网游戏转型,2019年并购2盛趣游戏。目前,作为公司最重要的核心业务,互联网游戏业务上半年表现突出,实现收入85.12亿元,同比增长72.92%,其中移动游戏收入67.84亿元,占营业收入比重的73.14%。

其《热血传奇》推出的“新百区”融合了复古与创新玩法,近两个月活跃用户同比激增82%,收入更是同比增长108%。8月20日,《龙之谷》推出怀旧服,为玩家再现14年前的超经典玩法,游戏首周活跃人数同比去年增长82%,收入同比去年增长88%。

电魂网络的《修仙时代》已获得移动端和客户端版号;《野蛮人大作战2》TapTap国际站评分高达9.2,且已获得主机、客户端、移动端全平台版号,计划择期多端发行。2024Q3计划《江湖如梦》在国内上线,《轮回契约》在港澳台和新马地区上线。2024Q4计划《螺旋勇士》在国内上线,《修真聊天群》在港澳台地区上线。此外,电魂网络探索“文旅+电竞”新模式,涵盖“景点数字化”、“地域文化皮肤”和“戏曲文化宣传”三大方向,为用户提供景游联动体验。

以自研游戏为主营业务的吉比特游戏品类丰富,《问道》、《一念逍遥》等游戏是目前公司的主要游戏收入来源。除了上述游戏外,吉比特还成功代理运营了《奥比岛》和《摩尔庄园》等游戏。其他储备游戏包括,《不朽家族》、《皮卡堂》、《Outpost(重装前哨)》、《超喵星计划》等,吉比特新产品种类丰富,题材涵盖策略、模拟运营等多方面,在多款游戏已经取得版号的基础上,储备游戏的上线能为公司带来新的边际增长。

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