PS5 Pro不带光驱售价5000起!索尼从来不“宠粉”

虽然处于不同细分赛道,但就整个游戏硬件市场而言,Switch无疑给索尼PS5带来了巨大压力。2023年Switch在日本的总销量接近3200万台,索尼PS5销量则为258万台,可以说形成了全面碾压,抢占了不少PS5的潜在用户。
事实上,不止是年龄和消费能力的问题,纵观全球大多数游戏玩家,对直播网站流行的免费游戏、FPS游戏和经济实惠的小规模游戏的喜爱,都比主机3A大作更甚,且这一趋势正在不断扩大。

作者|路世明

9月10日深夜,索尼官方宣布旗下备受玩家关注的国行PlayStation5 Pro(以下简称“PS5 Pro”)版本正式发布,并将于11月7日开启发售。

从公开信息来看,PS5 Pro参数与玩家此前猜测基本一致。相较于PS5,PS5 Pro在GPU等多个层面都有较大升级,整体性能堪称强悍。

然而发布会技术后,由于过高的定价,导致出现了不小的争议。不少网友直呼索尼“抢钱”,也有分析机构表示过高定价或导致PS5 Pro销量不及预期。

作为这个赛道的绝对霸主,2024-2025财年第一季度,索尼游戏主机业务出现了罕见的销量下滑。与此同时,外部竞争对手虎视眈眈,手游、端游的不断加速也在抢占主机游戏的地盘。

群狼环伺、市场蛋糕不断缩小的现状之下,索尼将会作何应对呢?

配置拉满,定价也拉满

对于2019年发布的PS5而言,现在不少大型游戏往往需要玩家做出两难选择,要么选择画质牺牲画面流畅度,要么选择帧率但放弃顶级画质。索尼此次升级,正是基于这样的玩家痛点。

从公开资料来看,这次新机器在纸面参数上的提升的确很大。

根据披露,PS5 Pro的GPU计算单元要比PS5多出67%,同时内存速度提高28%。在实际运行中,新机器的游戏渲染速度将提高45%。与近些年芯片行业的趋势一样,索尼的新芯片在光线追踪性能方面显著提升,能够达到当前主机的“2-3倍”。

与英伟达、AMD类似,索尼也顺势推出了名为PlayStation光谱超分辨率(PSSR)的技术,通过机器学习和AI驱动的超分辨率,在节省算力的同时提供更丰富的画面细节,从而显著提升画质表现。这代机器同时支持可变刷新率和8K分辨率,并向下兼容过往的PS4游戏,画面表现也会获得增强。

总之,用索尼官方的话来说:PS5 Pro游戏机是为深度游戏玩家和游戏创作者而打造的设备,是一款能提供更高画质、更流畅帧率的游戏主机。

产品好,不一定能卖得好,毕竟除了配置,定价也是非常重要。

据了解,官方对于PS5 Pro的建议零售价按照美版、欧版和日版分别为699美元、799.99欧元和119980日元。目前港版和国行的价格则暂未公布,但从美日欧的定价来看,基本会在人民币5000-6000元左右。

值得注意的是,此次发布的PS5 Pro仅提供数字版本,如果玩家需要玩实体游戏,则需要单独花钱购买光驱。

对于这样的定价,游戏评论网站IGN发起了民意调查“你会购买PS5 Pro吗?”,在56980次投票中,85.9%的参与者选择了“不会购买”,只有14.1%的玩家表示会支持购买。

过高的定价,也让分析机构给出了不大乐观的预测。

Ampere研究的游戏行业分析师Piers Harding-Rolls预测称,PS5 Pro最后的销售结果应该与当年的PS4 Pro差不多,今年有望出货130万台,到2029年累计卖出约1300万台。据了解,PS4 Pro在2016年的首发窗口期间卖出170万台,整个生命周期内售出1450万台。

至于二级市场,对于索尼的新机器反响还算尚可,索尼美股虽然在公布PS5 Pro定价后一度跳水走弱,但午后已经大致拉回。

销量呈现下滑,游戏难出爆款

定价过高、玩家抱怨、机构不看好,PS5 Pro似乎难以阻挡索尼游戏主机业务的下滑。

8月7日,索尼发布了2024-2025财年第一季度的最新财报(4月1日-6月30日),截至6月30日,PS5的总出货量已达到6170万台,第一季度的出货量为240万台,与去年同期的330万台相比减少了27.3%。与当时的PS4相比,也少了180万台。

游戏硬件行业本质上依然是一个由软件驱动的行业。在电子游戏界,独家大作独占往往是吸引玩家、提升平台竞争力的关键。

游戏方面,索尼第一季度“游戏与网络服务”部门销售额同比增长12%,营业收入增长32%,但主要原因在于外汇汇率影响、第一方游戏软件销量增长、以及PSN+会员的网络服务订阅量增长。

驻东京的行业顾问 Serkan Toto 博士表示:考虑到索尼在2024年软件方面将经历一个相当沉寂的时期,这些数字实际上看起来相当稳健,但最大的弱点是硬件销售。同比下降并不令人意外,但下降幅度很大。

眼下,索尼只能希望新款独家大作能让人们再次购买PS5。可惜的是,今年以来,PlayStation整体游戏发售相对平静,尚未推出任何大型爆款游戏。

其中,曾被索尼寄予厚望的新射击游戏《星鸣特攻》,在发售后的表现一塌糊涂。

此前有报道指出,《星鸣特攻》并未进入Steam热销榜单前100名,在扩展列表中不断向下查找才能找到其位置,位列第511名。也有数据显示,《星鸣特攻》首发半个月销量不足3万份、Steam最高在线人数仅697人,这一系列数据都在刷新着各种尴尬纪录。

基于此,上线半个月后,索尼官方在9月6日宣布这款由 Firewalk Studios 开发八年,投入数亿美元的英雄射击游戏正式停服。

成本投入高、开发周期长、拥有一个强大的发行运营商,当一款游戏具备这些要素时,市场表现通常都不会太差。但在索尼《星鸣特攻》身上,这个定律却被无情打破了。

而时至此次PS5 Pro发布,索尼仍没有给出游戏方面的太多消息。

市场变化加速,压力日渐激烈

即便市场表现有所下滑,但也不得不承认,在游戏主机这一细分领域,索尼一直独占鳌头。

2023年PS全球销量突破5000万台,平均每天被抢购的PS5数量达到4万台。不过,这并不代表索尼能够保持长期增长,毕竟竞争对手也在加速追赶。

以此前索尼准备提高PS5定价来说,日本最大的零售商之一Yodobashi的游戏和游戏机销售排行榜也发生了变化。原来排在100名开外的微软Xbox Series X销量飙升,现在已经来到了第8名。

众所周知,微软的游戏主机在日本市场一直以来处境都很艰难,Xbox Series X/S也不例外。但PS5涨价、PS5Pro定价过高,这对微软来说无疑是个好消息。

近日有长期关注Xbox系列主机相关信息的博主透露,微软正在考虑是否要推出一款不含光驱的“新一代Xbox游戏主机”,同时还计划在2025年发布全新的游戏硬件,不过具体项目内容未知。

除了微软,还有任天堂Switch。虽然处于不同细分赛道,但就整个游戏硬件市场而言,Switch无疑给索尼PS5带来了巨大压力。

在日本家用游戏市场,任天堂Switch已连续多年位居销量榜榜首。2023年Switch在日本的总销量接近3200万台,索尼PS5销量则为258万台,可以说形成了全面碾压,抢占了不少PS5的潜在用户。

抛开对手,消费人群的变化、以及其他设备游戏软件的快速发展,也在影响着游戏主机市场的发展。

一项关于日本年轻人游戏习惯的调查结果显示,大多数的Z世代不拥有或者不使用PS5或Xbox,他们更加青睐的设备分别是智能手机、NS(Nintendo Switch)和PC。一个关键因素在于,青少年购买PS5和全价游戏在经济条件上颇具挑战性。

事实上,不止是年龄和消费能力的问题,纵观全球大多数游戏玩家,对直播网站流行的免费游戏、FPS游戏和经济实惠的小规模游戏的喜爱,都比主机3A大作更甚,且这一趋势正在不断扩大。

的确,与智能手机行业类似,虽然内容、硬件、软件等方面都是游戏主机的主要亮点,但是便携性和免费氪金模式的手游却让主机竞争力大失。

因此能够明显感受到,伴随着游戏市场规模的扩大的是,移动游戏市场份额的不断扩大和主机游戏市场份额的不断萎缩的局面。

竞争不断加剧,规模不断萎靡,新主机的市场衰退速度可能会比以往更快。在这样的背景,寻求一条突破传统发展模式的新路径,将成为决定索尼游戏主机业务未来发展的关键。

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