《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了

来源:游戏智库

《Party Animals》最早引其轰动是在2020年,彼时它还被国内很多玩家称为“动物派对”,而这简单的四个字也很好地概括了玩家对它的第一观感,角色是各式各样的软萌小动物,核心玩法是那几年高频讨论的抽象乱斗,不同场景下的欢乐博弈经由直播推动,令玩家们跃跃欲试。

如今三年已过,无数玩家的翘首期盼终于有了结果。

《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了

1.

2023年9月20日晚8点,《Party Animals》正式上线,在巨大热度的推动下,该作在上线两小时后其在线人数便超过了10万人,并成功登顶Steam热销游戏榜首,它也成为了当日很多主播直播内容的首选。

《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了

其实《猛兽派对》能有如此表现并不让人意外,虽然时间消磨了很多玩家的耐心,但印象早已停留在了心中,且上线前的100天里,官方始终在用倒计时海报的形式吸引大家关注。

另外,今年ChinaJoy上,《猛兽派对》也通过与玩家们的近距离接触狠刷了一波热度。现场很朴实地带来了多个关卡的内容体验,此前宣传片中出现的闪电球、潜水艇、投火药桶器等关卡均有亮相,玩家只要连续赢得2场对战,便可收获尼莫半身玩偶,它也与盒马的大黄鱼一起,被誉为是ChinaJoy现场最不容错过的两大周边。

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正因玩偶的存在,每天猛兽派对展台的入口都会有一条需要排三个小时以上的长队。此外,周边贩卖处也是人山人海,购买相关周边有时甚至要排40分钟,不得不说,ChinaJoy上的亮相,确实狠狠抬了一波玩家们对《猛兽派对》的好感。

不过更让人不意外的是它的风评。

早在上线前,《猛兽派对》就已被争议缠身,比如研发时间过长、游戏售价过高、官方的相关发言等等,一系列负面曝光催动着玩家的不满,而官方对于玩家言论的强势处理,更是让不满激化。

尤其是定价刚刚公布时,很多玩家直言国区标准版98元的售价和147元豪华版售价属实有些离谱,相较于同类产品40-70人民币之间的国区售价,《猛兽派对》确实让人有些望而却步,且很多人也表示,自己买没问题,但是说服朋友也买就有点难了。

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而上线当日,对战延迟较高、偶尔出现卡顿和BUG、进游戏需要排队、本地房间游戏体验不足等现象则是引爆了玩家们的负面情绪,更关键的是,游戏还采用了“买断+内购”商业化路线,部分皮肤需要购买,还有一些皮肤需要在扭蛋机中抽取,且价格并不便宜,还有玩家觉得147元豪华版额外送出的东西有些不值,这也进一步加剧了玩家对于游戏售价的愤怒。

截止目前,Steam上《猛兽派对》收到了超4800条评论,好评数为56%,有位玩家的评价得到了很多人的点赞,他从“定价、态度、目的、灾难性的项目管理”等多个角度,写了上千字控诉了对《猛兽派对》的不满,也算是爱之深,责之切,而评论的末尾,他也道出了自己为何会如此气愤。

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或许,从游戏曝光到正式上线,一系列让人意想不到的发展,使玩家心中畅想过的那些本应享受到的快乐烟消云散了,才是玩家们怨气如此之大的主因。

2.

若论游戏质量,《猛兽派对》可圈可点。

虽有很多问题,但官方也算反应迅速。上线5个小时后,《猛兽派对》官博紧急更新了“开发者日志- DAY 0”,解释了将会紧急进行修复,解决排队、部分奖励无法显示等问题,近期也将从游玩体验、上线新教学关卡、设计新机制等角度出发,让游戏更加可玩。

可能有些玩家会意外,为何《Party Animals》成了《猛兽派对》,因为“动物派对”商标早在2020年就已被其他公司注册,所以“动物”就变成了“猛兽”,也有玩家笑称为何不叫“萌兽派对”,毕竟在玩家眼中这个名字要更有梗。

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虽然名字不是原来的名字,但“味道”还是原来的“味道”。

《猛兽派对》由所思科技研发,作为一款多人派对游戏,它较为清晰地诠释了何为“乱战”。游戏中玩家操作自己的小动物,既可以通过拳击、头槌、飞踢让其他小动物晕倒,也可以借助枪械、武器等辅助道具进行攻击。被攻击后,玩家的角色并不会死,而是会晕倒几秒再度爬起,也不会收到任何负面影响,但晕倒的那几秒便是其他玩家制胜的机会,这也是抽象乱斗玩法的精华所在。

而快乐恰恰就藏在“乱战”之中,一方面角色的动作很抽象,游戏采用了与同类产品相仿的布娃娃物理系统,玩家在操作的时候有一定的不可控,进而打出意想不到的操作,产生意料之外的效果;另一方面,游戏的对抗都是以团队形式展开的,所以玩家就一定要想着配合,想着要帮助己方的同时影响对方,此举让角色间产生了更多互动,并在乱斗的影响下变得混乱起来。

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同时,游戏的质量保证了操作时有更好的手感,软萌小动物和色彩多样、清新明快的场景提供了优质观感,为快乐提供了加成。

不过有心的玩家们或许能够发现,《猛兽派对》比起3年前变得更加精细可爱了。

早在2022年,官方曾更新过几期的开发日志,其中“开发日志01”就表示,团队近些年除了做更多的地图和角色,也将游戏从内而外所有东西都翻新重做了一次,比如动物毛发、地图样貌、角色物理系统、音频系统、UI系统,为的就是达到更高的游戏性和沉浸感,这也是游戏迟来的原因之一。

《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了

《猛兽派对》不只是“打打杀杀”,也有“人情世故”,不同的地图拥有着不同的获胜方式,也决定了玩家的游戏行为。进行游戏前,玩家可以在3张地图中挑选一张,游戏的主要模式分为“淘汰赛”和“积分赛”两种。比如黑洞实验室地图便是“淘汰赛”,玩家需要与其他玩家同场竞技,并在某个时间点黑洞启动的时候,避免被吸到上面惨遭淘汰。同类型的风洞地图也是如此,需要在起风的时候拉起拉杆,避免被风吹走,最后留下的玩家则是胜利者,而被淘汰的玩家也能通过发射鱼等物体攻击场上的玩家,帮助已方夺得胜利。

像是棒棒糖工厂、猛兽电击球等玩法就是需要两队玩家争抢资源,并成功将糖果、电击球等资源投入自己的得分区,以此换取积分帮助已方队伍胜利,便是积分赛的玩法。通过向对面投掷炸弹,进而炸掉敌方阵地的炸弹投石机玩法也是积分赛的一种。

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去年,官方曾在“开发日志02”中表示上线时游戏可能会有12张地图,不过目前游戏中的地图数量共有20张,很多地图在测试中并未露面,也为玩家创造了更多的新鲜感。

皮肤系统是玩家彰显个性的关键,也是《猛兽派对》商业化的重要组成,比如兔子会披上红色的斗篷化身小红帽,或是身披彩色缎带变身嫦娥,猪猪既能梳个莫西干头彰显朋克,也能带上佛帽变身“八戒”,与小鲨鱼布鲁斯的鲨僧皮肤组成西游二人组。

与此类产品相仿,皮肤系统也为《猛兽派对》创造了诸多联动机会,这也将为游戏的商业化打开更多可能,像是携手蔬菜精灵,让无数国内玩家熟悉的菜狗在游戏内还原。游戏方面的联动也在持续推进,9月14日,官方放出了与《半条命》的联动,今日也官宣了《奥日与黑暗森林》中的奥日和纳鲁的加入,这也意味着未来《猛兽派对》中定会出现更多其他游戏的身影。

《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了

《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了

上线当日的成绩与评价,或许无论官方还是玩家都不会感到意外,《猛兽派对》来了,但快乐却“如来”了,才是让人最意外的。

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