来源|X增强现实
“我个人更倾向于C端,也就是VR。VR更适合面向C端用户,更接近于大家所谈论的‘元宇宙’概念。我们将其视为一个虚拟世界,你可以在其中探索无限的可能性,包括生活和游戏。”镜匙科技联合创始人&COO邓超坦言,比起服务B端客户,他的理想是C端。
然而,通往理想的元宇宙之路上,尽管道路尽头的十分美好,但奔走的过程却十分艰难。
“从2015年到现在,VR给我的感觉类似于从iPhone 10到iPhone 15,虽然硬件有所提升,但整体变化并不大。”邓超表示。
01“VR元年”为何迟迟没有实现呢?
从看准时机入行,到求生存已然是大多数元宇宙从业的真实心路历程。
就如同当下的元宇宙行业,大模型AI、苹果Vision Pro以及刚刚推出的《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》 ,都为元宇宙产业注入了强烈的信心。但另一方面,真实的数据——2023年上半年AR/VR头显出货量同比下滑44%,又显示着终端消费者的缺失。
而终端消费者的缺失,意味着元宇宙还未形成良性的变现途径。
“从2015年开始,我们就开始涉足VR领域,当时人们开始称2016、2017年为‘VR元年’,但直到现在,VR仍然没有迎来明显的爆发。虽然一直在说着‘VR元年’,但为什么迟迟没有实现呢?”
邓超认为,首先还是硬件方面尚未成熟,价格和体验感仍然是问题。其次,软件方面尚未出现爆款产品,导致C端用户没有明显的增长。此外,VR还没有一个明确的变现途径。镜匙科技曾经认为,如果C端用户增长迅猛,游戏行业可能成为VR的一个良好变现渠道。
02从VR游戏到AR乐园,镜匙科技的变现之路
在下定决心转换赛道,以B端为重心的过程中,镜匙科技发现VR和AR相结合的文旅行业是一个不错的变现渠道。
“我们发现AR文旅可以在线上和线下实现双向引流。”于是,2018年镜匙科技开始尝试了一些创新项目——AR乐园。
“我们认为AR技术是一个很好的工具,有潜力改变传统乐园的体验。”因此,镜匙科技引入了AR工具,设计了多个AR乐园,其中最著名的是杭州Hello Kitty AR乐园。
据邓超介绍,杭州HelloKityAR乐园的核心定位技术基于Apple lnc与Google提供的ARKit及ARCore,两者分别支持不同的手机操作系统,是目前世界上最新最成熟的AR开发平台。Hellokitty AR将由游戏行业两大主流引擎之一的虚幻引擎开发,能够将真实可爱的各种Kitty卡通形象带入杭州Hellokitty乐园,并且在现实世界的基础之上直接叠加出一个完全虚拟的新乐园,同时支持各种游戏互动、冒险探索、挖宝箱等游戏玩法。
03AR的巨大潜力与变现渠道
邓超强调,AR技术具有出色的商业潜力,不仅仅局限于文旅行业。因此,除了AR乐园,镜匙科技还积极开展了多个B端项目,为企业开发AR和VR应用。
“我们已经与Facebook、谷歌以及各类应用、游戏、CG TN等公司进行了深入的技术交流,在科技、房产、教育、娱乐、旅游、餐饮等多个领域积累了丰富的案例经验,可以满足企业的个性化需求。”邓超表示。
目前,镜匙科技提供多项定制项目,包括AR画展、AR汽车、AR点菜、AR游戏等等。
“AR被我视为一种非常有用的工具。现在许多AR体验可以在智能手机上实现,因此不需要购买AR眼镜也可体验AR。所以我们认为AR更适合用于B端市场,作为一种工具,企业可以使用它来展示产品或提供高级的用户体验。”虽然相比于B端,邓超更倾向C端,但现阶段B端确实是最快速的变现渠道。
值得期待的是,目前围绕元宇宙概念的炒作逐渐淡去,元宇宙产业进入更加务实、健康的阶段。随着巨头的持续投入与以ChatGPT为代表的新技术的爆发,虽然元宇宙产业距离真正爆发还有一段不小的距离,但前路已明,未来可期。