腾讯的头号大敌变了

作为腾讯今年最重视的新游戏,《元梦之星》得到了整个腾讯的倾力扶持,比如视频号、QQ、腾讯新闻等为之开辟流量入口,《王者荣耀》也推出多款联动皮肤。Us》《鸭鹅杀》,还是《蛋仔派对》《元梦之星》,派对游戏的共同特征是自带“陌生人社交+共享内容”属性,恰好在一定程度上克制了腾讯引以为傲的“熟人社交+专属内容”,也更容易跑出真正的挑战者。

腾讯的头号大敌变了

与字节部分和解后,腾讯把矛头转向网易。而网易在尝到押注抖音的甜头后,正向腾讯腹地发起进攻。

过去一个月,两大游戏巨头围绕派对手游展开激烈竞争,纷纷加大广告投放。去年12月15日,腾讯上线《元梦之星》,当天的广告素材投放量达到2.7万组,相当于上线前50倍以上。

面对来势汹汹的对手,网易全力阻击。去年11月初,《蛋仔派对》单日广告素材投放量约为1000组,当月底突破1万组;《元梦之星》上线当天,《蛋仔派对》投放量高达24万组,相当于前者的近9倍。

值得注意的是,在腾讯与网易的派对手游战争中,抖音扮演了重要角色。

早在2021年2月,网易就启动了《蛋仔派对》的小规模测试;2022年5月底进入公测。但上线后近两年间,《蛋仔派对》的表现不温不火,并没有显露爆红迹象。

直到2022年11月,《蛋仔派对》开始在抖音发力。据广告营销数据机构DataEye统计,彼时《蛋仔派对》把更多资源投向抖音效果型达人营销,相关视频和直播快速增长,带动用户讨论热度和游戏下载量的跃升,并在非核心玩家中完成破圈。再加上寒假和春节假期的助推,《蛋仔派对》在2023年迎来爆发。

这促使网易把抖音作为最重要的广告投放渠道。据统计,《蛋仔派对》在字节旗下穿山甲联盟的广告投放占比接近60%。腾讯采取相同策略,《元梦之星》约38%的广告投向了穿山甲联盟,仅有12%投向腾讯自家平台;

除了竭力从抖音流量池淘金,两款游戏在其他方面上同样针锋相对。

比如明星达人宣传代言,《元梦之星》请来了迪丽热巴和时代少年团,以及张大仙、老番茄、何同学、手工耿等不同平台和领域的网红顶流;《蛋仔派对》则签下吴磊,并邀请他在官方直播间试玩。

又比如,两款游戏都祭出“撒币拉新”的撒手锏:《元梦之星》提供6元现金红包,《蛋仔派对》则每天送出3个礼包、必得6元现金,最高可得200元。

玩家自制地图、关卡等UGC(用户生产内容),是派对手游的魅力之一。在创作者生态方面,腾讯宣布将投入14亿元,用于《元梦之星》的生态激励;网易则推出《蛋仔派对》“百亿补贴”,其中包含10亿元激励金。

作为腾讯今年最重视的新游戏,《元梦之星》得到了整个腾讯的倾力扶持,比如视频号、QQ、腾讯新闻等为之开辟流量入口,《王者荣耀》也推出多款联动皮肤。此外,腾讯还在抖音、快手、B站等平台招募达人进行推广,其中抖音主播引导一人下载《元梦之星》,即可获得15元的收益。

但网易不计成本的“贴身防守”,大体挡住了腾讯的第一波攻势。根据APP数据监测机构Sensor Tower的数据,过去一个月,《元梦之星》和《蛋仔派对》在收入排行榜上分别位列第10位和第12位;另据点点数据,在iOS端,两款游戏近一个月的下载量均为660万左右,并未拉开差距。

在派对手游赛道与网易势均力敌,显然不是腾讯的目标。在公布《元梦之星》生态激励计划时,腾讯罕见提及“未来投入上不封顶”;而这款手游在抖音等渠道大规模买量,事实上也突破了2022年底马化腾“不相信买量、不再做买量”的边界。

腾讯如此重视《元梦之星》,甚至不惜违背马化腾的想法,对于派对游戏志在必得;手握《蛋仔派对》、从抖音汲取流量的网易,已经成为腾讯的头号敌人。

腾讯以往做游戏,擅长以“熟人社交+专属内容”制胜;但派对手游自带“陌生人社交+共享内容”属性,恰好克制腾讯的长板;再加上抖音充当卖水者,网易能够获得源源不断的流量弹药,腾讯的流量优势被进一步消解,促使它拿出200%的精力和资源投入到《元梦之星》,直面网易这位老对手的新挑战。

A

在抖音成长为第二大流量池之前,微信和QQ的社交关系链,以及重金求得的游戏IP版权,是腾讯保持国内游戏市场霸主地位的两道护城河。

在推出一款重磅新游戏后,腾讯总是能够利用社交关系链获取一大波高粘性用户,同时凭借正版IP带来的专属内容,抵御竞品的模仿。这让腾讯在面对网易等公司的挑战时,屡屡后来居上。

例如,MOBA(多人在线竞技场)手游是移动互联网时代率先兴起的网游品类。早在2014年10月,网易就推出了《乱斗西游》;一年后,腾讯《王者荣耀》才开启公测。

就游戏品质和平台运营而言,《乱斗西游》并不弱于《王者荣耀》,堪称当年的MOBA精品。但《王者荣耀》深度整合微信和QQ社交关系链,鼓励玩家与朋友、熟人组队,从而突破了MOBA游戏“重竞技、轻娱乐”的窠臼,作为“年轻人的赛博麻将”日益风靡。

反观网易《乱斗西游》,尽管起步更早,但并没有激起浪花。2018年,网易又推出基于《阴阳师》世界观的MOBA手游《决战!平安京》,试图借势大IP;但这也导致《决战!平安京》难以走出《阴阳师》玩家群体,同样没能动摇《王者荣耀》的统治地位。《王者荣耀》最终成为有史以来最成功的MOBA手游。

又比如,在“吃鸡”网游《绝地求生》大火后,腾讯于2017年9月花费逾4亿元人民币,收购开发商韩国蓝洞公司约5%股份,《绝地求生》入华箭在弦上。但网易依然成功抢跑,当年10月底上线吃鸡手游《荒野行动》,玩家人数一度超越《王者荣耀》。

三天后,腾讯匆忙公布国内版《绝地求生》端游和手游的规划。但直到2018年2月,腾讯自家的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》才开始测试,比网易慢了近半年。

在节奏极快的手游行业,半年的延宕足以导致一款游戏上线暴死。但腾讯并非一般公司;凭借微信和QQ两大社交网络,再加上不遗余力宣传“正版吃鸡”“原汁原味复刻”,更名后的《和平精英》逐渐在与《荒野行动》的竞争中占据上风,并在2019年彻底甩开对手。

五年后的今天,《王者荣耀》和《和平精英》(包括海外版《PUGB Mobile》)依然是腾讯游戏的两艘旗舰。根据Sense Tower的数据,去年12月,两款游戏在苹果App Store和谷歌Google Play两大应用商店的全球流水合计约3.86亿美元,约合人民币27.7亿元。作为对比,腾讯2023年第三季度的游戏业务收入为460亿元,平均每月153亿元。

另一边,网易接连错失MOBA和吃鸡手游后,基本盘仍然停留在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)领域,主力产品包括《梦幻西游》系列、《大话西游》系列、《逆水寒》等。此外,它在武侠吃鸡、战略模拟等相对较小的赛道也有所斩获,还做出了《永劫无间》等口碑与赚钱能力俱佳的优秀游戏。

但整体来看,网易旗下游戏的吸金能力略弱于腾讯,其游戏收入常年保持在腾讯的一半左右。去年第三季度,网易游戏业务收入218亿元,相当于腾讯同期的47%。而在整个2022年,这一比例为57%。

从正在运营的游戏数量来看,网易并不亚于腾讯,却难以拉近与后者的收入差距。腾讯依靠“熟人社交+专属内容”构建的游戏护城河,似乎是一道旁人难以逾越的壁垒。

B

仅凭生态内汹涌的社交流量,再加上版权加持的专属内容,腾讯就足以让大多数对手难以招架。

这或许也是马化腾在2022年底提出“不再相信买量”的论据之一。从第三方统计来看,腾讯的确不太重视买量。根据DataEye的数据,2023年上半年,国内中重度手游APP投放榜TOP10中,没有一款腾讯游戏。

相比之下,网易《梦幻西游》排名第九,其余均为二线游戏厂商的产品。游戏天然需要流量浇灌;在自身缺乏流量水管的情况下,网易及其他游戏厂商只能四处买流量。

但在抖音崛起之后,游戏公司在挑战腾讯时多了一条路:依靠短视频和直播挖掘流量、吸引玩家,一边拉新一边沉淀内容,从而带来游戏本身的长期繁荣。

这并不是新鲜玩法。腾讯此前花费数十亿元入股虎牙、斗鱼,还推出了企鹅电竞,关键目的就是让这些“小弟”帮忙构筑游戏内容护城河,而“小弟”们也基本实现了这一目标。

如今,腾讯的对手们把目光投向抖音。坐拥7亿DAU的抖音,不仅流量池远大于虎牙等平台,向第三方游戏公司出售流量的意愿也格外强烈。

于是有了《蛋仔派对》押注抖音,并在2022年底的一飞冲天。2023年1月,《蛋仔派对》首次跻身手游下载排行榜TOP5,比前一个月提升17位;2月,网易宣布这款游戏的DAU超过3000万,成为公司历史上DAU最高的游戏。

几乎与《蛋仔派对》的起飞同步,腾讯恢复了在抖音的游戏广告投放。

2023年起,腾讯悄悄重启在抖音、西瓜视频等平台上的买量,为《重返帝国》《火影忍者》等自家游戏导流。等到《元梦之星》上线,腾讯更是毫不掩饰地把广告投往字节生态。

此外,腾讯也在默许甚至鼓励大主播转战抖音。2023年下半年以来,已经有多位原本栖身于腾讯阵营的大主播转换战场,包括斗鱼《DNF》主播旭旭宝宝,《王者荣耀》主播冯提莫,Sky李晓峰,冷宴华;虎牙“一哥”在石250、韩九日、沐莹莹,等等。

其中最具影响力的,当属《王者荣耀》顶级大主播张大仙。他先后在斗鱼和虎牙开播,去年12月初宣布入驻抖音,首播《元梦之星》的观看量超6000万次,并成为抖音预热《王者荣耀》直播的重量级嘉宾。截至目前,张大仙抖音账号粉丝已超5000万。

另一方面,腾讯也在加速修复与字节的关系。两大巨头一度全面开战,但随着字节淡出游戏板块,腾讯不仅有意接盘朝夕光年,甚至将《王者荣耀》直播版权授予抖音。

对于抖音而言,卖流量给网易或腾讯,并不存在厚此薄彼的问题。在从抖音淘金这件事上,腾讯虽然起步晚,但也算得上紧跟网易的步伐。

C

不过,在推出《元梦之星》后,腾讯仍然大举投放广告,几乎所有主流APP都能看到这款游戏的身影。这从侧面表明,在派对手游领域,腾讯面临的挑战比想象中更大。

无论是《糖豆人》《Among Us》《鸭鹅杀》,还是《蛋仔派对》《元梦之星》,派对游戏的共同特征是自带“陌生人社交+共享内容”属性,恰好在一定程度上克制了腾讯引以为傲的“熟人社交+专属内容”,也更容易跑出真正的挑战者。

内容方面,派对游戏都把UGC作为重中之重,鼓励玩家自行设计和上传地图关卡,不断提升可玩性和丰富度。凝聚了玩家奇思妙想的UGC地图,让游戏的生命周期更长,也有助于从内部构建竞争壁垒。相对应的,游戏是否“正版”,有没有IP内容的加持,就显得不那么重要。

去年6月,《蛋仔派对》宣布UGC地图每周新增百万,创作者突破1000万人;两个月后,又宣布UGC地图破亿。而《元梦之星》打出了“正版合家欢派对游戏”的旗号,以凸显自身与派对游戏鼻祖《糖豆人》的嫡传血统;但也备齐了各种UGC编辑器,并拿出10亿元发掘和培育创作者。

此外,与MOBA、吃鸡等游戏类别相比,派对游戏的社交属性更加突出,玩家互动场景也更多。

比如,玩家在《王者荣耀》组队,只能集体“开黑”;但在《蛋仔派对》或《元梦之星》,玩家除了可以体验传统的闯关淘汰玩法外,还能玩大乱斗、捉迷藏、大逃杀、狼人杀等,甚至可以竞速和枪战。不同玩法的大杂烩,让派对手游能够构建更丰富的玩家互动场景,并沉淀为新的社交关系网络。

《蛋仔派对》上线至今,DAU破3000万、MAU破1亿,注册用户破5亿,除了自身品质优良、把握住了腾讯入局前的空窗期外,UGC内容和社交属性也起到重要作用。

以往,网易在其他赛道挑战腾讯时,主要靠速度和执行力取胜,试图打对手一个措手不及;但在闪击战过后,网易找不到持续对抗的战略武器,只能在背靠微信和QQ、手握IP版权的腾讯游戏面前节节败退。但《蛋仔派对》以“陌生人社交+共享内容”崛起,再加上抖音流量的加持,让网易看到了绕开腾讯长板、守住市场高地的契机。

腾讯之所以全力反击,向《元梦之星》倾注空前庞大的资源,或许也看到了这一苗头。能否压制《蛋仔派对》,理应是腾讯游戏2024年的头等大事。倘若《元梦之星》没能速胜,网易甚至有可能以《蛋仔派对》为流量池,向更多游戏品类扩展。届时,腾讯将面临更大挑战。

参考资料:

字母榜,《马化腾要与张一鸣讲和,王兴呢?》

第一财经,《元梦之星上线一个月,腾讯网易“鹅猪大战”谁赢了?》

DataEye,《蛋仔派对到底怎么爆的?》

扬帆出海,《让不再信买量的腾讯花了14亿 元梦之星能否成为下一个“蛋仔”?》

新浪科技,《腾讯与抖音合作加码:和平精英官宣与抖音游戏达成合作》

声明: 该内容为作者独立观点,不代表新零售资讯观点或立场,文章为网友投稿上传,版权归原作者所有,未经允许不得转载。 新零售资讯站仅提供信息存储服务,如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任由作者本人承担。 如对本稿件有异议或投诉,请联系:wuchangxu@youzan.com
(0)
上一篇 2024年1月24日 14:37
下一篇 2024年1月24日

相关推荐

  • 抖音不再陪小杨哥“疯狂”

    就在抖音电商峰会一周前,快手一哥辛巴炮轰小杨哥,指责其在质检、售后、赔偿态度等方面存在问题,模仿辛选的商业模式,以及小杨哥此前销售的一些产品如茅台酒、梅菜扣肉等存在质量问题,如果小杨哥不处理,他将用一亿元替小杨哥进行赔付。
    在2022年9月的抖音电商作者峰会上,刚转型直播带货一年的小杨哥,第一次获得了抖音电商的卓越个人奖。
    在短视频时代,抖音成就了小杨哥,正如小杨哥感谢抖音那般,“它具有很强的开放性和包容性,它给每一个人都提供平等展示自我的机会”,小杨哥也为抖音带来了很多用户,高峰时期小杨哥抖音粉丝量超过了1.2亿。

    2024年9月20日
  • 科隆新材IPO:业绩波动、内控缺位或成上市“拦路虎”

    上半年业绩表现不佳
    科隆新材的主营业务是液压组合密封件和液压软管等橡塑新材料产品的研发、生产和销售,以及煤矿辅助运输设备的整车设计、生产、销售和维修,同时也为风电、军工、高铁等行业客户提供定制化橡塑新材料产品。
    同时,如果未来煤炭主体能源地位被快速替代,下游客户新机装备需求减少,科隆新材又未能拓展旧机维修业务,或是未能适应市场变化、新技术和新产品未能顺应市场发展趋势,那么科隆新材就存在橡塑新材料产品经营业绩下滑的风险,甚至可能会对公司整体经营业绩造成不利影响。

    商业密码 2024年9月20日
  • 淘宝倒逼新风向:一场电商减负运动

    但售后服务同时也是电商变革最复杂的一环,开店、佣金、流量推广都只是商家与平台间的服务交易,售后却涉及平台导向、商家成本和消费者体验三方,且受社会消费情绪变化、平台生态优劣的直接制约,是各方利益最难平衡的地方。
    我们也发现,在这个过程中,电商平台的自我角色定位也在调整,从推出「仅退款」的游戏规则制定者、大家长,逐渐过渡到生态系统的设计者、平衡商家和消费者利益的服务商。

    商业密码 2024年9月20日
  • 博浪AI时代,阿里、华为“硬碰硬”

    根据申万一级行业分类,阿里巴巴概念板块156家上市公司分布于22个行业,其中传媒、电子、商贸零售、通信、医药生物分别聚集了50、25、13、11、9只概念股。
    根据申万一级行业分类,华为概念板块896家上市公司分布于28个行业,其中,计算机、电子、机械设备、通信、电力设备分别聚集了220、193、92、65、61只概念股。

    商业密码 2024年9月20日
  • 员工挂“罪牌”戴纸托手铐引质疑,80后王云安创立的古茗又“翻车”了

    员工头挂“罪牌”手戴纸托手铐,古茗玩梗惨遭翻车
    近日,古茗员工头挂“罪牌”、手戴形似手铐纸托的视频,在社交平台上广泛传播,引发诸多网友热议。
    至于上海,王云安认为该市场毗邻浙江,因此会有一定的消费者基础,但是上海奶茶行业竞争激烈,外卖比例很高,相对来说门店的收益更难做好,“我们在进省会城市,以及大的一线城市的时候,我们一定是做好准备了再去的,比如上海的消费者到底要什么,我们进去应该怎么做才可以让更多的店做得更好,古茗能够给上海的消费者带来什么样的不同呢,这些是我们要去思考的。

    商业密码 2024年9月20日
  • 古井教父悲情收场

    1986年之后的十年里,古井的资产增长了18倍,利润增长了24倍,王效金也因此被称为“古井教父”,甚至是“中国酒界第一人”。
    这款拥有1800多年历史的安徽名酒也许永远也不会再与茅台并肩了,但如今也可以称得上再度振兴,尤其是这一切还建立在王效金的固执和自大,当年差一点毁了古井贡酒的基础上。
    他甚至曾经在公开场合说过,王效金就是古井,古井就是王效金,“效忠”古井就是效忠他。

    2024年9月20日
  • 直言AI不如原创,吴克群凭什么?

    吴克群的原创音乐哲学
    来到《音乐缘计划》,吴克群分外真诚。
    如此来看,吴克群选择参与《音乐缘计划》这一原创音乐综艺,正是源自于他与原创音乐人之间的惺惺相惜。
    在分享创作心得、探讨音乐理念时,吴克群不再简单是一个综艺节目的嘉宾,他也是作为一名原创音乐人出现在舞台上,让一切热爱与纯粹都具象化。
    于是,面对当下音乐生态的顽疾,新生代音乐人的困境,吴克群会在稳定的音乐事业之外,积极参与各种原创音乐活动。

    商业密码 2024年9月20日
  • 专门“收割”妈妈们的特百惠,被时代抛弃了

    02特百惠被时代抛弃了
    《新品略财经》记得三四年前,在深圳龙华区某购物中心还开了一家特百惠的店,也曾在店里买过东西,当时的印象是特百惠的产品卖得还不错。
    在《新品略财经》看来,特百惠既是时代的产物,也是被时代抛弃的产物,这与消费环境、消费需求、市场竞争,乃至是与特百惠的传统商业模式等各方面密切相关。
    从产品层面来说,特百惠是化学科技运用到日用物品的代表案例,在特百惠诞生的年代,家庭有着食物保鲜难的痛点,特别是在冰箱不普及的年代,特百惠犹如“刚需”般存在。

    商业密码 2024年9月20日
  • 县城消费的另一面:喝奶茶的少了,钓鱼的多了

    图源:作者拍摄

    图源:作者拍摄
    刘子涵继续说道,现在同学之所以不愿意喝新茶饮,还有一部分原因是,学生们对新茶饮的口感愈发失去新鲜感。

    图源:作者拍摄
    但并不是所有县城零食折扣店都这么火爆,中秋节假日当晚当地赵一鸣零食折扣店偌大的门店看不到太多顾客,收银台前也仅有几个顾客在排队结算。

    图源:受访者提供

    有人为钓鱼投入千元,有人干起代购
    和新茶饮相对冷清、零食折扣店门店客流分化不同的是,部分业态在县城仍迎来火爆。

    2024年9月19日
  • 闪回科技二度冲刺港股,深陷盈利困境,雷军看走眼了?

    在回收生意的上游,闪回科技通过闪回收从消费电子厂商、零售商、运营商以及C端消费者处获取二手手机供给。
    在下游销售端,闪回科技以“闪回有品”面向B端商户和消费者进行二手机和新机的销售,公司接近90%营收由闪回有品贡献。”

    B端渠道的手机厂商是闪回科技高增长最大的助力,但与之相伴的是,面对强势的手机大厂,闪回科技没有议价权,还需要向手机厂商支付高昂的保证金和促销服务费。

    2024年9月19日