新作力压网易叠纸,心动互娱能靠《纸嫁衣》吃一辈子吗?

《纸1》爆红之后有了更多的收益和资本,心动互娱在制作上也有了更大的进步,但依旧没有放弃自己的长处,2022年《纸嫁衣》系列第三部《鸳鸯债》拿下了TapTap年度游戏大赏最佳叙事奖,直到2024年的《纸6》,心动互娱正在持续放大自身优势。
但在当下,随着《纸嫁衣》的走红,中式恐怖解谜游戏大量涌入游戏市场,心动互娱也开始追求更精良的制作,画面、音乐等各方面都得到了升级,市场和成本优势都逐渐消失,靠《纸嫁衣》系列游戏吃一辈子或许是不可能了,心动互娱也必须寻求更大的发展。

2024开年游戏大厂打得不可开交,突出重围的却是心动互娱的《纸嫁衣6》。

在游戏市场把目光都聚焦在乙游赛道时,1月19日上线的恐怖解谜游戏纸嫁衣系列第六部作品《无间梦境:千秋魇》(以下简称《纸6》),在几乎没有宣发和营销的情况下,悄悄惊艳了所有人。

据TapTap游戏社区数据显示,目前《纸6》的下载量达到134万,而早一天上线的《恋与深空》和《世界之下》下载量分别只有94万和78万,心动互娱靠着一款单机游戏在2024年的游戏市场大放异彩。

从目前的市场反馈来看,《纸6》延续了前作的高口碑,TapTap评分高达9分,而大部分玩家把五星好评给了剧情。

事实上,从2021年至今,三年产出六部游戏,心动互娱已经在游戏市场摸索出了一套新的打法,在游戏中讲好故事,以媲美影视剧的高品质剧情留住玩家

而随着剧情的持续优化,《纸嫁衣》系列接二连三被影视立项,这一模式为心动互娱在游戏IP全产业链的开发上带来了更多可能。

新作力压网易叠纸,心动互娱能靠《纸嫁衣》吃一辈子吗?

剧情为王的纸嫁衣

真要说《纸6》的制作媲美《恋与深空》和《世界之外》倒也不至于,心动互娱的聪明之处在于放大自身的优势,也就是剧情

作为一款单机游戏,《纸6》剧情全部跑通需要五个小时左右,整体玩下来也会发现不少问题。

比如广告过多,这是《纸嫁衣》系列游戏的盈利模式使然,还有创作团队越来越追求谜题的难度和复杂程度,导致线索混乱……

但游戏结束之后就会发现,这些在玩游戏过程中影响体验感的问题几乎全部可以被忽略,因为生动的剧情已经占据了玩家的全部感官。

《纸6》的剧情和整个《纸嫁衣》系列是相通的,主要讲的就是一对吵吵闹闹、相依为命的青梅竹马,由于身负诅咒和世代恩怨最终天人相隔的故事,整体玩下来更像是看了一部悲情电影。

除了主线之外,每一个配角的故事也都让玩家潸然泪下,比如千年前被村子祭祀的一对兄妹,灵魂同时附到了男主角身上,但两人互相感知不到对方,一直寻找彼此,还有抗击匈奴回家后却发现妻女被害的将军……最后全员be,赚走了玩家不少眼泪。

根据《纸6》的反馈不难看出,心动互娱始终坚定贯彻着一条理念:与其不断地花时间和精力去弥补劣势与不足,不如放大自己的优势

从《纸1》到《纸6》,心动互娱沿着这一发展理念,不断强化以剧情为主的模式,形成了心动互娱品牌特点。

其一,剧情为主,提高玩家的游戏体验感,朝着内容向发展

国产解谜游戏并不少,但《纸嫁衣》能够突出重围的原因在于打造差异化的内容,把重点放在了剧情的制作上,与其他解谜游戏区别开,让玩家更有沉浸感和代入感。

2021年《纸1》横空出世,当时的心动互娱还只是一个很小的团队,整个游戏肉眼可见地写着“穷”,制作也很粗糙捡漏,能够出圈主要靠的就是剧情。

《纸1》爆红之后有了更多的收益和资本,心动互娱在制作上也有了更大的进步,但依旧没有放弃自己的长处,2022年《纸嫁衣》系列第三部《鸳鸯债》拿下了TapTap年度游戏大赏最佳叙事奖,直到2024年的《纸6》,心动互娱正在持续放大自身优势。

其二,在盈利模式较为单一的情况下,依靠快节奏输出新品来保持营收

作为一款剧情向的单机游戏,《纸嫁衣》主要依靠广告变现,这也是玩家反映《纸6》广告过多的原因,这种盈利模式比较单一,盈利能力是肯定比不上传统手游的。

为了保证公司的整体营收,心动互娱在推新方面节奏一直非常快,从2021年的《纸1》到2024年的《纸6》,三年六款游戏,且都保持着较高水准,实际上是延续了老产品的热度,以带动新产品,保持玩家新鲜感。

事实证明,这一套打法在国产游戏市场确实行得通,随着《纸嫁衣》IP逐渐搭建完成,心动互娱也从做擦边游戏成功转型为内容向团队,在恐怖解谜赛道占有一席之地。

新作力压网易叠纸,心动互娱能靠《纸嫁衣》吃一辈子吗?

从擦边游戏到恐怖解谜

心动互娱是如何确立产品方向,搭建起《纸嫁衣》IP的呢?

事实上,心动互娱的前身是国内知名游戏工作室“自由拍档”,早期自由拍档推出的产品是以模仿融合市场潮流为主,但显然一味模仿很难长久,自由拍档的产品被叫停后,主创团队也出走了。

2015年,出走的自由拍档主创团队成立了成都聚友趣科技,两年后又成立了心动互娱, 2018年,聚友趣科技被心动互娱全资收购,《纸嫁衣》系列其实就是由聚友趣研发。

但在推出《纸嫁衣》系列之前,聚友趣其实主攻的是擦边游戏,从品类上来说可以看作真人进化版的GalGame

所谓的GalGame,就是一种玩家可以与动画美少女进行互动的游戏,主要受众是男性,这种游戏品类在日本游戏市场比较受欢迎,当时的国内非常少见。

聚友趣瞄准了国内市场的这一空缺,推出了通过视频互动的恋爱游戏《心动女友》,但和一般的GalGame不同的是,《心动女友》中的女角色都是真人出镜,玩家在游戏中可以和真人角色打电话、约会,其实和2023年末爆红的《完蛋!我被美女包围了!》有异曲同工之处。

从整个游戏的内容、玩法到宣发来看,《心动女友》就是一款打擦边球的恋爱游戏,甚至充值福利都是角色真人的私密视频写真。

套路虽然老套,但确实好用,《心动女友》上线两个月下载量就突破100万,后续聚友趣又趁热打铁推出了《心动回忆》等多款产品,本质上都脱离不了擦边。

但问题是,随着游戏市场监管越来越严格,打擦边球是肯定没办法支撑起公司的长期发展,所以在2018年3月,心动互娱全资收购聚友趣之后,就开始思考新的产品方向,同年6月,爱奇艺子公司成都天象互动数字娱乐斥40.83万元投资了心动互娱,持股30.62%,成为了心动娱乐的最大股东。

在得到成都天象互动的投资之后,心动互娱沉寂了整整两年,直到2020年才推出了第一款恐怖解谜游戏《十三号病院》,奠定了心动互娱在解谜游戏赛道持续深耕的基础

《十三号病院》虽然没有达到《纸嫁衣》系列的高度,但作为心动互娱的转型制作,毫无疑问是成功的,并且和后续《纸嫁衣》系列游戏的开发紧紧相关,《纸6》的男主角肖驰实际上在《十三号病院》就出现过。

从《十三号病院》开始,心动互娱就明确了游戏产品的核心内容方向,并延续这一题材打造出了一个完整的“纸嫁衣宇宙”,世界观的构建成功在很大程度上增强了核心粉丝的黏性,为心动互娱后续的新产品撬动更多的玩家增量,这也是《纸嫁衣》系列出到第六部依旧火热的原因。

新作力压网易叠纸,心动互娱能靠《纸嫁衣》吃一辈子吗?

靠纸嫁衣吃一辈子?

《纸嫁衣》系列走到了第六部,在国产解谜游戏赛道依旧难逢敌手,但一个无法回避的问题在于,心动互娱未来真的要靠纸嫁衣IP吃一辈子吗?

心动互娱目前的游戏产品几乎都是围绕纸嫁衣IP来制作的,虽然在2023年尝试推出了新的惊悚悬疑解谜游戏《黑暗笔录》,依旧保持着比较高的制作水平,但市场关注度还是远不如《纸嫁衣》。

总体来说,目前心动互娱的营收主要还是来自《纸嫁衣》系列游戏,但IP的生命是有限的,IP活力和用户活跃度必然会逐渐下降,所以在讨论心动互娱是否要靠《纸嫁衣》吃一辈子之前,更重要的问题在于《纸嫁衣》能让心动互娱吃一辈子吗?

当年心动互娱明确以中式惊悚解谜为主要发展方向,眸娱认为主要是出于这几个原因:

其一,当时的国产手游市场很少有精品的恐怖解谜游戏出现,相对来说竞争压力较小;

其二,成本在可控范围内,全程跑通都只要五个小时左右的小体量手游,对于心动互娱这种小型公司来说更友好;

其三,从《心动女友》的制作中积累下来的经验,也就是以剧情为核心内容,能够在惊悚解谜游戏中持续运用。

但在当下,随着《纸嫁衣》的走红,中式恐怖解谜游戏大量涌入游戏市场,心动互娱也开始追求更精良的制作,画面、音乐等各方面都得到了升级,市场和成本优势都逐渐消失,靠《纸嫁衣》系列游戏吃一辈子或许是不可能了,心动互娱也必须寻求更大的发展。

心动互娱也并非没有意识到这个问题,《黑暗笔录》就是一次新的尝试,可惜效果并未达到预期,其实这也并非不能理解,因为《黑暗笔录》丢失了心动互娱最大的优势剧情,沦为一款普普通通的解谜游戏,在眸娱看来,心动互娱想要再续《纸嫁衣》的辉煌,或许还要在中式恐怖剧情上多下功夫。

而除了在擅长的赛道持续开拓之外,心动互娱也在寻求IP的全产业链开发,比如一些周边产品的制作售卖,当然最受关注的是IP的影视化

影视化其实是《纸嫁衣》IP开发过程中最便捷的一条路,因为这个系列本身就拥有完整且高质量的剧情,并且心动互娱背靠爱奇艺,影视化或许是《纸嫁衣》IP后续的开发重点,目前心动互娱已经卖出了《纸2》和《纸3》的影视版权,并且均已被立项。

对于心动互娱而言,《纸嫁衣》的走红是惊喜也是必然,通过对游戏市场的准确判断和多年积累的制作经验,对纸嫁衣IP的开发更加完善和多元,心动互娱也正在开拓出更大的商业空间。

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