盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

来源:游戏陀螺

随着国内正版PC/主机游戏日益扩圈,商业化游戏、Steam平台、小黑盒不断刷新玩家的认知,今时今日盗版游戏已愈发为人所不耻,而其背后的盗版商人也正愈发边缘化。

但从去年起陀螺君却注意到,一些盗版游戏商非但没有躲进阴暗角度,反而开始公然在抖音、B站等视频平台大肆兜售“来路不明”的游戏,且捧场观众和实际购买者为数不少。有熟悉此类盗版游戏商业模式的知情人士表示,别看此类生意走的是下九流路数,实际收入远超很多人想象。

2024年了,盗版商居然还这么猖獗?

盗版游戏如今在视频平台有多火?看看B站那些每天更新盗版资源的UP主就知道。比如“X星资源站”“XX资源分享”等几个稍有名气的盗版游戏商在B站粉丝数均在4万以上。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

而从视频来看,这些盗版贩子所兜售的游戏已逐渐由早几年前的擦边小黄油,扩大至不同品类的买断制单机游戏,且几乎囊括了所有海外知名大作(国产游戏一般会被国内开发者举报)。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

并且,这些UP还时不时通过教学视频手把手教玩家如何使用他们家的盗版资源。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?十几人同时观看盗版游戏使用教程是常态

不止B站,盗版游戏在抖音同样大行其道。而立足于抖音,盗版商更可以通过直播声情并茂地实时为观众展示、讲解各种画面惊艳的精品游戏。陀螺君简单浏览了一下,《最后生还者》《塞尔达:荒野之息》《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》《老头环》等热门大作应有尽有。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

同时,围绕相对下沉且用户画像更广的短视频用户,盗版商颇下了一番功夫。

不同于B站主打买断制单机、大作,活跃于抖音的盗版商时常推销《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》等风靡于世纪之交的经典RTS游戏,其受众大概也以80后、90后玩家为主。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

而针对短视频观众不想花太多时间折腾PC/主机,或对非移动终端不够熟悉等特点,抖音盗版商贩更倾向于将数十款游戏打包成一个游戏盒子,而且无需下载,对电脑配置没太高要求(类似于云游戏,但由于不是实实在在下载到电脑里,购买者随时有盗版服务商跑路之虞)。

盗版游戏商在视频平台如此猖獗的原因其实不难猜测。一来,在盗版游戏资源足够充足的情况下,视频运营几乎是一种一本万利的营销手段;二来,随着平台生态越来越复杂,平台方对直播、视频内容监管很难做到广而细,加上视频账号封了还可以再换,盗版商自然有恃无恐。那么剩下唯一的问题,就是玩家们有没有购买盗版游戏的需求了。

是谁在花钱买这些盗版游戏资源?

盗版贩子之所以敢如此明目张胆地在视频平台吆喝“不法商品”,一方面当然是因为其染指的产品大多来自海外,而“天高皇帝远”的国外游戏厂商又不太可能伸手来管这些腌臜事儿。而另一方面你也必须得承认,盗版游戏在国内确实有市场。

所谓有供必有求。稍微观察一下这些盗版游戏视频的播放量、收藏量及留言区,你就会发现,用言行支持盗版贩子的玩家不在少数。

以B站某“保姆级免费游戏库使用教程”为例,该视频近8000条留言中“已三连,求分享”的伸手党比比皆是,其中还不乏lv5、lv6等B站老用户。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

面对正版玩家和路人的质疑,试图正当化“购买盗版游戏”行为的玩家也大有人在。“经济实力不允许”“担心游戏买回来不适合自己”“正版盗版用户各有各的追求”……为了掩饰自己的不道德行径,盗版游戏玩家可以罗织千百种牵强附会的言论。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

而像这种大言不惭“不关心你是盗版还是正版,只要有的玩就行”的人,同样不缺支持者。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

作为一个用户群体主要成长于大版权时代、且用户普遍具有一定版权意识的平台,B站尚且如此,其他阵地可想而知。于是,一场道德滑坡开始了。

事实上,自Steam平台及买断制游戏兴起以来,国内盯着这门生意的旁门左道者就没消停过。前有一众“Steam游戏管家”山寨平台打着Steam的幌子鱼目混珠,后有各种游戏盒子、盗版游戏批发商见空子就钻。只要有利可图,游离于灰色地带的商人便会穷尽一切鬼蜮伎俩。

盗版游戏生意怎么开始在视频平台泛滥了?

当中稍有不同的是,山寨Steam的用户大多属于被广告误导而上当受骗的玩家,而盗版游戏购买者多半是有意为之,至于游戏盒子一类的商品则可能面向小白玩家,其受众也多数是为了图一个方便省事。

但不论如何,这都不是为虎作伥的理由。二十年前,渴求于国内外精品游戏的中国玩家受限于销售渠道不得已选择盗版;而在通过Steam、Epic游戏商城等数字化游戏销售平台即可轻松选购海量游戏的今天,在明知所购商品是盗版的情况依然一意孤行、用诸多理由为自己的行径找借口,便多少有些苍白无力了。

大版权时代的第一个十年还未过去,国人的版权意识还有很长的路要走。

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