新品开卷SLG赛道,B站今年的关键一战

来源:游戏陀螺

如果前两年这个时候有人告诉陀螺君,下一款给三国SLG赛道带来冲击的产品将出自B站之手,陀螺君大概会当成玩笑话听一听。然而bilibili游戏旗下的《三国:谋定天下》(后简称《三谋》)自去年曝光以来,游戏的声量和关注度与日俱增,这一观点正在逐渐走向现实。

5月10日,bilibili游戏在上海举办了一场《三谋》品鉴会,在会上分享了游戏背后的三年开发历程、团队带给玩家的运营承诺和B站此次给予的资源倾斜,并在最后官宣了游戏定档6月13日。

斥资1亿造生态、携研发3年的新品开卷SLG赛道,B站今年的关键一战

今年的三国SLG赛道,bilibili游戏将带头打响一次备受行业关注的“硬仗”。

在品类痛点上“动刀”,SLG不得不再次开卷

《三谋》何以有潜力冲击已是红海的三国SLG赛道?经历了几次测试的大改造后再回过头来看这款产品,最核心的仍然是游戏本身在SLG品类上做出的一系列改造。

在品鉴会上制作人表示,《三谋》的一个目标,就是希望能把那些因为时间、精力和金钱等原因无法再继续留在SLG游戏中的玩家“重新找回来”。为此,《三谋》选择在传统SLG手游的痛点上“动刀”——降低游戏门槛、打破玩家对SLG手游“又肝又磕”的刻板印象。

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这些想法具体落实到游戏中,就变成了游戏机制上的创新和玩家体验的变革。

比如《三谋》在SLG手游中首次引入了一套覆盖六种职业的职业系统,不同的工种能让玩家的游戏体验发生变化,其中有的职业就更适合新人玩家开荒、或者尽快在同盟攻城作战中发挥出作用,体验到SLG游戏的成长与社交乐趣。而减负方面,《三谋》直接覆盖到了玩家的多个游戏体验环节中,从开荒的打地铺路、练兵升级,再到集结攻城,都能够通过交付给托管或者预约来自动完成。

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而在“降氪”这一点上,制作组选择了一种更加朴实无华、甚至显得有点较真的方式来体现诚意——直接和市场中的主流SLG比较客单价、抽卡爆率和资源需求,再用公证的出橙率、运营保证书来给玩家再上一颗定心丸。

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同时可以看到,《三谋》这些创新和改动并非只服务于单一的功能,而是串联起了SLG游戏中的多种核心游戏体验。例如职业系统在方便新手玩家入门的同时,也进一步给SLG中同盟玩法创造了更多团队协作、互相博弈的空间。更低廉的抽卡单价、自动练兵铺路等减负设计和创新的AI沙盘回放功能,也让玩家能够有更多时间和精力花在最有趣的阵容搭配、战局研究和游戏社交当中。

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实际上,针对传统品类的升级和变革是所有厂商都在研究的课题,但很少有产品能够真正跳脱出传统结构框架的束缚——能以亲和的姿态吸引到更多的玩家固然是好事,但会不会使得原有玩家的核心乐趣做出让步?即使是减负设计,也很难说所有人都会立马爱上这些改动——不乏也有玩家有时间精力、也愿意定时定点上线——但《三谋》的聪明之处在于,在保留了游戏核心体验的同时,依然给生活节奏越来越快的现代玩家带来了一个足够奢侈的选择。

正是带着这种在传统品类的“顽疾”和玩家痛点上“动刀”的决心,《三谋》已经正式吹响了SLG品类开卷的号角。

依托内容平台、1亿造生态,《三谋》走出一条品类新道路?

除了产品本身,此次B站给予《三谋》的重视,也成了另一个行业关注的重点。

B站虽然是初次涉足三国SLG赛道,但本身也是用户最为活跃的内容创作者平台之一,而三国题材的内容在B站一直有庞大而稳定的受众,仅老版《三国演义》的播放量就已经超过5.5亿。因此也不难想象,B站同许多游戏厂商一样,熟谙这一品类打造内容与同盟生态的重要性和其中之道。

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从早前B站中就已经有的海量三国题材爱好者Up主制作的《三谋》相关内容来看,《三谋》通过依托B站在内容生态上打下了不错的基础,这种“游戏未出、社区先热”的现象在二游中或许很常见,但对于一款SLG游戏来说,也足够称得上新鲜了。而除了《三谋》产品本身极具特色,陀螺猜测B站自身给予的流量倾斜也起到了重要作用。

而在5月10日的鉴赏会上,B站也再次证明了《三谋》的确在走这样一条内容与产品并行的很新的道路。B站官宣,首年将拿出1亿现金投入和流量扶持来打造《三谋》的内容与同盟生态,不仅如此,针对同盟的发展,还有一系列的相关激励举措,譬如以同盟之名助力传统文化的传承、联同B站公益资助三国古迹的保护。

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实际上,一款SLG新品在上线前就已经做到这个程度的确十分少见,对于这一品类的新晋入局者来说更是如此。但仔细一想,以内容生态为中心的B站也需要这么做才能在最大程度上发挥自身的平台优势,一方面是为了帮助《三谋》在流量贵如金的SLG赛道中率先闯出名声、收获用户持续性的关注,另一方面这也能在一定程度上为《三谋》玩家提供在游戏中减负后的内容选择——无论是对游戏中职业的选择和理解、武将搭配策略研究、同盟中的趣味八卦,还是游戏引出的三国相关的文化话题,都能让《三谋》玩家进一步感受到三国SLG游戏的核心乐趣。

从这一角度上来看,我们不难猜测,B站最初选择做《三谋》大概不仅是看中了游戏本身的品质和潜力,同时还希望借此机会将自身的平台优势与游戏的潜质充分结合起来,让《三谋》成为SLG中一个从产品到运营都十分独特、新锐的存在,因此游戏的很多动作都与其紧密关联。

有这样一款野心不小的产品来搅动逐渐固化的SLG市场,也难怪一直受到外界如此多的关注。陀螺君此前曾盘点了近段时间值得期待的产品,其中SLG品类也集结了不少新品,如今《三谋》正式定档6月13日,SLG赛道届时会出现怎样的震荡,我们拭目以待。

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