《绝区零》前10天5亿—7.5亿,超《鸣潮》1.8倍

《绝区零》7月4号上线,至7月13号已有10天。在经历了5000W下载、“绝区零 无聊”登上热搜、评论两级分化后,是时候来回顾一下目前全球数据表现了。

由于该游戏争议较多,为求客观中立、独立公正,本文只展示DataEye研究院看到、符合常识、逻辑估算的数据,以及一些可比游戏的数据对比,且估算倾向于保守。本文不做过多定性分析、判断。

您可根据数据自行判断,评论区见。

一、手游端

(一)中国大陆

根据点点数据,《绝区零》前10天,中国大陆iOS端预估收入(扣除平台分成)约9575万元人民币,具体分时间预估收入情况,以及iOS每日最高畅销榜情况如下:

《绝区零》前10天5亿—7.5亿,超《鸣潮》1.8倍

中国大陆iOS预估收入及走势

《绝区零》前10天5亿—7.5亿,超《鸣潮》1.8倍

每日iOS畅销榜最高排名,最高第3名,15号下午4点排在9名

作为对比,以下三款游戏上线前10天大陆市场同维度数据:

《崩坏:星穹铁道》(2023年4月全球上)1.63亿《幻塔》(2021年12月大陆上)8686万《鸣潮》(2024年5月23日上线)3740万。

至于大陆市场安卓端,业内一般以iOS为基础,以1:1.5,或1:2的比例估算。如果照此计算,《绝区零》iOS+安卓,前10天手游端(扣除平台分成)预估收入为2.394-2.872亿元。(如果算上平台分成,即“流水”的概念,则会更高,您可自行增加40%)。

(二)海外市场

根据点点数据,《绝区零》这10天,海外市场双端预估收入(扣除平台分成)1.654亿元(统一使用1美元=7.24人民币折算方式,下同)。

《绝区零》前10天5亿—7.5亿,超《鸣潮》1.8倍

作为对比,以下三款游戏上线前10天海外市场同维度数据:

《崩坏:星穹铁道》(2023年4月全球上)2.92亿《幻塔》(2021年12月大陆上)1.27亿《鸣潮》(2024年5月23日上线)1.309亿。

加上前文的中国大陆市场数据,前10天,《绝区零》在全球手游端(iOS+安卓)预估收入4.048亿元—4.526亿元人民币。

上述数据并未包含PC端、PS主机端。

二、PC端

PC端的收入,相对来说是“黑盒”。业内一般以移动端作为基础,用一个比例(正常是2:8,PC占2成)进行简单预估。

不过也有其他平台的报道中,是按照PC、移动端流水4:6来计算的,认为算上PC端《绝区零》首周的流水至少在3亿-4亿元之间。(这一比例是否合理,请您自行判断)。

由于估算的比例不同,目前出现了两种差异较大的估法:

基于前文全球手游端的预估数据,以手游端4.048亿元人民币(iOS:安卓 1:1.5)为基数,按照4:6乐观地估:《绝区零》前10天全球PC端收入大概为2.69亿元人民币。

还是以手游端4.048亿元人民币为基数,按照2:8保守地估,《绝区零》前10天全球PC端收入大概为1.01亿元人民币。

三、全球预估总收入与可比二游

通过以上“数学题”,我们能加总算出:

乐观地估PC,《绝区零》前10天全球手游端+全球PC端预估收入6.738亿元;保守地估,这个数字是5.05亿元。(这个估法是收入概念)

《绝区零》前10天5亿—7.5亿,超《鸣潮》1.8倍

出于严谨,我们以上述保守的方式预估,《崩坏:星穹铁道》《幻塔》《鸣潮》前10天全球手游+PC端情况,分别是8.76、4.29、2.8亿元人民币,和《绝区零》的保守、乐观估法对比如上图。

不考虑通胀、贴现率、汇率波动等因素,前10天,《绝区零》预估收入5.059亿—7.544亿,超过《幻塔》的4.29亿,约是《崩铁》的57%—86%的水平,是《鸣潮》1.8倍以上。

上述数据并未包含PS主机端,且是收入概念(扣除了手游端平台分成,如果是流水的概念会更高)。这一成绩您怎么看?评论区见。

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